Ich würde es wirklich äußerst bedauern, wenn du das Projekt jetzt einfach an den Nagel hängst. Dein Werk hat zwar bisher noch einige Mängel im spielerischen Bereich, aber wenn man die Geschichte und die Charaktere als Maßstab nimmt, dann spielst du aktuell schon sehr weit oben mit. So gute und glaubhafte Geschichten sieht man in den wenigsten Spielen, sei es im Makerbereich oder kommerziell, da wirkte alles bisher wie aus einem Guss.
Auch kann ich nur betonen, dass dein Spiel optisch eine Wucht ist, dass sich sehr vom VX-Einheitsbrei abhebt, nicht nur wegen deinen Zeichnungen. Keine Ahnung, ob du alles von Hand editiert oder irgendwelche DLCs gekauft hast, aber dein Spiel sieht für ein VX-Spiel echt schön aus. Glaub mir, nichts lässt mich mehr kotzen als VX(Ace)-RTP ohne Edits und mit Standardschrift. Es wirkt einfach alles so kühl. Dein Spiel hatte Wärme.
Meine persönliche Empfehlung, die bereits angesprochenen Kritikpunkte mal komplett außen vor gelassen:
Mach das Spiel nicht zu lang. Die Demo war bereits so lang, wie eine Durchschnitts-Maker-VV. Vielleicht sogar noch länger, da die meisten Spiele wohl kaum mehr als 6-8 Stunden Spielzeit bieten. Aktuell macht mir die Geschichte allerdings den Eindruck, als wäre sie locker auf 30 Stunden ausgelegt, vor allem durch den Cliffhanger am Ende der Demo. Als Spieler würde ich das befürworten, aber realistisch gesehen würde ich mir schon eine VV von HQ wünschen, die noch vor 2025 erscheint. Als Entwickler kann man sich auf jeden Fall sehr schnell verlieren und mir hat das Spiel zu viel Potential, als das ich es verschwendet sehen wollte.
Vermutlich würde ich zugunsten der Spielzeit wohl den Anfang etwas entschlacken, der zwar sehr passend ist, aber sich für meinen Geschmack etwas zu lang hinzieht. Liegt vielleicht auch an den sehr üppigen Maps, eventuell kann ja jemand anders seine Eindrück noch darlegen.
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Viele RPG-Maker Spiele erwarten euch dort, egal ob alt oder neu, ob klassisches RPG oder rätsellastiger Horror.
Das ist ja witzig, ich dachte mir heute, ich könnte ja noch mal reinschauen, und lese deinen Post, Stille. (Hm, wenn man das umdreht, ergibt sich "Stille Post" ...) Danke noch mal für deine netten Worte!
Die Kritik kann ich ganz gut akzeptieren. Ich weiß zu schätzen, dass sich jemand die Mühe macht, all diese Punkte aufzuzählen. Das zeigt, dass es dir etwas bedeutet. Und mir ist es erstmal am wichtigsten, dass HQ so ist, wie ich es mir selbst vorstelle. Natürlich wäre es gut, wenn es dann noch möglichst vielen anderen Leuten gefällt. Aber man kann es ohnehin nicht allen recht machen. Schwere Fehler und Dinge, die sich stark negativ auf die Motivation auswirken, möchte ich aber natürlich vermeiden.
Ich schaffe es aber leider gerade nicht mehr, an diesem Projekt zu arbeiten, weil ich (wie auch schon geschrieben) eine schöne, aber aufwändige Berufsausbildung mache, wo ich auch am Wochenende arbeite. Früher hatte ich einen Job, der mir mehr Freizeit gelassen hat. Nun werde ich wohl erst nach der Ausbildung, die mindestens noch ein halbes Jahr dauert, wieder Freizeit ausreichend Zeit für aufwändige Hobbies haben, je nachdem, was mich dann erwartet.
Außerdem bin ich nebenberuflich Schriftstellerin (weshalb ich auch selbst denke, dass ich besser im "Storydesign" als im tatsächlichen "Gamedesign" bin). Da das mein zweites Standbein ist und ich damit zumindest theoretisch noch ein bisschen Geld verdienen kann, ist die Priorität in der Hinsicht bei mir höher. Aber auch zum Schreiben komme ich momentan kaum.
Das nur zur Erklärung, nicht dass ihr denkt, die Kritik hätte mich dazu gebracht, HQ beiseite zu legen. Das Spiel ist und bleibt mir wichtig, und ich hoffe sehr, irgendwann daran weitermachen zu können.
Dass du eine Kürzung vorschlägst, kann ich gut verstehen, und deine Argumente sind nachvollziehbar. Inwieweit ich die noch geplante Handlung kürzen will, muss ich sehen, wenn ich da angekommen bin. Mir ist es wichtig, vieles von dem noch umzusetzen, was mir seit langer Zeit im Kopf herumgeht. Es wäre ja auch unpassend, "episch" anzufangen und dann am Ende zu sehr zu kürzen.
Schön zu hören Und das du Schriftstellerin bist, erklärt natürlich einiges - wobei ich ein gewisses literarisches Interesse und Verständnis in einer RPG-Community ohnehin voraussetze.
Das mit den "Kürzungen" nicht falsch verstehen, die Geschichte soll sich natürlich frei entfalten können und nichts an Epischkeit einbüßen. Bisher hatte ich allerdings das Gefühl, als würden die einzelnen Storyfäden bisher nur angeschnitten und ehe die sich entwickeln und zusammenlaufen, müsste noch einiges passieren. Was ja an und für sich klasse ist, aber wohl auf ein langes Spiel mit variierendem Gameplay hinausläuft, mit vielen verschiedenen Gegnern die es zu bezwingen gilt und vielen zu erkundenden Städten (Man könnte es natürlich auch so ein einrichten, dass man solche Momente reduziert und quasi durch die Story rennt, wobei das nicht so wirklich zum westlichen Charakter des Spiels passt.). Das kann einen als Einzelperson ziemlich schnell überfordern.
Überleg dir einfach was, aber pass auf, dass das Spiel nicht zu zäh wird - und nicht zu viel deiner Zeit verschlingt
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@ Stille
Ja, das stimmt schon, was du sagst. Ich hätte auch oft gern ein paar Mitarbeiter. Aber so etwas ist bei einem Hobbyprojekt, wo alle "nebenbei" noch ihr normales Leben haben, einfach schwierig.
Handlung ist wirklich noch einige geplant, aber ich habe beim Joggen mal darüber nachgedacht, wo man kürzen könnte. Zusatzdungeons habe ich ohnehin bisher kaum drin, obwohl es mehrfach von der Community gewünscht wurde, und weiß auch nicht, inwieweit ich das noch umsetze.
Der Plan für die Handlung ist ganz grob so (die Kapitelzahlen dienen meiner Übersicht, im Spiel selbst gibt es keine Unterteilung, weil ich das störend finde):
Theoretisch kann Kapitel 5 wegfallen. Ich habe Fürst Morgand ja bisher nicht mal auftreten lassen. Kapitel 6 würde ich nicht so gern weglassen, da es einige meiner Lieblingsinhalte enthält. Zudem müsste bei diesem Kapitel nicht gemappt werden, weil es vor allem aus Backtracking besteht.
Außerdem könnte ich natürlich einige der bisher geplanten Zusatzorte weglassen. Mal schauen.
Aber ich glaube, das Streichen von Kapitel 5 wäre wirklich keine schlechte Idee. Dennoch werde ich definitiv nicht schnell vorankommen. Der größte Aufwand wird ohne Zweifel in Kapitel 4 stecken, da hier mehr oder weniger das gesamte Tiefland mit verschiedenen Handlungssträngen erstellt werden muss. Wenn das erledigt ist, ist ein Ende absehbar.
(Was ich auf jeden Fall noch mehr bräuchte, wären animierte Gegner. Die nicht selbst machen zu müssen, würde mir entscheidend viel Arbeit abnehmen ... etwas Aufwändigeres gibt es nämlich kaum ...)
Und worauf ich nach dem ersten Abschluss des Projekts hoffe: Einen ambitionierten Mitarbeiter zu finden, der sich das Gameplay noch mal genau vornimmt und auch selbständig vernünftige Änderungen vornimmt. Aber dazu muss erstmal das Spiel größtenteils stehen.
Zum Testen und zur Erstellung eines Walkthrough stehe ich dir immer zur Verfügung.
Leider kann ich nicht makern , also kann ich dir in dieser Hinsicht nicht helfen.
Da bin ich mal wieder.
Dank der Sommerferien kann ich mich wieder etwas mehr um Highland Quest kümmern. Ob ich allerdings Kapitel 3 abschließen kann, wie ich mir wünsche - keine Ahnung. Es ist gar nicht so leicht, sich da wieder reinzufuchsen, wenn man so lange "abstinent" war. Momentan mache ich da weiter, wo ich letztes Mal aufgehört habe. Beim Testspielen habe ich festgestellt, dass einige der nächsten Rätsel so ungünstig designt sind, dass ich sie selbst nicht lösen kann. Tolle Wurst ... O.o Da muss zweifelsohne noch etwas passieren.
Der nächste Schritt besteht im Schreiben einiger Dialoge, die die Handlung vorantreiben. Dabei soll auch der Hintergrund der Totenbeschwörer näher beleuchtet werden. Auch wenn sie mit Erkandur verbündet sind und ihm bei der Eroberung von Sanguin helfen, haben sie nämlich auch ihre eigenen Pläne.
Und um auch Bildmaterial zu zeigen: Kapitel 2 führt an einen finsteren Ort, und es macht mir großen Spaß, alles in "evil Lila" einzufärben. Hier wird fleißig gegen Totenbeschwörer und ihre beschworenen Lakaien gekämpft. Man sieht im Team auch einen der möglichen neuen Mitstreiter, Maxim.
Und ebenfalls das du mit dem game weiterwerkelst. bzw. am ende musst du wissen wie viel du kürzen willst, damit auch du selber mit dem Endergebnis zufrieden bist.
bzw. ich sehe auf dem neuem screen keinen alistar mehr .... D: .... und naja maxium ist ja auch sowas wien heiler.
mir fällt gerade auf das avatar und charset nicht mit dem charsprite einstimmen, aber der sprite gefällt mir sau gut ^^ !
Danke schön.
Ja, das mit Alastair hast du gut beobachtet.
Was findest du denn bei dem Sprite nicht übereinstimmend? Denn eigentlich ist der direkt für das Spiel angefertigt worden. Ist es das Orange beim Umhang? Jedenfalls schön, dass er dir gefällt. Ich hab mich so gefreut, als ich Adderson als Pixler gewinnen konnte und er mir meinen peitschenschwingenden Vaganten gebastelt hat.
Ja, das Kürzen ... leider sind mir heute beim Joggen schon wieder ne Menge Dinge eingefallen, die das Spiel noch interessanter - und umfangreicher - machen würden ...
Hmm ... mir geht da seit einiger Zeit eine Idee im Kopf herum. Bei HQ stecke ich viel Liebe in die Charakterdarstellung. Und bislang haben die Mitstreiter immer einen wichtigen Beitrag zur Handlung geleistet. Nun ist das Spielkonzept so angelegt, dass im Handlungsverlauf immer mehr "Open World" zur Verfügung steht und man außerdem die Mitstreiter wechseln kann, je nachdem, mit wem man gerade gern zusammenarbeitet. Jeder Mitstreiter hat im Handlungsverlauf die Chance, seine persönliche Quest abzuschließen, und natürlich geben die Mitstreiter ihre Kommentare zu den Handlungen der Hauptfigur ab. Aber trotzdem wird der Hauptplot ab Kapitel 4 größtenteils unabhängig von den Mitstreitern laufen. Das muss schon deshalb sein, weil eben nicht klar ist, wer zu dem jeweiligen Zeitpunkt in der Gruppe ist oder ob die Mitstreiter überhaupt noch zur Verfügung stehen (wie angekündigt kann man sie inzwischen nämlich so vergraulen, dass sie die Gruppe verlassen). Die Mitstreiter spielen also insgesamt eine geringere Rolle.
Naja, ich dachte mir, man sollte trotzdem möglichst viel von den Mitstreitern "haben", die man gerade im Team hat. Deshalb bin ich auf folgende Idee gekommen: Die Mitstreiter könnten von sich aus Dialogreihen miteinander führen. Diese Dialoge treten zufallsbedingt auf und werden im Lauf der Handlung fortgesetzt. Am besten wäre es vielleicht, sie auf die Weltkarte zu beschränken, denn ansonsten würde wahrscheinlich die Gefahr bestehen, dass sie mitten in einer wichtigen Handlung auftreten ...
Bei vielen Mitstreitern bin ich nämlich sicher, dass sie einander sehr viel zu sagen haben, und wenn das Mitteilungsbedürfnis darin besteht, sich gegenseitig zu beschimpfen ... Es hat mir noch nie gefallen, dass die einfach die meiste Zeit über stillschweigend miteinander in einem Team arbeiten.
Man könnte auch Dialogreihen einbauen, in denen die Mitstreiter die Hauptfigur ansprechen. Das tun sie zwar ohnehin schon häufig genug, aber da ginge auch noch mehr.
Nun frage ich mich: Wäre das für die Spieler interessant? Würde man gern mehr über die Mitstreiter wissen? Oder reicht all das Gelaber jetzt schon? Würde es nicht nerven, auf der Weltkarte, wo man eh schon oft genug rumdackelt, auch noch Dialoge lesen zu müssen?
Ich als Spielerin liebe es, wenn solche Dinge eingebaut sind. Aber Dialoge mit und von Mitstreitern sind ohnehin das, was ich am allerliebsten mag.
Da kann ich dir nur die ganz klassische Antwort geben: Wenn es gut gemacht ist, werden sich sicherlich viele Spieler darüber freuen, aber "gut" muss nicht für jeden das Gleiche bedeuten. Generell sagt mir die Idee schon zu, da sie mehr Einblicke in die Protagonisten verspricht und somit erlaubt, ein umfangreicheres Bild dieser zu zeichnen.
Es erinnert mich etwas an die Support-Dialoge aus den Fire Emblem-Spielen.
Als zufälliges Ereignis auf der Weltkarte würde es natürlich von der Glaubwürdigkeit her passen (lange Fußmärsche werden sicher nicht komplett schweigend durchgeführt), aber dann sollten diese Einschübe nicht zu oft vorkommen und vor allem meist kurz gehalten werden.
Gespräche mit der Hauptfigur: Ich erinnere mich gerade nicht, ob du das schon beim Zelten mit drin hast, denn da kann man ja selbst bestimmen, mit wem man redet. Ich fand das in Breath of Fire 4 ganz angenehm, wo manche Figuren Hinweise bzw. Erinnerungen an die aktuelle Hauptaufgabe gaben und andere einfach nur ihren Eindruck der aktuellen Situation (z.B. Sorge um eine nahestehende, zu rettende Person).
Eine Verbindung zu den Dialogreihen wäre, dass du es auch beim Zelten erlaubst zu wechseln, wen man steuert (das Durchrotieren in der Gruppe existiert ja bereits, wenn auch ohne relevante Auswirkungen). Dann kann man selbst bestimmen, für wessen Dialoge man sich interessiert. Ist aber vlt. etwas zu gimmicky.
EDIT: Hast du auch darüber nachgedacht, wieviel zusätzliche Arbeit du dir dadurch einbrockst? Gerade in Anbetracht des Vertrauenssystems (Partymitglieder kann man so sehr vor den Kopf stoßen, dass sie abhauen) würde es seltsam wirken, wenn die Gespräche der Figuren untereinander davon gänzlich unberührt blieben. Das bedeutet im Umkehrschluss aber, dass du sehr viele Szenarien erwägen und abfangen musst (wann verlässt wer die Gruppe und wie weit waren dessen Beziehungen zu den anderen fortgeschritten).
Das ist eine Menge Aufwand für etwas dann doch tendenziell nebensächliches.
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
Also ich mag solche Dialoge zwischen den Charakteren, weil man damit einfach mehr über die Charaktere erfährt und damit eventuell auch gewisse Geheimnisse gelüftet werden bzw. man von ihnen erfährt. Zudem fördert das den wiederspielwert. Du musst halt selber nur wissen, ob dir das nicht zu viel wird, und du dich erstmal auf den Hauptplot des Spiels beschränken willst.
Diese Zwischenszenen kann man ja auf der Weltkarte bei Camp Situationen einbauen.
Du könntest ja auch den Spieler fragen, ob er die Szene sehen will oder nicht, also skippen.
Hallöchen Daniel und ich haben uns dein Spiel ausgesucht für unsere nächsten Samstags-Livestreams Morgen um 19:30 Uhr gehts dann auf Twitch (http://twitch.tv/majinsoniclp) los und wir spielen einfach mal locker rein. Die Screens sehen erstmal interessant aus und andere Infos haben wir uns noch gar nicht geholt. Wir würden uns natürlich freuen, wenn du auch zusehen würdest. Falls du eine ganz aktuelle Version für uns hast, kannst du mir diese ja zukommen lassen. Sonst nehmen wir den Download Link im Startpost,
Ansonsten wird das ganze am Ende natürlich auch auf meinem YT Kanal zu finden sein :3