sooo ich hänge jetzt zum ersten mal richtig fest weil ich nicht weiß was ich tun soll.
es geht darum das ich nun in diesem verlassenen anwesen nach hinweißen suchen soll, um den anführer der räuber zu überzeugen mir zu helfen.
da ich schon früher in diesem anwesen war, hatte ich auch damals schon die puppe gefunden ... aber das ist ja wohl nicht alles was benötigt wird.
nun steht da noch son typ der den geist der hausherrin fotografieren will ....
was ich bis jetzt gemacht habe: jeden mir bekannten raum abgesucht nach hinweisen, nichts gefunden.
gewisse interaktionen zb mit büchern oder dem großen "thron" im haus führen zu einem "nieten geräuscht", also das ich da falsch suche.
nur in dem einem zimmer oben rechts, beim spiegel ... wenn man den ruam betritt kommt schon ein komisches geräusch und wenn man den spiegel anklickt kommt ein "richtig!" sound.
hinter dem haus gibt es ja sowas wie ich denke eine "familien krypta"? da kann man was drauflegen, irgend ne pflanze. mach ich das passiert auch nichts :/ ...
kann mir bitte jemand einen hinweiß geben was zu tun ist?
edit: übrigens geht das lets play weiter, gibt zwei neue parts zur zeit !
Geändert von erzengel_222 (30.10.2015 um 09:37 Uhr)
@erzengel_222: Auf einer der vorigen Seiten hat Firefly84 eine Questliste gepostet (in Spoilern). Da ist das erläutert. Beginnt damit, dass man den Weg abgehen muss, den die Fürstin damals immer machte (ihren Tagesablauf, darauf weist der Geisterjäger hin).
Da hängt der Hampelmann und die Krypta auf der man eine Blume ablegen kann damit zusammen (die andern Sachen die dir merkwürdig vorkamen auch). Muss alles in ner Reihenfolge gemacht werden in ner bestimmten.
Im Westflügel findet man irgendwo aufm Boden einen Brief (nicht sonderlich hervorgehoben, wirkt als könnte er auch Umgebungsbestandteil sein, das hatte ich auch etwas kritisiert, sowas sollte stärker hervorgehoben sein, hätte den wohl auch nicht "angesprochen" hätte ich es nicht gewusst, da ich vorher hier gelesen hab).
Kleine Tipps zur "Funkenquest":
Brief des Dieners und Hampelmann: Westflügel
Schlafzimmer (3x): 1. Stock rechts
Thronsaal: Mitte zwischen den Treppen, der Hund ist das Skelett davor
Bibliothek: 1. Stock links
Grab des Gatten: Hinter dem Anwesen rechts
Felsen: Hinter dem Anwesen links
jaja danke es hat der hinweiß gereicht mit dem brief des dieners ... der war echt nicht einfach zu finden bzw wahrzunehmen, da man dachte er gehört zum background.
mit dem breif war ja alles logisch und easy :P !
ich hab das game nun auch durch und ja ... ich freue mich wirklich auf eine zukünftige demo und will umbedingt wissen wie es weiter geht !
dachte schon das eine person in diesem game zuviel aufmerksamkeit bekommt und blobb, hat sich das ganze wohl von selbst gelöst o.o ....
bei den spielbaren figuren:
- der held ist am anfang ziemlich gut eingebunden, man lernt ihn langsam kennen sowieso seine oma. aber dannach kam nicht mehr so viel persönliches :/ !
aber gut wenn es auch eben ein spiel ist im stil von baldursgate ... dann passt das auch eventuell. auserdem wird ja noch einiges kommen denke ich !
- sabia fand ich irgendwie cool, auch wenn ich ihr battlecharset, neben das von alaistar, am wenigsten gelungen finde. das charset passt nicht zum battleset genauso wenig wie das avatar. sie trägt auf dem avatar etwas grünes am hals, aber das charset und der battlechar sind eher blau türkis, zudem unterscheiden sich die armlängen des kleides von langarm hin bis zu kurzarm auf dem charset. ansonsten erfährt man auch über sie nicht allzuviel, noch nicht ... ich würde es cool finden wenn da noch was krasses zu ihr kommen würde. achja und ihren job als lehrerin mit 19 jahren hmmm ... ka find ich nicht ganz so passend.
- melianka: ich mag ihr faceset überhaupt net xD ... die sieht so alt darauf aus. ansonsten sympatisch aber das mit dem prinz nervt irgendwie, wobei das ja ihre primäre aufgabe ist ! auch über sie hätte ich gerne mehr erfahren gehabt ... wobei man aber viel über ihre moral und wertehaltungen erfährt, was ich wiederum super finde .) !
- nevis: für die kurze zeit die er im spiel war fand ich ihn gut umgesetzt. seine beserkerfähigkeit hingegen finde ich doof. wie groß ist da die chance das er eigene teammitglieder trifft?
insgesamt gefiel mir das ganze game durchgehend sehr gut. grafisch, mapping, storytechnisch, auswahl der musik ... alles hat gepasst.
vor allem möchte ich auch die auswahl der sounds und die fülle diese hier hoch loben, ein element was selten so gut ausgearbeitet ist wie in diesem game.
das einzige mal wo mich der sound gestört hat war bei der einen besprechung mit dem wolf im ersten dorf ... da ist mir das ticken zu laut (und keine musik ...)
mappingtechnisch war eigentlich alles super, außer eben die ganzen stellen wo man einfach drüber laufen kann.
und joar auf der worldmap gabs auch lücken sowie eine leere stadt, was nicht schlimm ist, aber auch nicht sein müsste.
bei der musik fand ich nur das theme in dem wald mit diesen grünen menschen ... ausgelutscht, weil ich es schon aus vielen anderen maker games kenne.
denke auch das es dafür bessere alternativen gibt !
achja und grafisch ... mir hat nur das avatar von melianka nicht gefallen und dieser dunklen necromacerin die sich an den könig ranmacht, die grinst mir da so doof xD !
aber ansonsten haben mir alle selbst gezichneten artworks und facesets gefallen !
da ich als magier gespielt habe mein eindruck mit diesem: es gab eigentlich nie probleme mit dem magier als mainchar, auch nicht als ich mit alaistar und sabia unterwegs war.
monstergruppen waren mit 2 magiern schnell besiegt, man konnte ganz angenehm sich durchschlagen und leveln.
eigentlich war alles gut balanced, nur bei dieser wolfsdame war ich halt echt wohl zunächst unterlevelt (level 7-6-6) obwohl ich alle quests in der stadt gemacht hatte. ich war extra in die nächste stadt gegangen um dort zu questen und exp zu holen und zack, waren alle drei helden level 10 ... ich denke man bräuchte im gebiet vorher nochmal 1-3 sinnvolle quests. zb steht diese INN oder der pub da nach dem ersten dorf einfach nur da, ohne spezielle quest oder sinn. gut da steht dieser eine charakter den man wohl auch irgendwann rekrutieren kann ... was wohl aber noch nicht ging in der demo (also maxim)?
am ende des games kam eine wertung wie ich zu den charas stehe, sabia wurde dabei mal gekonnt ausgelassen xD (wohl weil sie nicht am ende in meiner gruppe war?).
Statistiken:
17/17 gefundenen Gegenständen (ka was da alles überhaupt gezählt wurde ... wurzeln, truhen ... ????)
4/4 Texte (wow ...)
40/42 (da ich gesehen habe das es auch 45 gibt .... wohl die elliot quest und das mit der hexe was ich dann sozusagen "verkaggt" habe)
Unabhängigkeit und Gewaltbereitschaft: ehm ka mehr ... ich glaube unabahöngigkeit 4 und gewaltbereitschaft 1
Alastair: 14
Melianka: 14
Nevin: 8
sabia: werde ich wohl nie erfahren xD !
sonstige fehler/verbesserungsvorschläge:
- viele tiere, egal ob schafe oder mäuse verspeeren oft den weg
- alaistar versperrt manchmal den weg im zelt zum bett bzw zur tür ... voll nervig.
- wenn 5 personen im team sind sollte man auch das campinglager eventuell anpassen? es fällt ja auch zu stark auf das es immer der selbe platz ist ....
- generell einige wegpassagen im spiel aufbessern, weil sie zu eng sind. beispiel ist die hütte von dem rabendieb, wo die rechte fackel so dumm dasteht das man nicht direkt zu ihm laufen kann.
- wenn die knochen der mutter rabe da verbrannt werden, läuft links manchmal der eine bandit mit dem orangenen kopftuch, dabeis teht sein charset auch vor dem feuer xD !
- den brief des dieners deutlicher markieren, dass er hervorsteht und nicht im mapping untergeht (oder nen funkeln dranmachen)
- in der stadt mit dem friedhof stehen am stadteingang links 2hexencharsets ... es ist das selbe, nur mti ner anderen farbe .... entweder du versetzt eine von denen oder du tauscht einmal das charset aus, sieht nicht so gut aus.
- in der wolfstadt mit dem shcloß und den rosen ... verlässt man die stadt oben links und schaut dann mal oben rechts in den screen ist da ein komisches tileset was da nicht hingehört.
- bei dem rosengarten kann man links durch die barikade laufen ....
- man kommt garnicht bei dem schloß des wolfs links an die truhe auf der mauer bzw das funkeln.
- auf den schneeklippen, in der höhle, gibt es ne rote truhe an die man nichtt rankommt weil ein fels davor steht ???
- bei der höhle bei den schneebergen gibt es ja einen heilbrunnen ... finde es nicht gut das die heilung begrenzt ist, weil damit nur unnötige spielzeit (heilen gehen) herausgezögert wird.
- die gegner auf der worldmap, das blatt, diese bambus dinger und die insekten da geben zu wenig exp im verhältnis zur ihrer stärke ..... lohnt sich garnet zu kämpfen.
soooo .... das war es erstmal von mir. ich hoffe ich konnte dir auch ein klein wenig damit helfen mit meinem kleinen kurzen bericht !
weiterhin viel erfolg beim entwickeln des games :P !
danke für eure Rückmeldungen! Es freut mich, dass euch das Spiel soweit gut gefallen hat. Ich bin auch immer froh, einen etwas ausführlicheren Spielbericht zu lesen, das ist sehr nützlich für mich.
Danke auch für eure Verbesserungsvorschläge. Zu vielem davon habe ich ja in dem Thread schon Stellung genommen. Einiges habe ich bereits dank euer Hinweise verändert. Anderes verändere ich eventuell nach längerer Prüfung oder nach Spielende, wenn ich eine Änderung angemessen finde. Vieles wird aber auch so bleiben, wie es jetzt ist (weil ich mir auch etwas dabei gedacht habe - warum z. B. tickt wohl die Uhr in der einen Szene so laut? ).
Beim Brief des Dieners ist es aber z. B. ein guter Vorschlag, den besser sichtbar zu machen. Und das trifft auch auf einige andere Vorschläge zu. Ich habe schon eine relativ lange To-Do-Liste entwickelt ... die mich gerade auch ein bisschen demotiviert. XD Auf jeden Fall sollten die Begehbarkeitsfehler und sonstigen Bugs raus.
Einige Änderungen sind technisch nicht oder nur mit größtem Aufwand möglich.
Meiner Erfahrung nach stört sich jeder an etwas anderem; was der eine unmöglich findet, fällt dem anderen nicht einmal auf, und was der eine gut findet, findet der andere schlecht. Daher warte ich lieber länger ab und hole viele Meinungen ein, um zu entscheiden, was ich letzten Endes verändere.
Wenn man nicht weiterkommt, ist es meistens ein guter Weg, genauer hinzusehen, Leute anzusprechen oder im Questbuch nachzulesen.
Was die Preise der Heil-Items betrifft: Lebensmittel regenerieren auch LE außerhalb des Kampfes und sind fast kostenlos. Ich habe inzwischen aber auch schon die Preise mancher Heil-Items gesenkt.
Einige Inhalte werden später noch nachgereicht; ich arbeite nicht streng chronologisch. Geplant ist z. B. noch eine Ergänzung rund ums Drover's Inn und ein Kloster in der Nähe der bisher noch leeren Stadt.
Die "versteckten" Gegenstände sind nur die mit Glitzersternchen. Eigentlich sind sie damit auch nicht mehr versteckt, und ich könnte es eigentlich lassen, sie überhaupt mitzuzählen. Ich mochte es aber nicht, dass in einigen älteren Spielen sinnlos jedes Regal angesprochen wird, das wollte ich vermeiden. Daher die Sternchen. Dann gibt's noch das Glitzern auf dem Boden, das Durchgänge oder Aussichtspunkte anzeigt. Abgesehen davon möchte ich das Glitzern eigentlich nicht verwenden.
Vor allem freut mich, dass meine Figuren so gut ankommen; es steckt viel Liebe in ihrer Charakterisierung. ^^ Dass nicht jeder jede Figur gleich gern mag, ist erwünscht.
Maxim kann man in der Demo nicht rekrutieren; das sollte in Kapitel 3 aber die erste Amtshandlung sein. :P
Es wird leider noch sehr lange dauern, bis es weitergeht, da ich auch in den Ferien quasi nichts an dem Projekt geschafft habe und jetzt erst einmal keine Zeit mehr habe. Dennoch ein Screenshot aus einer Szene, um etwas dazulassen, worauf ihr euch hoffentlich freuen könnt.
habe dein Spiel nun auch einmal angefangen zu spielen und befinde mich gerade im Räuberlager. Dort bin ich dabei, die Aufgaben zu erledigen, die mir aufgetragen wurden. Eine Aufgabe schickt mich ja zu den "Orks". Bei dieser Quest habe ich mich dazu entschlossen, das Dorf auszulöschen. Nachdem aber nun der letzte Grünling gefallen ist, wird der Abschlussdialog in Dauerschleife abgespielt und ich komme nicht mehr weiter. Kein Menüaufruf möglich und bewegen kann ich mich auch nicht mehr. Nur immer wieder auf Enter drücken um dann den Text erneut zu lesen. So etwas ist sehr ärgerlich und sollte nicht vorkommen.
Hier einmal mein Savegame, vielleicht kann ja noch etwas gerettet werden. Ich hätte es ja selber gemacht, aber das Spiel lässt sich mit dem Maker nicht öffnen ... Save File
Falls eine "Reparatur" möglich ist, würde ich es gerne weiterspielen, aber so etwas vermiest einem das Spielerlebnis doch enorm.
Da ich ja jetzt ein wenig Zeit habe, fasse ich mal meinen bisherigen Eindruck hier zusammen:
Schon alleine das Setting gefällt mir sehr gut. Persönlich mag ich ja Schottland sehr gerne, auch die alten Clans und Braveheart und so . Dazu dann die gute Grafik und die Musik und schon hat mir das Spiel gefallen. Liebe auf den ersten Blick. Aber leider nur auf den ersten Blick. Nachdem ich dann angefangen habe zu spielen und mich durch das Dorf und die Umgebung geboxt habe sind mir ab und an doch einige Bugs aufgefallen, die meine positive Einstellung zum Spiel doch ein wenig heruntergezogen hat. Das ist eigentlich auch das Einzige, was ich zu bemängeln habe. Denn auch das Kampfsystem macht Spaß und ist recht flott. Am Anfang ist es etwas schwer, die Zauber zu bekommen, aber ab und an hat der Spieler dann doch ein wenig Gold um sich das eine oder andere Buch zu kaufen. Obwohl es mir theoretisch möglich gewesen wäre, unendlich viel Gold zu farmen. Die Wachen aus dem lieblichen Tal (nach der Befreiung von Melianka) respawnen immer wieder wenn ich die Karte wechsle. Da jede Wache 150 Gold fallen lässt, ist hier ein gutes Taschengeld zu verdienen und Erfahrung und Herzbeeren geben die auch noch, so dass ein heilen sehr einfach wird.
Die Kämpfe an sich fand ich jetzt auch nicht schwer und manchmal habe ich das Gefühl, ich war mit meinem Level schon ein bisschen zu weit. Das rührt daher, dass die Gruppe nach manch einem Kampf meint, es wäre sehr schwer gewesen, ich aber am Ende mit voller HP dastand. Z.B. der Kampf im Gebirge mit den 6 Merisken oder dem einen Totenbeschwörer. Da hat mir die fünfer Gruppe Orks das Leben schon schwerer gemacht, vor allem wenn Erdbeben gezaubert wurde. Dem hätte ich wahrscheinlich mit einem Luftschild oder ähnlichem vorbeugen können, habe es aber nie probiert da es auch so ging.
Das rasten auf der Weltkarte ist auch nett, obwohl es schon nervig war, immer wieder auf die Zelt-Map zu kommen nur um dann schlafen zu drücken. Umständlicher weg um sich zu heilen. Vielleicht ist das aber auch Absicht gewesen.
Was mich auch gestört hat war, dass ich manch einen Quest-Strang schon beginnen konnte, bevor ich überhaupt die eigentliche Quest hatte. Dies war z.B. bei der Quest mit den Wachen der Fall. Hier habe ich mir schon ganz zu Beginn die Tafel angeschaut und mir die Namen durchgelesen, aber danach war die Tafel "weg". Als ich dann erfahren habe, ich muss das Mädchen vor der Burg über die Wachen ausfragen war das Fragezeichen über meinem Kopf groß. Wahrscheinlich hätte ich eh den blutigen Weg gewählt, aber für alle friedlichen Spieler doch ein kleines Ärgernis. Oder ich laufe über die Brücke in die See-Stadt und bei der Brücke werde ich nicht von Räubern aufgehalten um Wegezoll zu bezahlen, egal wie oft. Läuft jedoch der Bote einmal drüber sind direkt die Räuber da. Auch etwas seltsam.
Und zu deinem Konzept, direkt von Anfang an die Weltkarte offen zu halten. Das ist schön und gut, versperr aber bitte Wege ins nichts (Süden der Weltkarte). Da bin ich auf einmal aufs Panorama gelaufen oder habe eine Burg gefunden, die nicht fertig gemappt wurde. So etwas zerstört in meinen Augen auch ein wenig das Spielgefühl.
Hoffe, ich habe dich damit nicht allzu sehr verschreckt. Dein Spiel gefällt mir richtig gut, aber die vielen Fehler sollten vor einer Veröffentlichung ausgemerzt werden. Ein zwei kleine sind ja in Ordnung, aber so viele wie ich entdeckt habe (und ich habe nicht danach gesucht) hätten den Betatestern auffallen müssen.
ich habe die Demo 2x durchgespielt, das erste Mal zum Spaß, dann zum austesten. Auf diese Art kamen Screenshot um Screenshot Begehrbarkeits- und andere Tilesetfehler zusammen, die derzeit von Coppelia ausgemerzt werden. Wegen der vielen Wahlmöglichkeiten konnte ich aber nicht alle Events ausprobieren, weshalb ich erst 1 jedes Mal und 2 manchmal auftretende Bugs bei Events gefunden habe. Mit deinem werden es 2 jedes Mal auftretende Bugs. Meine Wahl fiehl auf den möglichst konfliktfreien Weg durch die Demo mit allen möglichen Maps. Deshalb ist meine Questliste auch nur recht vage gehalten, da ich nicht alles ausprobieren konnte.
Die erste Wahl ist ja Magier (teuer) oder Schwertkämpfer (Durchschlag). Bei den hohen Kosten für neue Zauber/Techniken, ist Durchschlag wahrscheinlich die bessere Wahl.
Deshalb sind Spieler wie du, die einen anderen Weg einschlagen so wichtig, um Fehler aufzuspüren.
Hattest du eigentlich Siak in der Folterkammer getötet? Wenn ja, wäre toll zu erfahren wie es dann weiterging, besonders bei der Hauptquest.
Übrigends, die Liste mit den Rittern dürfte in der nächsten Demo nochmal lesbar sein.
Außerdem werde ich sehr wahrscheinlich die nächste Demo betatesten, so werden es hoffentlich wesentlich weniger Fehler und Bugs sein.
Kurze Info. Hier könnte für einige Spoilergefahr bestehen!
Ich habe den Krieger gewählt als Hauptcharakter und die "ich haue alles um"-Methode. In der Folterkammer habe ich Siak töten wollen, aber meine Gruppe hat die einfach auf dem Boden liegen lassen und wenn ich diese angesprochen habe hat die nur ".............." gemacht. Wenn sie tot wäre, wäre ja sicherlich gar nichts gekommen. Danach habe ich die Kanalisation gecleart und ein paar Wachen verdroschen. Manche auch immer wieder um so an Gold zu kommen. Danach musste ich halt den Boten aufhalten, was aber die Räuber bei mir auf der Brücke erledigt haben. Dann zum Priester und diesen über die Räuber ausgefragt, dann zum Bootsbauer und ein Schiff gekauft, damit dann zu den Räubern rüber und dort die Quest gemacht bis zu der Stelle, wo ich jetzt steckenbleibe.
danke für die Rückmeldung!
Die vielen Fehler sind mir im Nachhinein auch wirklich peinlich, und ich kann sie mir nicht so recht erklären. Am Betatest herrschte damals leider wenig Interesse. Ich habe selbst viel getestet, und ich hatte auch einige engagierte Betatester, aber wohl leider offenbar nicht genug bzw. die engagierten Tester haben nicht so viele Varianten ausprobiert, wie es wünschenswert gewesen wäre. Einen Vorwurf kann man ihnen aber trotzdem nicht machen. Ich habe zwar selbst theoretisch alle ausprobiert, leider scheinen sich trotzdem noch Fehler gehalten zu haben. Das tut mir leid!
Die meisten schlimmen Fehler und einige Begehbarkeitsfehler habe ich inzwischen behoben (Changelog erübrigt sich, weil es einfach zu chaotisch würde). Du hast einen weiteren Fehler entdeckt, der unbedingt behoben werden muss.
Ich habe mich daher entschieden, heute abend die Version mit den bisherigen Verbesserungen noch mal hochzuladen. Vor allem viele Begehbarkeitsfehler sind aber noch NICHT behoben. Das werde ich später tun. Es hat daher keinen Sinn, die aktualisierte Version betazutesten, sie ist vor allem dazu da, Schnorro aus seiner misslichen Lage zu befreien.
Wie gesagt, das Hochladen erfolgt später. Jetzt muss ich erstmal auf die Arbeit.
Was mich wirklich interessiert, ist, ob ich den Fehler beim Einblenden ins Lager beheben konnte.
Auf der Weltkarte ist das Kloster St. Indraght aufgetaucht, es lässt sich jedoch momentan nicht betreten. Ach ja, fröhliches Sprinten auf der Weltkarte!
Es kann allerdings sein, dass durch die aktualisierte Version neue Fehler auftauchen. Durch die vielen Auswahlmöglichkeiten und die relativ komplexe Handlung ist es für eine Person allein leider ziemlich schwierig, alles perfekt zu machen, gerade, wenn man die Angelegenheit nur als Hobby betreibt. Ich hätte wirklich gern ein professionelles Gaming-Studio und würde das Testen dann auf meine Angestellten abwälzen.
Im Moment bin ich in einer sehr anstrengenden Berufsausbildung, wo ich alle 1 - 2 Wochen eine Prüfung habe, und das noch bis Anfang 2017. Daher bitte nicht wundern, wenn ihr hier nicht immer so viel von mir hört. Und bitte ein wenig Nachsicht haben.
Ich werde die verbesserte Version nochmal testen und diesmal nur die Events mit Entscheidungen testen. Ich habe da so einen Plan, wie ich das machen kann.
Falls ich in neue Fehler renne, werde ich diese auch melden.
wenn du die neue version hochlädst erwähn aber auch bitte alles was du verbessert hast, also sowas wie kleine patchnotes xD !
eventuell werde ich die demo auch nochmal spielen bzw testen für dich !
Da ich nicht weiß, wie und wer deine Betatester waren will ich mich diesbezüglich auch nicht weit aus dem Fenster lehnen und es einfach mal dabei belassen, dass du fleißig dabei bist, das Spiel zu korrigieren .
Außerdem freut es mich riesig, dass du schon viel ausgemerzt hast und nun eine neue Version hochlädst. Hoffe dadurch kann ich weiterspielen . Und Sprinten auf der Weltkarte? Jeah ! Kannst du nicht aber eine Möglichkeit schaffen, dass das Sprinten manuell auf "ständig an" geschaltet werden kann? Das würde manchen bestimmt leichter fallen als ständig mit der Shift-Taste gedrückt durch die Gegend zu rennen.
Für den nächsten großen Betatest darfst du mich gerne mit einplanen . Da stehe ich drauf Fehler zu finden
Sooo ... bin grad etwas platt, aber ich habe die Dateien trotzdem noch mal ausgetauscht.. Wer Probleme hat: Bitte die aktuelle Version herunterladen.
Wenn ich den 1. Post ändere, wird wieder der Spam-Filter aktiviert und alles verschwindet, daher provisorisch die Links hier:
- Download-Links wegen aktuellerer Version entfernt -
Ein Changelog in aller Kürze. Wie gesagt wurden nicht alle Fehler behoben, und diese Version ist vor allem hochgeladen worden, um Schnorro zu helfen. Es ist also unnötig, zu fragen, warum bestimmte Dinge nicht geändert wurden.
Bei den Game-Freezes, die von Firefly84 gemeldet wurden, gibt es meiner Ansicht nach im Spiel nichts, was das Einfrieren auslösen könnte. Ich habe alles ausgiebig geprüft. Hat irgendjemand anders auch mit diesen Bugs zu kämpfen? Bitte melden und den Fehler beschreiben, vielleicht lässt sich das Problem dann eingrenzen. Was etwas ungewöhnlich ist, ist, dass die Fehler manchmal auftreten. Wenn es einen Bug im Event gäbe, müsste er theoretisch immer auftreten. Aber vielleicht ist da noch etwas anderes, was den Fehler unter bestimmten Bedingungen auslöst.
- Hoffentlich wurde der Fehler behoben, der dazu führt, dass manchmal im Zelt nicht eingeblendet wird (bei mir ist er nie aufgetreten). Falls nicht: Bitte berichten und auch, wenn möglich, Details nennen!
- Auf der Weltkarte kann man jetzt sprinten.
- Einige (nicht alle) Heil-Items sind günstiger.
- Einige Begehbarkeitsfehler wurden behoben, vor allem im ersten Teil des Spiels, bis etwa zum Lieblichen Tal.
- Das Zelt ist nun ein Vier-Personen-Zelt, wie es sich gehört.
- Die Truhe im Koppe-Dungeon ist jetzt erreichbar.
- Die Handlung wird nach dem Töten der Sentis nun fortgesetzt.
- Die Tafel mit den Namen der Wachen kann man nun immer lesen.
- In den Geschäften werden nun mehr Helme verkauft.
- Der Druide kann jetzt nachträglich bestattet werden.
- ... und noch einige andere Kleinigkeiten.
Viel Spaß!
Edit: Ach, jetzt habe ich die letzten drei Beiträge gar nicht gesehen. Das ist aber lieb von euch, dass ihr die nächste Demoversion testen wollt. Danke!!! Darauf komme ich auf jeden Fall zurück.