Das wär nicht einmal das Problem, wenn die Reihe halt nicht so Gameplay intensiv wär. Neptunia recycelt VIEL MEHR, aber man spielt es eh wegen Chars und Story. Sind die neu, kann man viel ertragen. Atelier schlägt ne gute Balance und ändert generell genug an Mechaniken, dass neue Teile für Fans auch neu wirken. Gerade die Synthesis wird immer schön überarbeitet, dass es Spaß macht.
Aber Disgaea? Immer der selbe extrem Grind intensive Kram mit leichten Änderungen. Ob man jetzt irgendwelche Lehrer oder Richter verprügelt, um irgendwas durch angesammeltes Mana freizuschalten ist egal. Genau so, wie es egal ist, wie jetzt das System für Char-Boni aussieht. (besondere Anordnung in einer Schulklasse oder wo auch immer) Die Item-World, Reinkarnation, Class-Level etc. sind eigentlich auch immer irgendwie vertreten und zu 95% gleich. Disgaea ist da schon echt extrem. Und das Gameplay ist, was die Reihe verkauft. Aber vielleicht ist das im Endeffekt auch der Grund, warum sich die Reihe halt mittlerweile nicht mehr verkauft..