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Ehrengarde
Ich glaube das größte Problem ist das Warten. Menschen mögen es nicht zu Warten wenn sie etwas spielen; sie wollen Fortschritt und sie wollen ihn jetzt.
Eine gute Implementierung eines Schleichmodus wäre es also, wenn man ohne zu Warten Schleichen kann, zum Beispiel mit verschiedenen Routen und man muss die wählen, wo sich gerade niemand aufhält.
Der nächste Punkt ist Schwierigkeit, beziehungsweise Zugänglichkeit. Schleichen ist etwas strategisches und baut auf Informationen auf. Ohne Informationen kann man nicht schleichen. Man muss wissen wo die Wächter sind, wo man gesehen wird und wo man versteckt ist. Meistens ist der Sichtbereich in RPG-Maker Spielen zu klein um diese Informationen ausreichend zur Verfügung zu stellen und die Strategie geht verloren. Stattdessen wird es zu sinnlosem Muster-Merken, also Trial & Error.
Eine gute Implementierung muss also dem Spieler die Möglichkeit geben einen guten Überblick über Wächter und Wege zu bekommen. Außerdem sollte es nicht durch Auswendiglernen von Bewegungsmustern gelöst werden sondern durch schnelles nachdenken und reagieren.
Hier ein paar Ideen wie man es machen könnte:
1) Der Spieler steuert den Charakter nicht aktiv sondern eine frei schwebende Kamera. Mit einem Klick kann der Spieler seinen Helden zu einem markierten Ort bewegen oder andere Aktionen ausführen lassen (Steine werfen, Geräusche machen, etc). Das Gameplay wird also zu Informationen Sammeln (Beobachten), Informationen Analysieren (Nachdenken), Informationen Auswerten (eine Entscheidung treffen) und dann schauen was passiert.
2) Alternativ: Der Spieler kann jederzeit einen Knopf drücken um sich zu verstecken und unsichtbar zu werden; dadurch wird es zu einem Geschicklichkeitsspiel FALLS man eine dumme Entscheidung getroffen hat oder von Wächtern überrascht wird.
Zusätzlich dazu würde ich es auch beführworten, wenn man sich entscheiden kann einfach nicht zu schleichen und stattdessen zu kämpfen. Möglicherweise mit einer Frage wenn man erwischt wird ob man es nocheinmal probieren möchte oder nicht.
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