Ben und Nagasaki sind eingefügt

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Zwei Contests in einem so kurzen Zeitraum. Daumen hoch!
Hatte schon befürchtet, dass er zu kurz nach dem letzten kommt. Bei zu vielen auf einmal ist die Luft raus und der Kopf voller Ideen ja auch irgendwie verbraucht. Aber wenn Caro meint ich kann den früher starten (wollte eigentlich ne Woche später) und dir das auch gefällt, dann hab ich mir wohl zu viel Sorgen gemacht^^

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Würde mich auch mal unverbindlich als Teilnehmer melden. Der Zeitraum ist bei mir zwar eher ungünstig, aber bei neun Tagen Zeit, wird sich schon irgendwo was zwischenquetschen lassen. =)
Genau darauf hatte ich gehofft

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Das mit der Themenrelevanz interessiert mich allerdings noch näher. Disqualifizieren halte ich durchaus für sinnvoll. Das wurde auch in anderen Contests teils so gehandhabt. Allerdings erst gar keine Punkte in Bezug auf's Thema zu vergeben, halte ich für eine weniger gute Idee. Da du bereits die Fairness angesprochen hast, hier ein Beispiel:

Das Thema:
- Lama

Abgabe 1:
- grottenschlechtes Mapping
- eine literaturpreisverdächtige Einbindung von Lamas in World Building (Religion, Sitten und Bräuche, technischer Fortschritt und Architektur) bis hin zur Charaktergestaltung und Handlung

Abgabe 2:
- gottgleiches Mapping und mitreissende Geschichte samt dramatischter Wendungen und Charakterentwicklung
- irgendwo im Hintergrund steht ein furzendes Lama.

Wie du angesprochen hast, sollte es fair für diejenigen sein, die sich mit dem Thema Mühe gegeben haben. Im obigen Beispiel haben beide das Thema eingehalten. Dass es bei Beispiel 1 besser umgesetzt wurde und bei Beispiel 2 so, dass man immerhin nicht disqualifiziert wurde, sollte schon berücksichtigt werden.
Gibt es denn eine anderweitige Honorierung für eine schöne Umsetzung des Themas? Ich stimme zu, dass man nicht zwingend einen eigenen Wertungspunkt dafür braucht. Es gab in der Hinsicht aber in früheren Contests Bonuspunkte, die der Juror frei verteilen darf. Da könnte man z.B. nach eigenem Ermessen das Thema mitbewerten.

Inwiefern eine Bewertung des Themas überhaupt sinnvoll wäre, hängt natürlich auch vom jeweiligen Thema selbst ab. Meine Bedenken könnten sich somit auch in Luft auflösen.
Um mal meinen Gedankengang dazu etwas zu verdeutlichen: Ob das Thema gut getroffen ist spiegelt sich ja auch indirekt in den anderen Kategorien wieder. Das Lama ist toll mit Symbolen und witzigen Anspielungen in die Story eingebunden? Großartig, dann gibt es für die Story hohe Punkte! Die Karte sieht in der Vergrößerung aus wie ein riesiges Lama? Genialer Einfall, dass lässt die Punkte für die Gestaltung in die Höhe schießen.
Das Lama steht nur doof furzend in der Ecke rum? Sorry, aber was hat das Spiel mit dem Thema Lama zu tun? Das wäre für mich ein Grund das Spiel zu disqualifizieren. Egal wie gut es ansonsten ist. Das Thema sollte schon ein wirkliches Thema sein, und nicht ein Element nebenbei. Wäre dann zwar schade drum, aber das wäre konsequent und auch fair den anderen Gegenüber. Weil anders gesehen: Ich liefere ein Spiel ab, das wirklich gut ist aber das Thema voll verfehlt hat. Dann bekomme ich beispielsweise die 80 Punkte für alle Kategorien und nur die 20 Punkte für das Thema nicht und gewinne damit vielleicht noch. Wie fühlt man sich da als anderer Teilnehmer, wenn man sich wirklich das Hirn zermartert hat, wie man das Thema sinnvoll in eine gute Story einbauen kann und dadurch einige Abstriche machen musste? Ich versuche das hier so deutlich auch zu beschreiben, damit nachher niemand diesen Fehler macht.
Am besten kann man es sich so vorstellen: Wenn man jemandem der das Spiel gespielt hat sagt, dass es [Thema des Contests einfügen] heißt, dann soll derjenige - zumindest nach einer Erklärung - damit vollauf einverstanden sein. Das Thema darf ruhig versteckt oder nur über Andeutungen oder Symbolismen zustande kommen, aber vorherrschend sein (Und falls jemand meint, bei seinem Spiel wäre es nicht eindeutig, wie er das Thema aufgebaut hat, darf er gerne einen Erklärungstext beifügen). Immerhin kann man die Themen oft ziemlich weitläufig interpretieren, was ja auch durchaus gewollt ist
Hab da schon ganz interessante Ideen in den Contests gesehen, auf die ich nie gekommen wäre.
Aber ich hatte auch geplant eine gewisse Anzahl an Bonuspunkten der Jury zur Verfügung zu stellen, mit denen dann eben auch solche Sachen wie "besonders gut das Thema eingebunden" honoriert werden können.
Ich habe das Bewertungsschema aber auch mit hinblick auf das Thema entworfen. Bei zukünftigen Contests könnte es also durchaus sein, dass es wieder anders läuft (auch wenn es hier ein Erfolg sein sollte). Aber dass ist dann schon wieder eine andere Geschichte

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Ich würde daher vorschlagen, wir probieren das einfach mal so aus, wie Eddy es vorschlägt. Wenn es nicht klappt haben wir für den nächsten Contest was gelernt.


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ZUM (eigentlichen) THEMA:
Doofe Frage, aber wäre es zulässig, im Vorfeld Ressourcen zu sammeln oder zu erstellen? Ich frage, da dieser Punkt arg zeit frisst und es ja irgendwo aufs Gleiche hinausläuft, ob man bereits bestehende Grafiken aus dem Internet verwendet oder solche, die man selbst vorher erstellt hat. Ich rede dabei natürlich ausschließlich von der reinen ressourcenbezogenen Arbeit, die außerhalb des Makers stattfindet.
Allzu spezifisches kann es ja auch nicht sein, da das Thema ja noch nicht bekannt ist.
Doofe Gegenfrage: Wer sollte das kontrollieren bzw. dich hindern?
Du kannst dir auch vorher schon eine Story oder Dialoge überlegen und versuchen die dann Sinnvoll in das Thema zu integrieren. Aber ob das so rum sinnvoll ist, ist eine andere Frage. Du setzt dir damit eher im Vorfeld schon Grenzen. Könnte aber auch gut gehen. (Oder du bastelst dir zu allen 3 Trillionen möglichen Themen schon mal ein paar Grafiken zusammen )
Ne, ernsthaft, wenn du vorher schon ein paar Sachen erstellen/sammeln willst ist das natürlich kein Problem.

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Und dito@Ben, find's schön, mit welchem Elan du dich reinhängst.
Thanks^^
Macht aber auch bei der tollen Community ungemein Spaß