Ergebnis 1 bis 20 von 43

Thema: Crystal Knights v. 1.10

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Habe bis einschließlich Kapitel 3 gespielt und die Umfrage ausgefüllt. Mache später weiter. Einige Dinge sind mir aufgefallen:

    Der Mauscursor nervt teilweise. Hatte die Maus an den Rand bewegt, so dass ich den Cursor fast nicht mehr sah und beim Speichern irgendwie dann später mich gewundert, wieso ich plötzlich ein mal nicht mit den Pfeiltasten den Speicherstand ändern konnte. Das war aber auch nur ein Mal (da war irgendwie der Mauscursor den ich am Rand hatte dass ich ihn fast nicht mehr sah auf Höhe des einen Spielstandes). Die andern Male hatte ich das Problem nicht.

    Shift zum Rennen ist gut. Wenn man allerdings mit gedrückter Shift-Taste "in einen Dialog rennt" (an bestimmten Stellen an denen Events passieren und geredet wird) dann "blättert" man eine Dialogbox direkt weiter, da die Shifttaste wohl auch wie Enter funktioniert, in Dialogen, und da das gedrückthalten schon ein mal eine Box weitermacht.

    Beim Kobold kann man auf den Berg von rechts durch den Hügel rauflaufen, irgendwie ein Problem beim Mapping da:



    Edit:
    Kapitel 4 abgeschlossen. Hab auch die Höhle gemacht und bin jetzt in der Ebene. Noch einiges ist mir aufgefallen:

    Im Shop wird beim Vergleich der Ausrüstung nur die Info der ersten 4 Chars angezeigt (ist wohl Makerstandard) obwohl drunter eigentlich noch Platz wär für zumindest das 5. aktive Partymitglied.

    Schlägt das Stehlen (Minigame mit den Auswahlmäglichkeiten) beim Siedlerhaus fehl kann man nochmals rein und kriegt die Optionen "normal betreten" vs. "stehlen". Bei "stehlen" gehts dann in nen schwarzen Screen über und das Game hängt.

    "Itemladen" sollte man nicht als Begriff (englisch) verwenden, in nem dt. Game. Entweder Game komplett in englisch (dann item shop) oder hier halt irgendwie "Gemischtwarenladen" oder sonstwas. Ist mir glaub irgendwo in einem Dialog mal aufgefallen - wo ich mich vorher noch freute, dass die Gasthäuser auch so heißen (gibts tatsächlich Leute die in nem dt. Game ihre Chars dann von "Inn" reden lassen, nur weil das auf den Schildern halt steht).

    Das mit dem Stern für Charaktere die unbedingt in der aktiven Party fand ich etwas komisch (wurde in der Stadt da im Pub erläutert). Eigentlich sind ja alle immer zusammen unterwegs auf Reisen. Mal sehen wo das sonst noch so gebraucht wird. Macht eigentlich nur vor kämpfen Sinn, (da können ja nicht alle dabei sein).

    Geändert von PeteS (12.10.2015 um 03:04 Uhr)

  2. #2
    Wow! Danke PeteS! Habe schon deine Antworten auf die Umfrage gelesen, das war sehr konstruktiv und hilft daher auch sehr.

    Den Bug beim Gebirgspass habe ich nun behoben, beim nächsten Update wird der auf jeden Fall weg sein.

    Im Shop ist leider der Makerstandard, daher werden nur 4 Chars angezeigt, leider.

    Das mit dem aufhängen höre ich zum ersten mal. Hm... da muss ich mal reinschauen. Kannst du das vielleicht genauer beschreiben? Was hast du genau gemacht, dass sich das aufhängt? Ich sehe auf den ersten Blick nämlich nichts, was das auslöst.

    Hm... ich habe gedacht das Itemladen allgemein akzeptiert wird in einem deutschen Spiel.^^
    Gasthaus ist mir da jedoch klar, dass es nicht inn heißt, danke für das Lob.

    Das mit dem Stern wollte ich nur einmal erklären, weil es sein kann, dass es aufploppt (muss nicht unbedingt). Ab und zu muss Luca z.B. zwingend in der aktiven Gruppe sein.

    @Kelven:

    Auch dir vielen, vielen Dank, dass du mein Spiel durchgespielt hast! Schade, dass es dir nicht so viel Spaß gemacht hat. :/

    Ja, ich denke, dass ich mir mit acht Charakteren zu viel zugemutet habe. Das war wohl der Storykiller, da haben dann fast alle Charaktere darunter gelitten. Es war ziemlich schwer jedem Charakter Redezeit zu geben.
    Danke, Kapitel 4 war mir sehr wichtig, aber es ist wohl ein wenig missglückt. Ich versuche daraus zu lernen und es in Zukunft besser zu machen, die Umfrage hat mir hierbei auch schon geholfen, da sehe ich auch, wie die Leute die Charaktere bewertet haben, sowie die Kapitel, das ist sehr hilfreich.

    Ich bin auch froh, dass das Spiel hier trotz alledem eine 3/5 Bewertung bekommen hat, das macht mich sehr glücklich!

    Die Kämpfe zu balancen ist schwer, ab Kapitel 5 kann man ja alles machen. Da findet der eine die Gegnergruppen zu einfach, die anderen zu zäh. Ich habe schon eine Idee, wie ich das in Zukunft mache, aber hier müsste ich das Spiel nochmal einem kompletten Test unterziehen. Ich denke für das Spiel funktioniert das System, auch wenn es einige Mängel hat, die mir echt Leid tun.

    Schlafschuss sollte eigentlich nicht so stark sein, oh je. ^^

    - Die Pilze die man abliefern soll? Meinst du die Kräuter in Lager Vorhut?
    - Stimmt, die Helden haben eigene Häuser und können nur im Gasthaus übernachten, das kommt irgendwie seltsam...
    - Hast du zufällig ein Bild von Sora in der Wand? :/ Das höre ich zum ersten Mal.
    - Eigentlich sollten die Helden auch dort nicht mehr schlafen, das war nur wegen der Story von dem ShôShô-Clan. Oder möchtest gerne in einem Haus schlafen, wo jemand ermordet wurde?
    - Ich wollte es ein wenig auflockern und auch witzig gestalten, ich wollte zwar etwas ernstes erzählen habe aber öfters einfach alles wieder aufgelockert, war wohl keine gute Sache. Aber ich habe in dem Spiel auch einiges ausprobiert.
    - Das mit dem leeren Platz müsste mit 1.02 bereinigt sein, davon hat mir schon Ark_X berichtet, danke dir aber auch dafür! ^^

    Geändert von Shiro (12.10.2015 um 20:39 Uhr)

  3. #3
    Bin durch. Habe auch die zweite Umfrage gemacht. Bezüglich des Levels der Party als Erwin hinzukommt wusst ich leider nicht mehr (habe gegen Ende viel gespeichert und ich nehm gern immer neue Spielstände und hatte keinen mehr dort in der Nähe) hab dann genommen "gleiches Level".

    Ich stimme Kelven in vielen Dingen zu. Bei den Charakteren (hier ist es besser richtige kleine Side-Quests und Vergangenheitsgeschichten einzubauen als nur ein bisschen Streit wo die Gruppe sich dann trennt - ist natürlich alles auch viel aufwändiger sowas). Kämpfe - das hab ich auch in der Umfrage gesagt, dass ich da auch Kelven zustimme. Die normalen Gegner dauern recht lang.

    Bei Bossen hab ich eher auf Gift gesetzt, da die sonst ja auch dauerten (aber spätestens mit Gruppenheilung eher nicht so gefährlich sind - Schlaf und Blenden dann in Kombination noch probiert sofern es ging).

    Der normale Schaden ist ja nur gering, selbst bei Zaubern gegen die sie empfindlich sind. Man muss irgendwie immer auf die kritischen Treffer hoffen (die ja oft kommen und sich begünstigen lassen, glaub durch Glück und so). Gift haut aber immer heftig rein (ohne Gift hätt ich den letzten Endboss nicht gemacht).

    Hab etwa 8,5 Stunden gespielt, Levels so zwischen 34-37 und der letzte Boss haute doch schadenmässig gut rein mit dem Angriff der alle angreift. War mit 0 TP beim Tank gestartet und da kann der normale Einzelangriff (den er glaub 2x machtI) den Heiler umhauen aber als ich Provokation drauf hatte und immer jede Runde Gruppenheilung gingts. Dann halt auf Gift gehofft. Das hatte hier ja mal niedrigere Wahrscheinlichkeiten aber ging dann doch gut an mit mehreren Versuchen und auch Schlaf, Verbluten ausprobiert

    Gruppe hatte ich 1 Tank, 1 Heiler, 3 Schadensleute. Tank reicht ja einer - der bekam nur sehr wenig Schaden, bei guter Rüstung ... und gab auch noch Fähigkeiten die Verteidigung steigern. Heiler mit Gruppenheilung reicht 1. Fand hier tatsächlich die Priesterin besser und hab Katsuya (den ich Druide werden liess) später kaum genutzt, da die Priesterin noch den Gruppenbuff hat und ich dann da dabei geblieben bin (der Druide hatte ja glaub auch Buff aber für Angriff, aber sicher ist sicher der Defensivbuff der Priesterin hat mir mehr zugesagt).

  4. #4
    @Shiro
    Ich meine den Funongi-Pilz, den muss man für eine Nebenaufgabe im Anfangsdorf suchen.

    Sora bleibt auch nach dem Ende des Spiels in der Wand. Hier mal ein Screen.

  5. #5
    @Kelven

    Aaah! Verstehe, das meinst du also. Kein Ding, das wird sofort geändert und im nächsten Update behoben! Danke Kelven!


    @PeteS

    Vielen, vielen Dank, fürs Durchspielen und Gratulation!

    Gift haut wirklich sehr rein (du hättest die Beta mal sehen sollen, da war Gift noch stärker.^^)
    Das mit dem Schlafschuss habe ich gar nicht als so stark empfunden, scheint aber bei eurer Spielweise doch zu stark zu sein!

    Mit den Kristallwaffen, einem Tank, 1-2 Heiler und rest Schadensausteilern müsste der Endboss eigentlich ohne Probleme zu bewältigen gewesen sein, Gift und Blutung sind zwar schwer drauf zu bekommen, aber in dem Kampf auch wichtig, weil er sehr viel LP hat.

    Danke auch, dass du meine Umfrage beantwortet hast! Ich finde es auch schön, dass du bei der Frage "Welcher Charakter hat Ihnen gar nicht gefallen?" -Niemand- gewählt hast.
    (Ich denke, dass warst du, das war die neuste Antwort. Die Umfrage ist ja Anonym)

    ------


    Ich habe mich jetzt auch entschieden, dass ich mein aktuelles Projekt im RPG Maker VX Ace einstampfe und dieses Projekt noch etwas besser machen will, wenn es geht auch vlt. noch etwas hinzufügen will, bis RPG Maker MV rauskommt. (Ich wollte dann sowieso auf MV wechseln, deshalb macht es wenig Sinn ein neues Projekt anzufangen, bzw. ein Projekt weiter zu machen, dass gerade mal ~ 1/2 Wochen in Bearbeitung ist.)

    Was ich bis zum MV release noch versuchen werde:

    - Dateigröße verringern
    - Quest System einfügen (Ich hoffe, dass das einfügen eines Skriptes für bereits bestehende Spielstände funktioniert, ich denke das sollte kein Problem werden.)
    - Weiter Bugs entfernen (mache ich ja laufend)
    - Etwas bessere UI, das mehr von den Gegenständen z.B. angezeigt wird (Skript)
    - Gegner besser balancen (weniger zäh und Schlafschuss soll nicht so stark sein)
    - Epilog bzw. die Story wird weitererzählt. (Die zwei nicht begehbaren Gebiete)

    - Vielleicht: Storyanpassung, es kam ja viel Kritik, dass es zu schnell ging oder die Charaktere nicht so gut beleuchtet wurden.

    Mal sehen, wie viel ich bis zum 23 Oktober schaffen werde. ^^

    Ich hoffe ihr freut euch noch drauf. Ich versuche euer Feedback noch in diesem Spiel so gut wie möglich umzusetzen!

    Geändert von Shiro (13.10.2015 um 20:59 Uhr)

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