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Thema: Crystal Knights v. 1.10

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Stab & Bogen hat man von Anfang an.

    Schwert nach Kapitel 5.

    Schild ist in einem Haus auf der Großen Ebene.


    Ja, ein Questlog wäre gut gewesen, das ist mir aber leider erst gegen Ende des Spiels aufgefallen. -.-

    Und ein Questlog im Nachhinein zu integrieren wäre sehr aufwendig gewesen, deswegen habe ich mich dagegen entschieden. Das Spiel ist aber auch gut ohne Questlog spielbar, denke ich. ^^

  2. #2
    Hallo Shiro,

    Habe eigentlich alle Kristallwaffen + Kristalle, kann aber den Waldschrein nicht aktivieren. Wenn ich den Amboss in der Mitte berühre, kommt nur, dass ich noch nicht alle Waffen habe.
    Habe die Waffen sogar ausgerüstet und die Kristallritter in die aktive Party genommen - gleiche Reaktion. Liegt es vielleicht daran, dass das Kristallschild eigentlich keine Waffe ist?
    Habe nochmal den Patch durchgelesen und versuche es mit dem Update.
    Und in Himmelslicht reagiert das Mädchen in dem einen Haus nicht.

    Geändert von Firefly84 (10.10.2015 um 18:51 Uhr)

  3. #3
    Hi Firefly,

    wie hast du das Schild erhalten?
    Ich habe leider erst mit Patch 1.02 gemerkt (durch Ark_X), dass wenn du das Schild durch das töten von den Monstern erhältst, du das Ritual nicht ausführen kannst.
    Das war ein Bug, den ich nicht bemerkt habe, Entschuldigung. Der Endboss ist aber auch ohne die Kristallwaffen schlagbar, keine Sorge. Mit Patch 1.02 habe ich es zwar gefixed, aber das funktioniert nur mit einem Spielstand, mit dem du die Killquest nicht abgegeben hast.

  4. #4
    Schade, denn ich bin ehrlich geblieben.
    Wie wäre es mit einer Möglichkeit, das Schild anderweitig zu aktivieren? Z. B. es irgendwie verifizieren zu lassen ö. Ä..
    Komplett von Vorne ist mir wegen des mäßigen Balancing der Gegner leider zu anstrengend. Habe verdammt hart trainiert, um mit der Hauptparty Lv 35 zu erreichen.

  5. #5
    Die Überprüfung, ob man alle Waffen besitzt, erfolgt doch vermutlich über ein oder mehrer Switches. Diese bei einem geg. Savestate manuell im Maker umzustellen, halte ich für im Bereich des Möglichen, aber das letzte Wort haben die Leute mit mehr Ahnung. Bei Bedarf im Technik-Unterforum nachfragen!
    Falls es tatsächlich funktioniert, könntest du dir Fireflys Spielstand zuschicken lassen.

  6. #6
    Ähm, ja es wird durch 2 Variablen aktiviert. Und wegen den vielen Möglichkeiten bei dem Schild, habe ich eine außer Acht gelassen. Wenn du (Firefly) mir deinen Save schickst, dann kann ich den Save anpassen und du kriegst die Kristallwaffen.

    (Jeder der das Problem noch hatte, kann mir gerne den Save geben, ich ändere ihn dann gerne so ab, dass man die Waffen bekommt.)

    Edit: Ihr könnt mir den Save per E-Mail z.B. schicken: shiroinote.blog@gmail.com

    Bitte mit "Bug - Kristallwaffen" o.Ä. kennzeichnen. Noch einmal, Entschuldigung dafür und vielen Dank, dass ihr soweit gespielt habt!^^

    Geändert von Shiro (10.10.2015 um 22:50 Uhr)

  7. #7
    Ich rate eher zum Upload des Spielstandes auf Cherry-Share. Der Link kann dann hier oder via PN weitergegeben werden (ebenso danach der gefixte Spielstand). So muss man nicht zwingend seine Mail-Adresse preisgeben

  8. #8
    Bin endlich durch (Lv35 - 40)

    Habe noch drei Tippfehler gefunden:
    Zono vor 2. Endbosskampf: Dan - Dann
    Sora Abspann: menge - Menge
    Yoshiro vorm Ritterschlag: großes - Großes
    Habe leider die Screenshots vergessen.

    Erwarte sehnsüchtig eine Erweiterung für den Epilog, man konnte ja nochmal abspeichern und theoretisch weitertrainieren.

    Danke für die Anpassung meines Save-files.
    Das Schloss am Ende war fast 1:1 aus FF Legend of Balance übernommen - zumindest bis auf die Fallen und das Dach... Die Autoren des Spiels sind:
    wotgAshiee & RydiaMist

    Falls du das nicht aus einem anderen Spiel hattest, wäre es gut, die beiden im Abspann zu erwähnen.

  9. #9
    Danke Firefly, dass du mein Spiel durchgespielt hast!

    Die Tippfehler habe ich gerade behoben, falls es noch ein Update gibt, dann sind diese korrigiert.

    Ich weiß nicht, ob ich noch ein Epilog machen werde. Wir werden sehen. Die Story ist ja abgeschlossen, aber ich hätte noch ein paar Ideen für diese Welt.

    Kein Ding, dass mit dem Save-File Habe ich gerne gemacht, jeder der die Anpassung auch braucht, kann mir gerne einen Upload vom Save-File schicken.

    Die beiden Schlösser sind vorgefertigte Karten aus dem RPG Maker, da muss ich niemandem die Credits geben.
    Ich fande die beiden Schlösser relativ gut und meine Versuche ein Schloss zu bauen waren nicht so toll. Deswegen habe ich meine Version verworfen und die beiden Standardversionen genommen.
    Und ja, das Dach habe ich selber noch hinzugefügt, genau so wie die Kerker. Also ich hab es schon modifiziert, so ist es nicht. ^^

  10. #10
    Ich hab das Spiel jetzt auch durchgespielt (ungefähr 6 1/2 Stunden, Stufe 32). Es fehlt noch einiges, muss ich sagen. Schlecht ist es zwar nicht, aber aber so richtig Spaß hat es mir auch nicht gemacht.

    Die Handlung ist ein echter Klassiker, wieder zieht man gegen das die Welt bedrohende Böse zu Felde. Dagegen spricht eigentlich nichts, ich mag High-Fantasy, erwarte dann aber auch eine spannende und spektakuläre Geschichte. Dass die Welt bedroht wird, kommt in deinem Spiel nicht so richtig zur Geltung und den Antagonisten fehlt die nötige Präzenz. Ich hatte das Gefühl, dass man die Städte und Dungeons weniger wegen dem Plot aufgesucht hat, sondern eher wegen dem Gameplay. Die Charaktere kommen mir auch zu kurz. Das ist immer besonders schade, weil das Zwischenmenschliche für mich das Wichtigste ist. Man merkt zwar, dass du den Figuren unterschiedliche Persönlichkeiten geben wolltest, doch die kommen nicht gut genug rüber, weil die Szenen zwischen den Figuren zu kurz sind und weil es vielleicht auch schon zu viele Charaktere sind. Die eine Stelle, als sich die Gruppe ein wenig zerstritten hat, hätte Potenzial, kam nur etwas zu plötzlich und wurde zu schnell gelöst. Du könntest dir sowohl für die Handlung als auch für die Charakteren ruhig viel mehr Zeit nehmen.

    Das Gameplay ist so wie man es von einem JRPG kennt, das ist schon mal nicht schlecht, nur hat mir in den Dungeons die Abwechslung gefehlt. Man macht nichts weiter, als sich durch die Monsterhorden zu kämpfen. Das ist mir auf Dauer zu eintönig. Das Kampfsystem wäre eigentlich in Ordnung, die Yanfly-Engine gefällt mir, doch die Kämpfe sind definitiv zu zäh. Das hat Ark_X ja schon angesprochen. Ich brauche ca. 4-5 Runden pro Gegner, bei 3 Gegner also 12-15 Runden. Normalerweise erwarte ich, dass ein Gegner nach 1-2 Runden tot ist. Gefährlich ist das Kanonenfutter ja so oder so nicht. Die Endgegner auch nicht, denn sobald man Schlafschuss gelernt hat, kann man damit praktisch jeden Gegner mühelos ausschalten. Bei mir lief jeder Kampf gleich ab: Mit Schlafschuss alle einschlafen lassen und sich dann auf einen Gegner konzentrieren. Die Endgegner schaffen es ab und zu mal anzugreifen, wenn sie vor Nanako drankommen oder sie gerade keine Energie hat, ansonsten sind sie aber vollkommen hilflos. Das ist selbst mir etwas zu einfach. Für die Nebenaufgaben wäre wie gesagt ein Questlog nicht schlecht, weil man schnell mal vergisst, wo der Auftraggeber war.

    Noch ein paar Kleinigkeiten (die teilweise schon angesprochen wurden):
    • Die japanisch angehauchte Familie lebt im Dorf und trotzdem kennen die Helden sie nicht?
    • Die Pilze, die man abliefern soll, werden nicht aus dem Inventar entfernt.
    • Die Helden haben eigene Häuser und schlafen trotzdem im Gasthof?
    • Im Haus von Nanako sieht man, nachdem die Szene mit dem Mann mit Kutte gezeigt wurde, Sora rechts in der Wand stehen.
    • Man kann im Haus vom alten Mann erst schlafen, nachdem er tot ist aber nicht mehr.
    • Die Popkultur-Referenzen passen nicht, genauso wie englische Wörter, das sehe ich wie Ark_X.
    • Im Toki-Turm verkauft Hayashi etwas, was 0 Geld kostet und keinen Namen hat.

  11. #11
    Habe bis einschließlich Kapitel 3 gespielt und die Umfrage ausgefüllt. Mache später weiter. Einige Dinge sind mir aufgefallen:

    Der Mauscursor nervt teilweise. Hatte die Maus an den Rand bewegt, so dass ich den Cursor fast nicht mehr sah und beim Speichern irgendwie dann später mich gewundert, wieso ich plötzlich ein mal nicht mit den Pfeiltasten den Speicherstand ändern konnte. Das war aber auch nur ein Mal (da war irgendwie der Mauscursor den ich am Rand hatte dass ich ihn fast nicht mehr sah auf Höhe des einen Spielstandes). Die andern Male hatte ich das Problem nicht.

    Shift zum Rennen ist gut. Wenn man allerdings mit gedrückter Shift-Taste "in einen Dialog rennt" (an bestimmten Stellen an denen Events passieren und geredet wird) dann "blättert" man eine Dialogbox direkt weiter, da die Shifttaste wohl auch wie Enter funktioniert, in Dialogen, und da das gedrückthalten schon ein mal eine Box weitermacht.

    Beim Kobold kann man auf den Berg von rechts durch den Hügel rauflaufen, irgendwie ein Problem beim Mapping da:



    Edit:
    Kapitel 4 abgeschlossen. Hab auch die Höhle gemacht und bin jetzt in der Ebene. Noch einiges ist mir aufgefallen:

    Im Shop wird beim Vergleich der Ausrüstung nur die Info der ersten 4 Chars angezeigt (ist wohl Makerstandard) obwohl drunter eigentlich noch Platz wär für zumindest das 5. aktive Partymitglied.

    Schlägt das Stehlen (Minigame mit den Auswahlmäglichkeiten) beim Siedlerhaus fehl kann man nochmals rein und kriegt die Optionen "normal betreten" vs. "stehlen". Bei "stehlen" gehts dann in nen schwarzen Screen über und das Game hängt.

    "Itemladen" sollte man nicht als Begriff (englisch) verwenden, in nem dt. Game. Entweder Game komplett in englisch (dann item shop) oder hier halt irgendwie "Gemischtwarenladen" oder sonstwas. Ist mir glaub irgendwo in einem Dialog mal aufgefallen - wo ich mich vorher noch freute, dass die Gasthäuser auch so heißen (gibts tatsächlich Leute die in nem dt. Game ihre Chars dann von "Inn" reden lassen, nur weil das auf den Schildern halt steht).

    Das mit dem Stern für Charaktere die unbedingt in der aktiven Party fand ich etwas komisch (wurde in der Stadt da im Pub erläutert). Eigentlich sind ja alle immer zusammen unterwegs auf Reisen. Mal sehen wo das sonst noch so gebraucht wird. Macht eigentlich nur vor kämpfen Sinn, (da können ja nicht alle dabei sein).

    Geändert von PeteS (12.10.2015 um 02:04 Uhr)

  12. #12
    Wow! Danke PeteS! Habe schon deine Antworten auf die Umfrage gelesen, das war sehr konstruktiv und hilft daher auch sehr.

    Den Bug beim Gebirgspass habe ich nun behoben, beim nächsten Update wird der auf jeden Fall weg sein.

    Im Shop ist leider der Makerstandard, daher werden nur 4 Chars angezeigt, leider.

    Das mit dem aufhängen höre ich zum ersten mal. Hm... da muss ich mal reinschauen. Kannst du das vielleicht genauer beschreiben? Was hast du genau gemacht, dass sich das aufhängt? Ich sehe auf den ersten Blick nämlich nichts, was das auslöst.

    Hm... ich habe gedacht das Itemladen allgemein akzeptiert wird in einem deutschen Spiel.^^
    Gasthaus ist mir da jedoch klar, dass es nicht inn heißt, danke für das Lob.

    Das mit dem Stern wollte ich nur einmal erklären, weil es sein kann, dass es aufploppt (muss nicht unbedingt). Ab und zu muss Luca z.B. zwingend in der aktiven Gruppe sein.

    @Kelven:

    Auch dir vielen, vielen Dank, dass du mein Spiel durchgespielt hast! Schade, dass es dir nicht so viel Spaß gemacht hat. :/

    Ja, ich denke, dass ich mir mit acht Charakteren zu viel zugemutet habe. Das war wohl der Storykiller, da haben dann fast alle Charaktere darunter gelitten. Es war ziemlich schwer jedem Charakter Redezeit zu geben.
    Danke, Kapitel 4 war mir sehr wichtig, aber es ist wohl ein wenig missglückt. Ich versuche daraus zu lernen und es in Zukunft besser zu machen, die Umfrage hat mir hierbei auch schon geholfen, da sehe ich auch, wie die Leute die Charaktere bewertet haben, sowie die Kapitel, das ist sehr hilfreich.

    Ich bin auch froh, dass das Spiel hier trotz alledem eine 3/5 Bewertung bekommen hat, das macht mich sehr glücklich!

    Die Kämpfe zu balancen ist schwer, ab Kapitel 5 kann man ja alles machen. Da findet der eine die Gegnergruppen zu einfach, die anderen zu zäh. Ich habe schon eine Idee, wie ich das in Zukunft mache, aber hier müsste ich das Spiel nochmal einem kompletten Test unterziehen. Ich denke für das Spiel funktioniert das System, auch wenn es einige Mängel hat, die mir echt Leid tun.

    Schlafschuss sollte eigentlich nicht so stark sein, oh je. ^^

    - Die Pilze die man abliefern soll? Meinst du die Kräuter in Lager Vorhut?
    - Stimmt, die Helden haben eigene Häuser und können nur im Gasthaus übernachten, das kommt irgendwie seltsam...
    - Hast du zufällig ein Bild von Sora in der Wand? :/ Das höre ich zum ersten Mal.
    - Eigentlich sollten die Helden auch dort nicht mehr schlafen, das war nur wegen der Story von dem ShôShô-Clan. Oder möchtest gerne in einem Haus schlafen, wo jemand ermordet wurde?
    - Ich wollte es ein wenig auflockern und auch witzig gestalten, ich wollte zwar etwas ernstes erzählen habe aber öfters einfach alles wieder aufgelockert, war wohl keine gute Sache. Aber ich habe in dem Spiel auch einiges ausprobiert.
    - Das mit dem leeren Platz müsste mit 1.02 bereinigt sein, davon hat mir schon Ark_X berichtet, danke dir aber auch dafür! ^^

    Geändert von Shiro (12.10.2015 um 19:39 Uhr)

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