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Thema: Crystal Knights v. 1.10

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe nur die Standard Musik von RPG Maker benutzt bzw. Musik Packs von RPG Maker... Also sind das alles OGG dateien, soweit ich weiß.

    Ihr könnt auf meiner Seite auch das Lösungsbuch zur Rate ziehen, das geht bis Anfang Kapitel 3 und soll den Einstieg erleichtert, damit sollten die Gegner einfacher zu besiegen sein.

    Ich habe Version 1.00 und Version 1.01 getestet und bei beiden habe ich keine Soundprobleme, ich weiß nicht, was das auslöst. Außerdem haben meine Beta-Tester auch nie ein Problem mit dem Sound gehabt. Wenn jemand weiß, was das auslöst, dann wäre ich echt dankbar.


    Die Musik ist aus Resource Packs wie z.B. "Dungeon Music Pack", oder "Cinematic Soundtrack" extra für den RPG Maker. Ihr könnt auch mal in die Credits schauen in dem Spieleordner, da sind alle Resource Packs aufgelistet.

    Musik habe ich nur von Resource Packs benutzt, deswegen finde ich es auch komisch, dass es nicht funktioniert.

    @Ark_X: Wow! Du bist ja echt schnell. ^^ Man kann alle Nebenhandlungen entweder nach der Burg machen oder vor der Burg, bzw. es aufteilen. Ab Kapitel 5 kann man eigentlich alles abschließen, was nicht zur Hauptstory gehört.

    Wie findest du die Weltkarte?

    "Nostale-MMO" ? Kenne ich leider nicht.^^ Aber man verbindet eigentlich immer irgendwelche Sachen miteinander. Man kann das Rad ja nicht neuerfinden und die Leute werden immer irgendwelche Storyteile oder Gegenstände mit einem anderen Spiel verbinden. ^^ (Denke ich)

    Das finde ich echt cool, dass du immer eine txt-Datei machst und das du "nur" ein Konsument bist ist ja auch nicht schlimm, aber ich denke, dass du auch ein guter Entwickler wärst!

  2. #2
    Hallo Shiro, bin auf einen lästigen Bug gestoßen:
    Habe im Haus der falschen Liebe verschiedene Szenarios durchgespielt. Wenn T. einen falschen Schlüssel hat, stößt sie Raku nach rechts an die Wand. Das gibt Probleme, wenn Chitoce den richtigen Schlüssel hat - Die Szene verlangt das Chitoce sich rechts neben Raku stellt, die Wand ist aber im Weg und das Spiel bleibt hängen.
    Version 1: Luca stirbt + 2000 EXP
    Version 2: Luca stirbt nicht + 2000 EXP
    Gibt es noch eine bessere Version?

    Das INN auf der Großen Ebene ist "fies"

    Weiß leider nicht, wie man hier Spoiler macht, deshalb nur die vage Beschreibung.

    Ein besseres Balancing wäre auch gut - sobald man endlich keine Probleme mehr in einem Gebiet hat und weiterzieht, killen dich die Gegner fast sofort.
    Mit der Musik habe ich bisher keine Probleme - bei Windows 10 wird manchmal der Lautsprecher nicht angeschaltet - einfach auf Minimum drehen und wieder hoch.

    Geändert von Firefly84 (08.10.2015 um 12:55 Uhr)

  3. #3
    So, ich bin mit dem Spiel durch. Das man in dem Haus der falschen Liebe (Nisekoi?) sogar noch eine Art Quest abschließen kann, habe ich garnicht bemerkt.
    Aber das Inn ist eine sehr offensichtliche Anspielung auf "Death Note" (wenn mMn auch out of character, da Kira keinen Grund angibt, warum er die Truppe tötet) und man wird ja vorgewarnt.



    Fazit: Glatte 3 Sterne
    Das Spiel ist mMn solider Durchschnitt - im guten, wie im schlechten Sinne.
    Wie bereits erwähnt, bin ich etwas angenehm überrascht, dass das Spiel keine gravierenden Mängel in Sachen Rechtschreibung oder Technik aufweist. Meinen bisherigen Eindrücken zufolge ist das gerade bei Erstlingswerken durch den ungebremsten Enthusiasmus scheinbar nicht die Norm.
    Allerdings wurden auch keinerlei Experimente gewagt (was beim Kennenlernen des Makers aber kein Fehler sein muss). Dies hat aber zur Folge, dass sich kein herausragend fesselndes Gameplay einstellt. Dies wäre an sich noch kein zwingendes Problem, wenn die zugrunde liegende Geschichte
    interessant genug (erzählt) wäre.


  4. #4
    @ Firefly84

    Hi Firefly
    Oh nein!! Die Nisekoi Szene! Oh Gott, die ist die Hölle (programmtechnisch) für mich. ^^ Ich habe alles in ein Event bei diesen ganzen Möglichkeiten reingepackt (ich glaube 9 Möglichkeiten gibt es). Ich muss gestehen, ich habe nicht alle getestet. ~.~

    Man bekommt immer 2000 EP, egal wie du das machst, es ist ja "nur" eine Nebenquest, sie sollte in erster Linie Spaß machen und ein Spaß für die Spieler sein. ^^

    Also ich finde das INN auf der Großen Ebene super. Vor allem finde ich die Kombination mit Nisekoi gut, wenn Luca stirbt. Luca stirbt -> INN -> -du weißt schon was- ^^

    Spoiler gehen so: ["spoiler"] TEXT ["/spoiler"] (ohne ")

    Notfalls kann man immer mit einem Tank spielen (der hilft sehr), aber es ist alles auch ohne Tank machbar (Erwin).
    Endlich jemand, der kein Soundproblem hat! XD

    Vielen, vielen Dank Firefly, dass du mein Spiel gespielt hast. Ich schätze das sehr. Es wird mir in Zukunft helfen, ich muss schauen, das mit Nisekoi wird echt hart zu korrigieren...

    @Ark_X

    Ja ich wollte einfach ein paar Referenzen zu Anime im Spiel reinbringen, alle Nisekoi Charaktere habe ich z.B. selber designed. Und ja es ist Nisekoi und Death Note.
    Ich wollte auf jeden Fall keinem etwas Böses und habe ja vorgewarnt, wie du gesagt hast. ^^




    Danke für das Fazit und Feedback, das hilft mir sehr!

    Vielen Dank auch, dass du das Spiel durchgespielt hast und so detailreich deine Eindrücke geschildert hast. Ich bin dir dafür unglaublich dankbar.

    Ich denke, die Geschichte an sich ist eigentlich sehr cool, aber ich konnte sie nicht gut genug erzählen. Das muss ich wohl eingestehen. Etwas Schade. Trotzdem hoffe ich, dass du, und auch alle anderen, die das Spiel noch spielen werden, Spaß daran haben werden und mir meine Anfängerfehler verzeihen. ^^

    Ich bin nicht so erfahren mit der Technik und konnte keine großen Gameplay-Sachen einfügen, ein revolutionär bin ich in diese Richtung sicher nicht. Ich will die Sachen lieber simpler halten. ^^
    Ich denke meine Stärke liegt eher bei den Geschichten und den Entscheidungen in Zukunft, ich hab in dem Spiel vieles ausprobiert und denke, ich weiß jetzt ungefähr, wie ich Geschichten in Zukunft gut erzählen kann. Das Spiel wurde ja von Mai - September entwickelt, das ist kein großer Zeitraum. Vor allem für ein ~ 8 h Spiel.

    Übrigens, wie lange hast du gebraucht, um das Spiel durchzuspielen?


  5. #5
    Keine FF-Anspielung, Zono erwähnt es explizit, wenn man ihn in der Kneipe anspricht.

    Achja, eines, was mich noch gewundert hat: Warum will (muss?) die Prinzgemahlin (Megumi) in der Stadt wohnen, wenn ihr Mann nicht Zuhause ist? Weil es näher am Lager ist? Mit der Geheimhaltung, die sie an den Tag legt, stelle ich es mir schwer vor, da die Stadtbewohner vermutlich ihr Gesicht kennen. Oder ist die Burg weit genug weg, dass sie nicht jeder gleich erkennt?

    Zitat Zitat
    Was meinst du damit? Das keine Konversation nachdem Tod von dem Einsiedler kommt? Die kommt nur, wenn du ihn beim Schildstehlen tötest.
    Ich meine die zur Schau gestellte Trivialisierung: "Huch, wir wollten jemanden beklauen, um uns Arbeit zu sparen und da mussten wir ihn umbringen. Aber Hauptsache, uns geht's gut und wir haben, was wir wollten. Passiert."
    Für Helden ist das mMn ein ziemlich daneben liegender moralischer Kompass.

    Holz aus dem Wald: Ich empfand das am Boden liegende Holz als ausreichend und sehe da auch kein Problem, wenn sich dieses durch Mapwechsel erneuert (ist halt zwischendurch noch ein Baum umgekippt - ob solches Holz tatsächlich von hoher Qualität ist, sei dahingestellt, man kann's schließlich mit dem Realismus auch übertreiben ).

    Zitat Zitat
    Oh man, das war nicht so geplant. ^^
    Ich glaube, das ist eine ganz wichtige Lektion für jeden Entwickler. Wenn etwas im Spiel prinzipiell möglich ist, wird es Spieler geben, die es tun.
    Stell dein Spiel also darauf ein, entweder, indem du dadurch entstehende Konsequenzen berücksichtigst (Kommentare von NPCs, erreichbare Orte o.ä.) oder die einfache Methode, diese Orte bzw. Ereignisse bis zum gewünschten Zeitpunkt unzugänglich zu machen.

    Zitat Zitat
    Sorry, wegen den Kristallwaffen, aber Zikarus wurde so designed das er auch ohne zu besiegen ist. Cool, dass du ihn trotzdem beim ersten Versuch geschafft hast, ich wollte ihn schon fordernd machen. Aber auch nicht zIu stark. An dem Balancing allgemein muss ich wohl noch arbeiten.
    Ich empfand ihn als gut fordernd. Durch die Pause beim Wechsel zur 2. Phase gingen mir ja alle Vorteile durch Buffs (und Debuffs an ihm) verloren. Sein doppelter physischer Angriff konnte jeden beliebigen Chara aus meiner Truppe KO schlagen, selbst bei vollen HP und DEF-Buff. So schaffte er es zwischendurch, dass nur zwei (wechselnde) Mitglieder bei Bewusstsein waren und ich eine Weile mit Wiederbeleben beschäftigt war (bis Nanako einen Schlafpfeil landen konnte und ich etwas Zeit hatte, alle wieder aufzupäppeln).

    Zitat Zitat
    Ich habe Deus Ex nie gespielt. ^^
    Ist auch kein Spiel (oder zumindest meine ich dies nicht, falls es eines gibt). Deus ex machina

    Zitat Zitat
    Übrigens, wie lange hast du gebraucht, um das Spiel durchzuspielen?
    Knapp 9 Stunden und beim Endboss war meine Party auf Lvl 33: Sora für DMG-Spells und ihren Magiebuff auf Naomi und Katsuya (Druide) (meine beiden Buffer und Heiler), Luca und Nanako für DMG und Debuffs (Gift hat mir gegen beide Kristallwächter einiges an Arbeit abgenommen ). Der Rest wurde seltener genutzt und war daher auf Lvl 30.
    Ich habe relativ bald nur noch gekämpft, soweit es für Quests notwendig war (und ein wenig für die Materialien für die Schmiede, aber da waren diese Füchse und Wölfe keine echten Gegner mehr), ansonsten nur Bosse. Lediglich die Quest im Wald der Hoffnung nach dem Ilham-Kampf im Schloss habe ich weggelassen sowie den Anhänger aus der Schreckenshöhle (hab ich wohl übersehen, aber 2,5k EXP brauch ich auch nicht mehr).
    Sehr lustig übrigens, dass im Dorf ein Bewohner meinen Sieg über den Himmelsdrachen beglückwünscht, während ein anderer sich immernoch für die erledigte Hornissenquest bedankt.

    Geändert von Ark_X (08.10.2015 um 20:38 Uhr)

  6. #6
    Stimmt, da war was mit FF. Voll vergessen.

    Zitat Zitat
    Warum will (muss?) die Prinzgemahlin (Megumi) in der Stadt wohnen, wenn ihr Mann nicht Zuhause ist?
    Die Burg ist relativ weit weg von dem Lager und Megumi wollte näher bei ihrem Mann sein, nur ging das nicht direkt beim Lager weil sie nicht in Kämpfe hineingezogen werden sollte (sowie ihr Kind).
    Außerdem hat Yoshiro immer seine Frau geheimgehalten.

    Zitat Zitat
    Ich meine die zur Schau gestellte Trivialisierung: "Huch, wir wollten jemanden beklauen, um uns Arbeit zu sparen und da mussten wir ihn umbringen. Aber Hauptsache, uns geht's gut und wir haben, was wir wollten. Passiert."
    Nun ja, sie wollten ihn ja nicht töten! Er hat die Gruppe angegriffen, nicht die Gruppe ihn. Ich finde, dass ist schon ein Unterschied. Du hast nie die direkte Wahl, ihn zu töten. Das passiert wenn, dann aus einem falschen Verhalten und dann kommt es halt zum unausweichlichen Kampf.

    Zitat Zitat
    Ich glaube, das ist eine ganz wichtige Lektion für jeden Entwickler. Wenn etwas im Spiel prinzipiell möglich ist, wird es Spieler geben, die es tun.
    Oh ja, das werde ich ab jetzt immer beherzigen!

    Zitat Zitat
    Ist auch kein Spiel (oder zumindest meine ich dies nicht, falls es eines gibt). Deus ex machina
    Achso. Ich habe gedacht, dass du das meinst: https://www.deusex.com

    Ich wusste gar nicht, das es so eine Bezeichnung dafür gibt. XD

    Zitat Zitat
    Sehr lustig übrigens, dass im Dorf ein Bewohner meinen Sieg über den Himmelsdrachen beglückwünscht, während ein anderer sich immernoch für die erledigte Hornissenquest bedankt.
    Ja... XD Ich habe so gut wie nichts mehr nachdem Ende des Spiels implementiert. ^^ In zukünftigen Spielen werde ich auch darauf achten. Mal schauen was ich noch in diesem Spiel machen kann.

    Mein Problem ist, das ich ziemlich raus bin aus der Entwicklung für das Spiel. Die Geschichte ist erzählt und ich habe vom Kopf her schon so gut wie abgeschlossen damit. Wenn man dann in das Projekt reingeht, fällt es einem sehr schwer noch zusätzliche Sachen einzubauen. Außerdem will man ja auch nichts vom bestehenden kaputt machen. :/

    Ich habe mit deiner Hilfe noch einen Patch machen können, der die Textverbesserungen enthält und ein paar Bugs bereinigt, hier sind die Patch Notes:



    Danke für deine Hilfe hierbei!

    Ich habe dich auch auf meiner Seite erwähnt bei dem Patch.

    Geändert von Shiro (08.10.2015 um 22:25 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat
    ... wird Asturien von dem Virus ausgelöscht...
    Was mir gerade erst auffällt: Der Virus wurde doch nur in Himmelslicht erwähnt (alle Erwachsenen tot) oder hatten die "Erd"bewohner die Besessenheit durch Ilham auch als Krankheit interpretiert?

  8. #8
    Ja, sie haben es als Krankheit interpretiert. ^^

  9. #9
    Wo findet man denn die restlichen Kristallwaffen? Ich hab nur Schwert und Bogen. Vielleicht wurde ihr Aufenthaltsort schon mal erwähnt, ich kann mich aber nicht mehr daran erinnern. Ein Questlog wäre hier nicht schlecht.

  10. #10
    Stab & Bogen hat man von Anfang an.

    Schwert nach Kapitel 5.

    Schild ist in einem Haus auf der Großen Ebene.


    Ja, ein Questlog wäre gut gewesen, das ist mir aber leider erst gegen Ende des Spiels aufgefallen. -.-

    Und ein Questlog im Nachhinein zu integrieren wäre sehr aufwendig gewesen, deswegen habe ich mich dagegen entschieden. Das Spiel ist aber auch gut ohne Questlog spielbar, denke ich. ^^

  11. #11
    Hallo Shiro,

    Habe eigentlich alle Kristallwaffen + Kristalle, kann aber den Waldschrein nicht aktivieren. Wenn ich den Amboss in der Mitte berühre, kommt nur, dass ich noch nicht alle Waffen habe.
    Habe die Waffen sogar ausgerüstet und die Kristallritter in die aktive Party genommen - gleiche Reaktion. Liegt es vielleicht daran, dass das Kristallschild eigentlich keine Waffe ist?
    Habe nochmal den Patch durchgelesen und versuche es mit dem Update.
    Und in Himmelslicht reagiert das Mädchen in dem einen Haus nicht.

    Geändert von Firefly84 (10.10.2015 um 19:51 Uhr)

  12. #12
    Hi Firefly,

    wie hast du das Schild erhalten?
    Ich habe leider erst mit Patch 1.02 gemerkt (durch Ark_X), dass wenn du das Schild durch das töten von den Monstern erhältst, du das Ritual nicht ausführen kannst.
    Das war ein Bug, den ich nicht bemerkt habe, Entschuldigung. Der Endboss ist aber auch ohne die Kristallwaffen schlagbar, keine Sorge. Mit Patch 1.02 habe ich es zwar gefixed, aber das funktioniert nur mit einem Spielstand, mit dem du die Killquest nicht abgegeben hast.

  13. #13
    Schade, denn ich bin ehrlich geblieben.
    Wie wäre es mit einer Möglichkeit, das Schild anderweitig zu aktivieren? Z. B. es irgendwie verifizieren zu lassen ö. Ä..
    Komplett von Vorne ist mir wegen des mäßigen Balancing der Gegner leider zu anstrengend. Habe verdammt hart trainiert, um mit der Hauptparty Lv 35 zu erreichen.

  14. #14
    Die Überprüfung, ob man alle Waffen besitzt, erfolgt doch vermutlich über ein oder mehrer Switches. Diese bei einem geg. Savestate manuell im Maker umzustellen, halte ich für im Bereich des Möglichen, aber das letzte Wort haben die Leute mit mehr Ahnung. Bei Bedarf im Technik-Unterforum nachfragen!
    Falls es tatsächlich funktioniert, könntest du dir Fireflys Spielstand zuschicken lassen.

  15. #15
    Ähm, ja es wird durch 2 Variablen aktiviert. Und wegen den vielen Möglichkeiten bei dem Schild, habe ich eine außer Acht gelassen. Wenn du (Firefly) mir deinen Save schickst, dann kann ich den Save anpassen und du kriegst die Kristallwaffen.

    (Jeder der das Problem noch hatte, kann mir gerne den Save geben, ich ändere ihn dann gerne so ab, dass man die Waffen bekommt.)

    Edit: Ihr könnt mir den Save per E-Mail z.B. schicken: shiroinote.blog@gmail.com

    Bitte mit "Bug - Kristallwaffen" o.Ä. kennzeichnen. Noch einmal, Entschuldigung dafür und vielen Dank, dass ihr soweit gespielt habt!^^

    Geändert von Shiro (10.10.2015 um 23:50 Uhr)

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