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Thema: Dr. Nutman [RPG Maker MV]

  1. #1

    Dr. Nutman [RPG Maker MV]

    Dr. Nutman









    Gliederung


    1) Einleitung
    2) Story
    3) Features
    3.1) Menü
    3.2) Kampfsystem
    3.3) Schmiedsystem
    3.4) Ausrüstungssystem
    3.5) Musik
    4) Credits
    5) Pläne
    6) Videos
    7) Sonstiges


    1) Einleitung

    "Dr. Nutman" ist ein Projekt, an welchem ich seit gut 1 1/2 Jahren regelmäßig arbeite. Ich habe keine Ahnung mehr wie ich auf die Idee kam eine Kartoffel auf ein Abenteuer zu schicken, aber es wird sicherlich einen höheren Sinn gehabt haben, ganz bestimmt...
    Das Projekt bedeutet mir wirklich viel (was man sich bei der Entwicklungszeit vielleicht denken kann), deshalb freue ich mich über jegliche Form der Unterstützung und Motivation.

    2) Story

    Dr. Nutman wohnt schon seit Ewigkeiten bei seinen Eltern, doch wird von ihnen überhaupt nicht gemocht. Sie sind nicht mit ihm zufrieden, finden dass er nicht wie sie aussieht, empfinden ihn als nutzlos.
    Ihr Arzt hatte ihnen gesagt, dass er nicht wie sie eine Nuss ist, sondern eine Kartoffel.

    Deshalb entscheidet er sich, nach einer kurzen Diskussion, fort zu gehen, um Leute kennenzulernen die auf seiner Seite sind, damit er gegen das Volk der Nüsse vorgehen kann.

    3) Features

    3.1) Menü

    Selbsterstelltes Menü:

    Menü:



    Inventar:





    Speichern:





    Optionen:





    3.2) Kampfsystem



    Inspiriert von älteren Super Mario RPG's




    Angriffsblock:
    Fügt einem Gegner physischen Schaden in Höhe des Angriffswertes zu.


    Verteidigungsblock:
    Verteidigen, um nur die Hälfte des Schadens der Gegner zu erleiden.


    Spezialpunkeblock:
    Öffnet ein Menü, um tolle Spezialattacken ausführen zu können. Diese kosten Spezialpunkte.


    Fluchtblock:
    Startet den Versuch, vor den Gegnern zu flüchten.


    Es ist möglich gegnerischen Attacken mit einem Sprung auszuweichen, hierzu ist nur das richtige Timing nötig.


    3.3) Schmiedsystem



    Durch das Kombinieren von 5 Gegenständen kann ein neuer schmiedspezifischer Gegenstand hergestellt werden:

    - Waffen
    - Schilde

    und vielleicht noch andere Dinge?


    3.4) Ausrüstungssystem



    Das Ausrüsten von Schilden oder Waffen verstärkt die Werte von Dr. Nutman. Zusätzlich werden viele Schilde und Waffen zusätzliche Effekte haben, die im Kampf Vorteile mit sich bringen.


    3.5) Musik

    Jedes Musikstück werde ich selbst erstellt haben. Hier könnt ihr euch schon einmal zwei davon anhören:

    https://soundcloud.com/dj-grandro/froehliche-stadtmusik
    https://soundcloud.com/dj-grandro/unheimlich

    4) Credits

    Die folgende Liste kann sich im laufe der Zeit verändern.

    Plugins



    Sound-Effekte



    Besonderer Dank

    An Mijani, für das Testen, das Bewerten von Grafiken, Musik und anderen Elementen (Feedback) und für das Motivieren.

    An waynee95, für scripttechnische Angelegenheiten (Zum Beispiel für die Hilfe für das korrekte Speichern von Spielständen).

    An NuraRay, für das Testen von verschiedenen Anfangsversionen und für das Feedback.


    5) Pläne

    Am Anfang war es geplant, dass die finale Version einen kleinen Betrag von etwa 4 - 5 € kosten wird, mittlerweile bin ich mir aber gar nicht mehr so sicher ob es jemals eine finale Version geben wird.
    Die Demo wird auf jedenfall kostenfrei sein, dennoch ist euch natürlich jederzeit gestattet einen kleinen Betrag zu spenden um mich zu unterstützen.

    Zur Spiellänge, Veröffentlichungsdatum oder Bugfixing will ich jetzt noch keine Aussage tätigen.


    6) Videos

    Viele der Videos sind veraltet.

    https://www.youtube.com/playlist?lis...NGTs3ZPAUqkBbV


    7) Sonstiges

    - Auflösung: 1280 x 720
    - Weitgehend Maus/Controllerunterstützung
    - An manchen Stellen relativ leistungsaufwändig
    - Erstellt mit dem RPG Maker MV


    Vielen Dank, dass du dir die Vorstellung bis hierhin durchgelesen hast

    Geändert von Grandro (09.06.2018 um 02:01 Uhr)

  2. #2
    Ist das eine festkochende Kartoffel?

    Ich mag das verrückte Setting! Weiter so und viel Spaß beim Deven!

  3. #3
    Darüber habe ich mir keine Gedanken gemacht

    Danke, gleichfalls

  4. #4
    loooooooool sieht aus wie eine kleine trashperle. Wenns sich denn nichso ernst nimmt abber ich glaube da liege ich richtig. B)
    Hat das game einen tieferen Sinn? Ich sehe lajuter Lebensmittel. Spielst du da auf etwas bestimmtes an?

  5. #5
    Klar, die Spielinhalte nehme ich nicht ernst, skurriles Setting, welches den Spieler mehr zum schmunzeln bringen soll als zum nachdenken. Aber nur weil das Spiel mehr auf der lustigen Seite präsentiert wird, heißt es nicht, dass ich das Projekt nicht ernst nehme.
    Immerhin stecken da, wie du vielleicht gelesen hast, mehr als 1 1/2 Jahre relativ aktives Makern dahinter, wodurch ich es ziemlich deplatziert finde ein solches, auch bezogen auf andere Werke, als "trashperle" zu bezeichnen, ohne das Spiel wirklich zu kennen. Auch wenn es in deinem Fall vielleicht nicht negativ gemeint ist, hat es dennoch einen ziemlich abwertenden Nachgeschmack. Ich versuche auch mit den Charakteren keine höhere Botschaft zu vermitteln, außer die der Unterhaltung.

    Trotzdem Danke für dein Interesse!

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