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Thema: Eheb Saga - Accurst

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  1. #1

    Eheb Saga - Accurst

    Update vom 05.11.2017


    An einer neuen Demo wird gerade gearbeitet. Bisschen Geduld. (:

    Damit das Spiel läuft, wird das 2003er RTP benötigt. Herunterladen könnt ihr es hier: http://www.rpgmakerweb.com/download/...-time-packages



    Dies ist mein erstes großes Makerprojekt; erwartet daher nicht gleich ein Meisterwerk. (:

    "Eheb Saga – Accurst" ist ein Openworld-Fantasy-Action-RPG, bei dessen Erschaffung besonderen Wert auf tiefe Echtzeitgefechte, eine stimmige deprimierende Atmosphäre & eine große frei begehbare Welt gelegt wurde/ wird. Das Game als Ganzes, sowie Atmosphäre & Gameplay sind maßgeblich von Spielen wie Alundra & Dark Souls inspiriert worden. Der Stil der Spielwelt ist von der Romanik, dem Barock-Zeitalter, sowie der Technologie des frühen 20. Jahrhunderts beeinflusst. Das Game ist in englischer Sprache, für den großen internationalen Durchbruch. (:



    Der verwunschene Kontinent Eheb war einst Hort glorreicher Zivilisationen, wie der Föderation der freien Städte oder dem mächtigen Zentralreich. Diese Zeiten sind lange vorbei. Kriege, vor allem der Bürgerkrieg & der so genannte "Krieg der Hexertürme", & eine mysteriöse Seuche haben die südlichen Lande & das Zentrum des Kontinents verheert. Die Krankheit hat alle humanoiden Lebensformen befallen. Die Bewohner sind nun Untote, ewig dazu verdammt den gleichen Tag immer & immer wieder zu durchleben. Den meisten Ehebianern ist nicht bekannt, dass die Krankheit sie untot machte. Dieser Zustand besteht unverändert seit hundert Jahren. Einen Weg zu finden, die Auswirkungen der Seuche rückgängig zu machen, ist das Hauptziel des Spiels.





    Nelu: Über Nelu ist wenig bekannt. Sie war Raubritter am Hofe von Lord Komsu, bis sie von einer grotesken Kreatur namens Barundo erschlagen wurde. Nelu wurde jedoch von einer unbekannten Macht zurück ins Leben geholt. Nun darf sie entscheiden, als welche Klasse sie zurück auf's Schlachtfeld kehren will: Schlägerin, Söldnerin, Hexe oder Alchimistin. Warum sie wiedererweckt wurde, gilt es in "Eheb Saga – A Warrior's Soul" heraus zu finden.


    Hundertjähriger: Der Hundertjährige ist einer der wenigen, die die Welt von Eheb noch kennen bevor die Seuche ausbrach. Er erklärt dem Spieler, was er wissen muss, um seine Quest zu bestehen. Außerdem hat er einen magischen Ring & zu verteilen.


    Alter Hexenmeister: Er kennt die geheime Hexenmeister-Mantra. Er zeigt sie dir nur, wenn du ihm etwas bringst...





    Schlägerin: Die Schlägerin verbindet keinerlei Solidarität mit den "klassischen" Nationen Ehebs ( Menschen, Dafenkos, Zamiren ). Ihre Herkunft reicht tiefer & ist älter als jene aller anderen Völker des Kontinents. Sie stammt aus der sagenumwobenen Tundra von Alwa, deren Bewohner lange Zeit für ausgestorben gehalten wurden. Sie kann den meisten Schaden einstecken & alle Nahkampfwaffen verwenden.



    Söldnerin: In den Venen der Söldnerin zirkuliert ein klein wenig Dafenko-Blut. Dies macht sie zu einer Außenseiterin in der Gesellschaft von Menschen, aber zu einer tapferen Kriegerin in den Wäldern. Sie kann den meisten Schaden anrichten & alle Bögen & Gewehre handhaben. Söldnerin ist eine sehr schwer zu spielende Klasse. Da sie über keinerlei Nahkampfwaffen verfügt, muss sie sich besonders davor hüten, auf dem Schlachtfeld umzingelt zu werden.



    Hexe: Hexen sind verwilderte Magierinnen, die in Wäldern oder Sümpfen leben. Das Wissen um Hexenwerk & die Natur machen sie zu erbitterten Kämpferinnen & Heilerinnen. Die Hexe kann aus wilden Beeren nützliche Heiltränke brauen.



    Alchimistin: Diese abtrünnige Magierin der Gren-dol Zauberschule benutzt schwarze Magie, um ihre Umgebung zu manipulieren. Der lange Gebrauch bestimmter Magien hat in ihrem Gehirn ernsthafte Verletzungen hinterlassen; diese verursachen pathologischen Größenwahn & lebensbedrohliche Depressionen. Nichtsdestoweniger ist die Alchimistin eine mächtige Magierin, die mit allen Zauberstäben operieren kann. Sie verfügt über schädliche Zauber & nützliche Verzauberungen & arbeitet mit der höchsten Menge an Mana.



    *Echtzeit-Action & tiefes Gameplay
    *wenig Speicherorte; schwer
    *riesige Welten, trotzdem geht an jeder Ecke etwas ab
    *Hundertschaften origineller, zäher Gegner
    *unzählige Verstecke & Geheimnisse, ganze verborgene Welten
    *treibender Soundtrack; alles selbst komponiert
    https://soundcloud.com/der-kotelett-empire/eheb-boss1
    https://soundcloud.com/der-kotelett-empire/eheb-swamp
    *viel Handarbeit & Liebe zum Detail


    Neue Lichteffekte & Animationen.


    So sieht das neue, neue Layout aus.


    Die neue Map.


    Nelu asorbiert die Essenz eines Feindes.


    In Städten kannst du Kram kaufen, speichern & tratschen.


    In einem Tempel kann ein Kontrakt mit einer Göttin geschlossen werden, der einen immensen Vorteil im Game bedeuten kann.


    Ein magischer Kristall in Nelus Zelt erklärt die Steuerung, ein weiterer kann Nelus bisheriges Abenteuer rezitieren.


    Neue Gegner, Items, Debuffs, Skills & weitere Spielinhalte.


    Ein Bosskampf kündigt sich an.




    Neues Interieur.

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    Hier ist eine kurze Komplettlösung. Enthält keine Geheimnisse; die müsst ihr schon selbst finden. (:
    NICHT MEHR AKTUELL!



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    "Eheb Saga - A Warrior's Soul" wird zu "Eheb Saga - Accurst" & somit weitergeführt. (^;

    Da mich die Handlung & die Spielwelt nicht loslassen & ich immer wieder drüber nachdenken muss, wie ich das doch noch irgendwie stemme & ein cooles Game produziere, habe ich mir einige Gedanken gemacht & bereits angefangen, weiter zu machen.

    * Die Welt wird sehr verkleinert. Sie wird immer noch groß sein, aber man wird als Spieler nicht mehr so verloren sein, da man, wenn man den Straßen Ehebs folgt, immer zu einem Ort gelangen wird, der die Handlung voranbringt. Die beabsichtigte Anzahl von handlungs-relevanten Dungeons wird von zehn auf sechs oder sieben reduziert. CHECK!
    * Das Game soll einen erwachseneren Look bekommen & ich möchte Lichteffekte, Animationen & andere Effekte einsetzen, um die Atmosphäre zu unterstützen. CHECK!
    * Es gibt nun ein akustisches Signal, wenn ein Gegner etwas gedropt hat.
    * Eine neue Kampfmechanik wird eingebaut: der Sprung. Er soll bewirken, dass sich der Spieler von einem Gegner lösen kann, wenn beide im Kampf sind. CHECK!
    * Ich will ein Schere-Stein-Papier-System für magische Waffen einbauen: wenn man mit einer Feuerwaffe einen Eisgolem bekämpft, bekommt dieser mehr Schaden.
    * Bestimmte Ereignisse im Spiel sollen eines von zwei oder drei Enden bedingen.
    * Ich will die Spielwelt allgemein etwas lebendiger gestalten.
    * Die weitere Handlung steht schon fest.
    * Dungeons & Bosskämpfe will ich interessanter gestalten. CHECK!
    * Das "Tutorial" wird nun an einem Ort abgeleistet, der optional ist. CHECK!
    * Mehr Interaktivität.
    * Komplette Überarbeitung des Layouts. CHECK!
    * Weniger repetitive Musik & mehr atmosphärische Soundeffekte. Bessere Mischung des Sounds. CHECK!
    * Schwerer Angriff & Kopfschüsse.
    * Signal bei Level-up. CHECK!
    * Mana-Verbrauch bei magischen Angriffen. CHECK!
    * Adventure-mäßige Rätsel. CHECK!
    * Herbstwald-Festung wird vereinfacht & fairer Gestaltet. CHECK!
    * "Endlosfernkampf".
    * Besseres Blocken. CHECK!
    * Potions werden zu Seelennektar. CHECK!
    * Neues Item: Black Hole Pocket. CHECK!
    * Bessere Kampfanimationen & Sterbeanimationen der Gegner. CHECK!
    * Man wird auf der Karte genau sehen, wo man sich befindet.
    * Jede Klasse erhält eine eigene Questreihe, die aber erst möglich wird, sobald Oljan tot ist.
    * Ich werde auch noch eine Stamina-Anzeige einbauen. CHECK!
    * Dafenko-Diebe lösen sich in Luft auf, wenn ihr König besiegt wurde. CHECK!
    * Die Merc braucht nun für jeden Schuss einen Pfeil oder eine Kugel. CHECK!
    * Vielleicht baue ich auch noch ein simples Wirtschaftssystem ein. CHECK!
    * FAUSTKAMPF!! CHECK!
    * Eide schwören. CHECK!
    * Vielleicht: zusätzliche Klassen.
    * Rüstungen verlangsamen Nelu.
    * Mehr Fallen, mehr Geheimnisse.
    * Heilen per Knopfdruck. CHECK!
    * Vielleicht wird man auch neue Rüstungen an Nelu sehen.
    * Victory-Nachricht nach Bosskämpfen. CHECK!
    * Mehr Boss-Spezialattacken. CHECK!
    * Gegner künden ihre Angriffe an. CHECK!
    * HP-Anzeige der Bosse.
    * Cutscenes CHECK!
    * Werde auch noch ein ganz, ganz simples Questlog einführen, damit man noch mehr Orientierung in der Welt von Eheb hat. CHECK!

    Geändert von Norpoleon (19.04.2018 um 20:52 Uhr)

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