http://opengameart.org/ lässt sich nach Lizenz durchsuchen.
http://opengameart.org/ lässt sich nach Lizenz durchsuchen.
Ich hab mich da jetzt durch die ganzen Lizenzeklärungen und den Google-Übersetzer gequält, aber für das Fachchinesisch reichen meine Englischkenntnisse wohl doch nicht aus.
Könntest du mir knapp sagen, welche Lizenzen ich da anklicken muss in der such, damit der mir nur die anzeigt mit denen ich alles machen kann, so als wären es meine Grafiken (also verändern, kein Name/Link angeben, auch kommerziell nutzbar)? Wäre mir eine große Hilfe ^^
@Eddy131
Zu den Creative Commons gibt es eine deutsche Seite. Auf die Namensnennung kannst du nur bei CC 0 verzichten. Alle anderen CC-Lizenzen erfordern mindestens eine Namensnennung und der Zusatz NC bedeutet, dass die Ressourcen nicht kommerziell genutzt werden dürfen. Mit den anderen Lizenz-Typen kenne ich mich nicht aus.
Vielen Dank, Cepanks und Kelven.
Ich weiß, wollte mich auch nicht davor drücken. Nur da ich weiß, das ich mir wahrscheinlich zig Grafiken runterladen werde und dann während des Makerns entscheide, was ich davon nutzen möchte. Und im nachhinein nachzuvollziehen, was ich alles benutzt hab und wie viel von wem stell ich mir als schwierig heraus. Oder listen die Maker das irgendwo auf? Und um dann nachher eventuellen Ärger direkt zu vermeiden sind solche Lizenzen mir nach Möglichkeit lieber
Ich weiß, ich mach es mir manchmal etwas zu einfach, aber ich hab dann doch noch eine Frage:
Gibt es so ein Paket wie die RTP's der Maker auch wo anders? Also größere Grafiksammlungen extra für den Maker? Idealerweise von einer Person/Gruppe? Hätte den Vorteil, dass ich keine Probleme nachher hätte herauszufinden was ich alles genutzt habe - es ist ja alles von einer Person/Gruppe; und die nenn ich dann in den Credits. Außerdem passen die Grafiken zusammen. Bei Tilesets von verschiedenen Erstellern besteht ja immer das Problem, das der look unterschiedlich ist und man sie oft nicht ohne weiteres im selben Projekt nebeneinander nutzen kann. Versteht ihr, was ich meine? Oder stell ich mir das Problem größer vor als es tatsächlich ist?
Du kannst ja beim Speichern Namen und Lizenz in den Dateinamen packen.Zitat
Es gibt hier bei uns das ORTP und für die neuen Maker kann man einige Sammlungen kaufen. Die bekannteste Sammlung für die alten Maker ist Refmap (kostenlos, aber es gibt Lizenzbedingungen).Zitat
Keine Ahnung ob dies hier Hilfreich ist und für welcen Maker du dich letzendlich entscheidest ist dein Ding
Aber vielleicht hilft dir dies (obwohl auch schon älter):
http://forum.rpg2000.4players.de/php...p?f=15&t=88317
Lg
Sf88
Klar! Jeder Tipp ist Hilfreich
Waren ein paar nützliche Sachen bei, aber das mit dem Patchen verschieb ich erstmal etwas nach hinten, bis ich den Maker an sich besser kenn. Die Seite merk ich mir aber.
Auch ne gute Idee. Nur seh ich eher das Problem darin, dass ich dann bei den 500 TileSets nicht weiß, welche 4 - oder waren es 5? - verwendet habe. Speichert er nachher in der Spieldatei nur die Grafiken, die auch wirklich verwendet wurden oder ebenso die, die nur testweise einmal genutzt und wieder gelöscht wurden?
Und was ist, wenn ich nur ein Tile an einer einzigen Stelle aus Tileset XY nutze und sonst nichts daraus? Das muss ich ja auch schon angeben, oder?
Danke, genau das hab ich gesucht![]()
Mach mich jetzt auch mal daran selber etwas zu pixeln. Hab auch schon ein paar Programme, die ich mir anschauen möchte. Jetzt fehlen mir eigentlich nur noch die genauen Daten: Welche Dateiformate unterstützen die Maker? Welche sind empfehlenswert? Wie groß sind welche Grafiken exakt/ Wie groß dürfen die Tilesets/Facesets/... insgesamt werden? Wo bekomm ich eine Palette mit den vom Maker unterstützten Farben her?
Wenn du die neueren (XP, VX, Ace) Maker verwendest dann würde ich dir empfehlen Portable-Network-Graphics (png) Dateien zu benutzen. Diese sind klein, verlustfrei und unterstützen 32 bit true color.
Die alten Maker sind beschränkt auf 256 Farben pro Bild, aber jedes Bild darf andere 256 Farben verwenden.
Dazu muss man noch sagen, dass die alten Maker nur 16-bit-Farben darstellen können. Es kann also zu Farbveränderungen kommen.
Ich dachte mir mit dem Ace anzufangen und erste Erfahrungen zu sammeln und dann auf Brickwork umzusteigen, sobald er fertig ist
Unterstützt der Brickwork auch Portierungen aus anderen Makern?
@Kelven: Aber die Farbveränderungen sollten doch nicht allzu gravierend sein? Also Rot bleibt Rot und wird höchstens ein paar Nuancen dunkler/heller?
Das freut mich zwar zu hören, aber vielleicht solltest du mit der Entscheidung warten bis es etwas handfestes von mir vorzuzeigen gibt.
Nein. Aber das Datenformat meines Editors ist frei und von menschen lesbar, daher ist es sehr einfach ein Werkzeug zu entwickeln um RPG-Maker Projekte in Projekte für Brickworks zu übersetzen. Es müsste sich nur jemand das bisschen Arbeit machen.