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Thema: RPG Maker Cutscenes? "Konzept"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Sind Videosequenzen im 2,5D-Look mit Pixelsprites in einem RPG-Maker Spiel ansprechend?

    EDIT: Stell dir einfach mal z.B die Introscene von VD oder irgendeinem anderem Spiel im 2,5D stil vor. So hatte ich mir es zumindest in etwa vorgestellt.
    Bei so einer Ausarbeitung wie beim Video oben lautet die Antwort einfach "Nö!".
    Aber schauen wir uns mal eine andere Sache an.

    Wenn ich mir bspw. das Intro von Unterwegs in Düsterburg vollständig in einer Machart anschauen müsste,
    die nicht der normalen Mapdarstellung entspricht, würde ich die ganze Zeit über mindestens die Qualität der
    immermal wieder im Spiel vorkommenden Szenen erwarten, in denen gezeichnete Bilder der Charaktere
    benutzt und auch animiert eingesetzt werden. Sieht beeindruckend aus und braucht nichtmal ein Video,
    wird sogar im Dialog von Lazalantin und Rank verwendet, obwohl dieser Abschnitt verglichen mit manchem
    anderen noch gar nichts ist, denn da bewegt sich ja noch nicht so viel.

    Einfach Mapfigürchen, vorallem so weit rangezoomt, in eine gerenderte Sequenz zu stecken, hat keinen
    schmackhaften Mehrwert gegenüber den primitivsten Möglichkeiten der Inszenierung, die dir der Maker
    auch so schon anbietet.

  2. #2
    Mich würden solche Szenen glaube ich aus dem Spiel reißen. Man merkt ihnen an, dass es sich um ein Video handelt. Außerdem steht es den Pixelfiguren nicht so gut zu Gesicht, wenn man sie zoomt. Dazu kommt noch, dass sie im Video wie Pappaufsteller aussehen.

  3. #3
    Also als Stilmittel kann ich mir das vorstellen. Beim ersten Spiel, dass es benutzt wäre es cool, aber generell für Makerspiele sehe ich das nicht.

    Rendervideo mit Artworks kann ich mir eher vorstellen, die Sprites machen das halt sehr speziell.

  4. #4
    Hätten die Figuren mehr Tiefenwirkung, also mehr eine 3D-Grafik, würde es vielleicht etwas mehr her machen.
    Aber wie Kelven schon erwähnt hat, sehen die Pixelfiguren wie Pappaufsteller aus und es wirkt so leider nicht wirklich stimmig, da die Bäume wiederum eigentlich
    mehr Details zeigen und somit noch passen würden. Wären die Figuren ebenfalls so Detailreich, dann sähe das Ganze vielleicht wieder etwas anders aus.

    Die Idee finde ich jedoch eigentlich ganz gut, nur muss man eben den genauen Zeitpunkt, wo man diese Videos einbindet perfekt abpassen, ansonsten stört es vielleicht auch nur.

  5. #5
    In Spielen, die sich selbst wenig ernst nehmen, kann ich mir das beinahe vorstellen. Atmosphäre kommt für mich aber überhaupt nicht auf, dafür braucht es mehr Pixel.

  6. #6
    Mir gefällt die Idee als Stilmittel. Erinnert ein wenig an die Gespräche/ Zwischensequenzen in Westerado.


  7. #7
    Also ich finde das Konzept der Cutscreens genial.
    Die Idee dahinter und der Ablauf finde ich sehr gut umgesetzt und es ist für dein Projekt ganz sicher ein Alleinstellungsmerkmal.
    Wie du ja auch geschrieben hast handelt es sich bei den verwenden Bildern nur um Platzhalter. Sicher kann man da hier mit einem anderen Stil bestimmt noch viel mehr rausholen.
    Wenn es keinen großen zusätzlichen Aufwand zum erstellen benötigt rate ich dir das System auszubauen.

  8. #8
    Das "System" nennt sich Adobe After effects... :/

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