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Thema: neuigkeiten zum map tree break?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Programm hab' ich leider nicht. Aber gut, dasses auch so wieder geht .

    Ja, eine Sache gäb's da vielleicht noch zu beachten:
    Wenn du in der Zwischenzeit neue Variablen oder Switches angelegt hast, dann werden die ihren Namen verloren haben. Funktionieren tun sie natürlich noch. Du solltest sie nur wieder benennen, nicht dass du sie versehentlich später versehentlich als unbesetzte Variable interpretierst und für was anderes nutzt, weil sie ja keinen Namen haben.

  2. #2
    ja, darauf gilt es zu achten ...

    was wohl auch futsch ist, ist das was ich am vortag in common events an übersetzungen eingefügt habe.
    es sei denn, ich kann da die kaputte version auch austricksen, indem ich irgendwas überschreibe ... ist die frage, wo genau der tree break verortet ist ...

  3. #3
    Common Events haben nichts mit dem Map Tree zu tun. Der ist in der Datei RPG_RT.lmt gespeichert, die ist bei dir hinüber. Common Events werden aber in der Database (RPG_RT.ldb) gespeichert. Wenn du die gerade offen hattest als du den sprichwörtlichen Stecker gezogen hast, sind die CEs vermutlich auf einem älteren Stand, weil sie nicht mehr gespeichert wurden.

    Geändert von Cepanks (21.09.2015 um 21:00 Uhr)

  4. #4
    vielen dank, konnte auch die common events jetzt retten

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