Die Beziehung sollte nicht zu oberflächlich sein, weil sie dann schnell den Eindruck erweckt, nur der Form halber eingebaut worden zu sein, aber ansonsten kann es gar nicht genug davon geben, Liebe ist etwas Schönes (natürlich passt sie nicht in jede Geschichte). Ein Flag-System würde ich nur bei Open-World-Spielen u. ä. benutzen. In einem linearen Spiel ist es denke ich besser, wenn der Autor die Kontrolle über die Beziehung behält.