Wenn das Spiel ein lineares Spiel ist, zum Beispiel ein JRPG, dann haben Romanzen die gleiche Funktion wie in allen anderen Medien. Sie können als Werkzeug verwendet werden um Charakteren mehr Tiefe zu geben, als Motivationen, als Charakterentwicklung, als Konfliktursache, etc etc. Man kann sie verwenden, wenn sie etwas positives zu dem Gesamtwerk beitragen, aber es kann auch sein, dass sie aufgezwungen wirken und sich nicht an den Rest angliedern. In diesem Fall wäre man besser bedient sie weg zu lassen.

Falls das Spiel offener ist und dem Spieler Optionen gibt, ist es einfach ein Rollenspiel-Element. Es erlaubt dem Spieler zu definieren wer man ist. Immerhin ist es immer einfach eine Person anhand der Interaktion mit anderen Personen zu definieren. Wenn man nicht interagiert gibt es niemanden, der mitbekommen kann was für eine Art von Person du bist. Eine romantische Beziehung bietet jede menge Interaktion und deshalb auch jede menge Potential zum Rollenspiel und dazu sich selbst zu definieren.