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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Weiß jemand ob man eine permanente Online-Verbindung zum spielen der Demo brauch? Die Alpha soll ja nur bis zum 6.04 verfügbar sein. Wird sie dann nur aus dem Store genommen oder ist sie überhaupt nicht mehr spielbar?
    Sowohl nicht mehr zum runterladen verfügbar, als auch nicht mehr spielbar. Und ja, Online-Verbindung ist permanent vonnöten.

  2. #2
    Mein größter Kritikpunkt ist mit Sicherheit das Ausrüstungssystem. Man wird am laufenden Band mit Ausrüstung zugemüllt, während das was man gerade trägt im Eiltempo kaputt geht und laufenden ersetzt werden muss, weil Reparaturitems sehr viel seltener ist als Ausrüstung. Mir persönlich macht das keinen Spaß und irgendwann equippe ich halt irgendwas aus dem Inventar wenn was kaputt geht. Mag sein das es "realistischer" ist aber das steigert meinen Spielspaß trotzdem nicht und wenn sie das schon realistischer haben wollen, dann sollte der Charakter auch nichts 100 Waffen mit sich rumschleppen können.

    Davon abgesehen hat es Laune gemacht, ist aber ordentlich schwer und auf den Boss im Schiff habe ich heute Abend auch keinen Bock mehr. ^^
    Parallelen zu Ninja Gaiden kann ich nicht ziehen (weil ich das nur kurz auf der Xbox 1 angespielt habe) aber mit Dark Souls kann das Spiel vom Schwierigkeitsgrad her definitiv mithalten. Die Atmosphäre ist ganz schön und die unterschiedlichen Haltungen bei den Waffenarten geben dem Ganzen einen ganz eignen Touch. Ich wird es sicher im Auge behalten, würde mir aber wünschen das sie das Ausrüstungssystem noch ändern.
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  3. #3
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Mein größter Kritikpunkt ist mit Sicherheit das Ausrüstungssystem. Man wird am laufenden Band mit Ausrüstung zugemüllt, während das was man gerade trägt im Eiltempo kaputt geht und laufenden ersetzt werden muss, weil Reparaturitems sehr viel seltener ist als Ausrüstung. Mir persönlich macht das keinen Spaß und irgendwann equippe ich halt irgendwas aus dem Inventar wenn was kaputt geht. Mag sein das es "realistischer" ist aber das steigert meinen Spielspaß trotzdem nicht und wenn sie das schon realistischer haben wollen, dann sollte der Charakter auch nichts 100 Waffen mit sich rumschleppen können.
    Wetzsteine und das Item zum reparieren der Rüstungen gibt es doch mehr als genug. Bin jetzt direkt vor dem zweiten Boss und mir ist bis dato keine einzige Waffe kaputt gegangen. Hab auch immer genug zum reparieren dabei. Du kannst die ganzen überflüssigen Waffen doch am Schrein gegen "Erfahrung" und mit etwas Glück (Zufall) auch gegen den ein oder anderen Gegenstand eintauschen. Zusätzlich kannst du auch die Drop-Wahrscheinlichkeit für die verschiedenen Kategorien (Waffen, Rüstung, Munition, ...) mit der Suche nach dieses Suppentassen-Geistern erhöhen - sofern ausgewählt. Marode Rüstung oder ein gebrochenes Katana (meine bevorzugte Waffe) ist mir nach Stunden in der Demo und einer Stufe von irgendwas jenseits der 26 noch nicht untergekommen. Hab zumindest immer die beste Waffe am Gürtel und das solange, bis ich was besseres finde. Materialermüdung ist zumindest nicht der Grund, warum man seinen Lieblingsknüppel in Rente schicken sollte. ^^

    Echt ein toller Geheimtipp den zumindest Souls-affine Spieler mal gespielt haben sollten. Ich bin zumindest erstaunt, wie toll sich das ganze Ding spielt (schönes Trefferfeedback und spassiges Ausdauer-Management). Auch der Rage-Modus mit der lebendigen Waffen (zusätzlich zum generellen Souls-liken elemetarem pimpen der Waffen) weiß zu gefallen und ist teilweise ein echter Lebensretter - hätte wohl von Anfang an mal etwas mehr in "Geist" investieren müssen! ^^ Hab bisher aber nur den "Fuchs" und den "Hai" ausprobiert und bis morgen früh wohl keine Zeit mehr, mich noch mehr mit dem Spiel zu beschäftigen, hmmm... dann geht es wohl erst bei Release weiter!

  4. #4
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Wetzsteine und das Item zum reparieren der Rüstungen gibt es doch mehr als genug. Bin jetzt direkt vor dem zweiten Boss und mir ist bis dato keine einzige Waffe kaputt gegangen. Hab auch immer genug zum reparieren dabei. Du kannst die ganzen überflüssigen Waffen doch am Schrein gegen "Erfahrung" und mit etwas Glück (Zufall) auch gegen den ein oder anderen Gegenstand eintauschen. Zusätzlich kannst du auch die Drop-Wahrscheinlichkeit für die verschiedenen Kategorien (Waffen, Rüstung, Munition, ...) mit der Suche nach dieses Suppentassen-Geistern erhöhen - sofern ausgewählt. Marode Rüstung oder ein gebrochenes Katana (meine bevorzugte Waffe) ist mir nach Stunden in der Demo und einer Stufe von irgendwas jenseits der 26 noch nicht untergekommen. Hab zumindest immer die beste Waffe am Gürtel und das solange, bis ich was besseres finde. Materialermüdung ist zumindest nicht der Grund, warum man seinen Lieblingsknüppel in Rente schicken sollte. ^^
    Kann ich nicht bestätigen. Wetzsteine gibt es nicht genug um eine Waffe durchgängig zu benutzen. Bis zum Boss im Schiff habe ich 5-6 Wetzsteine gefunden. Und ich habe deutlich mehr Waffen verschlissen. Bei Rüstungen habe ich nicht sonderlich drauf geachtet, aber auch da bezweifle ich das. Wenn man mal in einem Gebiet oder Boss hängt dürfe das eng werden. Es sei denn die Items droppen auch im Bossraum unbegrenzt. Das habe ich nicht ausgetestet.
    Aber selbst wenn es genug gäbe fände ich die geringe Haltbarkeit nervig und keineswegs Spielspaß fördernd. Dass man die Items verkaufen kann ist mir durchaus bekannt, aber ständig auszumisten oder liegen zulassen finde ich auch nicht dolle.
    Geändert von Kayano (05.05.2016 um 23:05 Uhr)
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  5. #5
    Habe mal die Last Chance Demo gespielt, an dem Boss am Ende habe ich wirklich über eine Stunde gehangen, ich bin einfach nicht gut in solchen Spielen. Gegen den Boss aus der Nebenmissionen und die Zwielicht-Mission sehe ich ohnehin kein Land.

    Aber ansonsten muss ich sagen dass es mir ganz gut gefällt, spielt sich wie ein Dark Souls für Coregamer, sehr viel frustressistenz muss man da schon mitbringen und das Kampfsystem ist definitiv komplexer.
    Schade dass es trotzdem diese Ko-op Features besitzt, hoffentlich ist der Lebensstat auch nicht so overpowered wie in seinem geistigen Vorbild. Das sind alles so Kompromisse die so ein Spiel nicht braucht. Wenn sie Ko-op wollen, so finde ich hätte man aufgrund der Missionsartigen Struktur, ganz spezielle Ko-op Missionen anbieten sollen, die ungemein schwieriger sind und wirklich sowas wie ein zusätzlicher Modus ist, anstatt eine Krücke für Ungeduldige.

    Ich hoffe trotzdem das man im Hauptspiel nicht direkt mit tausenden von Feautures überfordert wird, das Tutorial deckt wirklich nur das nötigst und ansonsten wird man am Anfang schon allem möglichen Zeug überfrachtet. Das kann ruhig ein wenig behutsamer anfangen und nach und nach alle Spielelemente etablieren.
    Geändert von Klunky (22.01.2017 um 12:54 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  6. #6
    Ich fände es ja gut, wenn es auch ine Möglichkeit gäbe, dieses Spiel zu spielen, ohne am Ende in den Controller beißen zu wollen. An sich finde ich das Spiel nämlich interessant, aber was man so über die Schwierigkeit hört, ist irgendwie nichts, was ich spontan mit Spielspaß verbinde.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  7. #7
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Ich fände es ja gut, wenn es auch ine Möglichkeit gäbe, dieses Spiel zu spielen, ohne am Ende in den Controller beißen zu wollen. An sich finde ich das Spiel nämlich interessant, aber was man so über die Schwierigkeit hört, ist irgendwie nichts, was ich spontan mit Spielspaß verbinde.
    Einen Easy Modus wird es laut Entwicklern wohl nicht geben, allerdings kann man vor jeder Mission auch bestimmen ob man die Mission mit einem (Online)Partner angehen möchte, das macht das Spiel schon mal erheblich einfacher, das Level in dem Spiel scheint auch schon größere Unterschiede auszumachen, wenn alle Stricke reißen kann man ja ein bisschen Grinden (auch wenn das sicherlich nicht die komfortabelste Methode der Schwierigkeitsgradverringerung ist)

    Zum Spiel an sich kann so ziemlich all das anwenden was man auch zu Dark Souls gesagt hat, allerdings noch mal ne Ecke extremer für die Leute, die Dark Souls zu großzügig finden. Sehr viel Story scheint das Ding ebenfalls nicht zu haben, es ist also wirklich eher was für die Leute, die Spaß daran haben Hürden und Probleme zu überwinden, erzählerisch wird man woanders besser stimuliert.
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  8. #8
    Das Spiel erscheint zwar erst am 08.02.2017, aber einige Einzelhändler haben es schon jetzt in ihre Regale gestellt. Möglicherweise besitzen es auch ein paar von euch schon. Ich habe das Spiel heute beim Müller frech im Regal herumstehen sehen, und hab es mir einfach mal geholt. Die Demo konnte mich zwar noch nicht ganz überzeugen, aber das Gameplay hat mir eigentlich schon Spaß bereitet. Darum also nochmal ein ausführlicher Nachtest mit der Vollversion.

    Nioh lässt sich am besten als Dark Souls im feudalen Japan bezeichnen. Der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe in der Demo war schon recht hoch - und das ist im eigentlichen Spiel auch nicht anders. Dazu muss ich sagen das ich wie Klunky, etwas unbegabt in dieser Art von Spiel bin, es mir aber trotzdem eine Menge Spaß macht, wenn ich bessere Ausrüstung finde, oder fordernde Bosskämpfe bestreiten darf.

    Wie ich schon angenommen hatte wurde die eigentliche Story des Spiels in der Demo komplett ignoriert, und das was wir in der Demo zu spielen bekommen haben, ist evtl. ein späteres Level, oder Extra für die Demo gemacht worden um das Gameplay des Spiels zu demonstrieren. Denn der Anfang von Nioh beginnt so gar nicht feudal in Japan, sondern man findet sich in einem Tower eingekerkert in England wieder! Also erst einmal ein Wtf moment für mich!

    Wenn man das Spiel auf Disc erwirbt, lädt das System übrigens nur knappe 100 MB, der Rest wird von der DVD gelesen. Damit spart man sich schonmal die Download Zeit. Was ich eigentlich nicht so befürworte, weil meine PS4Pro jetzt immer Geräusche von sich gibt. Die ist ansonsten nämlich angenehm leise.

    Und mehr kann ich auch noch gar nicht sagen, weil ich jetzt erstmal weiterspielen tue, aber diese paar Infos wollte ich schonmal mit euch teilen!
    Geändert von Laguna (05.02.2017 um 10:48 Uhr)

  9. #9
    Ich hätte ja einen PC-Port bevorzugt. Das Setting hätte ich interessant gefunden. Das es ein Dark Souls Klon sein soll, wäre da ja erstmal egal gewesen, wenn die Atmosphäre gestimmt hätte. Werde ich mir mal ein LP davon reinziehen, sobald es soweit ist

  10. #10
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Ich hätte ja einen PC-Port bevorzugt. Das Setting hätte ich interessant gefunden. Das es ein Dark Souls Klon sein soll, wäre da ja erstmal egal gewesen, wenn die Atmosphäre gestimmt hätte. Werde ich mir mal ein LP davon reinziehen, sobald es soweit ist
    Ist ja nicht ausgeschlossen das ein Port für die Zukunft noch kommt. Team Ninja hat ja auch Dead or Alive 5 auf Steam herausgebracht. Die Atmosphäre finde ich übrigens fantastisch. Aber das fand ich auch schon bei Dark Souls und Bloodborne

  11. #11
    Ich wusste gar nicht das Nioh diesen Monat bereits erscheint und viel weiß ich eigentlich ebenfalls nicht darüber, aber hatte es bislang immer im Hinterkopf, da ich vor einiger Zeit einen ganz interessanten Trailer gesehen habe.

    Was mich interessieren würde ist, wie lange Nioh überhaupt gehen soll und ob sich dementsprechend die Ausgaben von 40-60 € decken?
    Denn wenn das nur so ein Action-Adventure von 12 Stunden sein soll, wären mir 60-70 € zuviel und natürlich warte ich noch einige Meinungen ab.

    Und kommt es nur mir so vor oder wird mittlerweile jedes schwierige Spiel mit Dark Souls verglichen?
    Ständig hört man von Dark Souls Klone, dabei kommt mit eher Ninja Gaiden in den Sinn, sobald ich schwer und Action-Adventure im selben Satz höre.
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  12. #12
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Ich wusste gar nicht das Nioh diesen Monat bereits erscheint und viel weiß ich eigentlich ebenfalls nicht darüber, aber hatte es bislang immer im Hinterkopf, da ich vor einiger Zeit einen ganz interessanten Trailer gesehen habe.

    Was mich interessieren würde ist, wie lange Nioh überhaupt gehen soll und ob sich dementsprechend die Ausgaben von 40-60 € decken?
    Denn wenn das nur so ein Action-Adventure von 12 Stunden sein soll, wären mir 60-70 € zuviel und natürlich warte ich noch einige Meinungen ab.

    Und kommt es nur mir so vor oder wird mittlerweile jedes schwierige Spiel mit Dark Souls verglichen?
    Ständig hört man von Dark Souls Klone, dabei kommt mit eher Ninja Gaiden in den Sinn, sobald ich schwer und Action-Adventure im selben Satz höre.
    Nur hat dieser Vergleich tatsächlich Hand und Fuß. Die Elixiere ersetzen die Estus Flakons. Und auch sonst spielt sich das Spiel wie eine evolutionierte Version von Dark Souls. Mit Ninja Gaiden hat dieses Spiel wirklich sehr wenig zu tun. Schau dir am besten ein paar Gameplay Videos an, wenn du dir noch unsicher bist. Ich selbst habe das Spiel jetzt mehr aus einer Laune herausgekauft.

    Ich habe jetzt noch einige Kapitel weitergespielt und die Story ist wirklich sehr dünn. Aber das Gameplay ist klasse und erkunden macht in dem Spiel wirklich eine Menge Laune. Nicht zu vergessen sind die sehr anspruchsvollen Bosskämpfe. Aktuell habe ich ca. 10 Stunden investert und denke ich bin noch recht am Anfang.

  13. #13


    Voll akurat.

    Zwar werde ich eh kaum Zeit haben, aber ich freu mich trotzdem total drauf. Ich muss nur zusehen das ich bis Ende der Woche meinen zweiten Resident Evil 7 Run durch habe.
    PSN || XBL

  14. #14
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Einen Easy Modus wird es laut Entwicklern wohl nicht geben, allerdings kann man vor jeder Mission auch bestimmen ob man die Mission mit einem (Online)Partner angehen möchte, das macht das Spiel schon mal erheblich einfacher, das Level in dem Spiel scheint auch schon größere Unterschiede auszumachen, wenn alle Stricke reißen kann man ja ein bisschen Grinden (auch wenn das sicherlich nicht die komfortabelste Methode der Schwierigkeitsgradverringerung ist)
    So etwas will ich gar nicht unbedingt, sondern es würde schon ein spielbarer Schwierigkeitsgrad ohne lächerliches Alle-2-Minuten-Sterben ausreichen. Wenn ein Spiel "schwer" ist, ist das noch lange kein Qualitätsmerkmal.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
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  15. #15
    Nach etwa 20 Versuchen habe ich den ersten Boss (einen Dämon mit zwei Kettenkugeln) nun gekillt. Gott war das Viech scheißschwer. Wenn die Bosse alle so eine Herausforderung sind, dann blüht mir ja noch so einiges

    Ich habe jetzt noch schnell eine Nebenmission gemacht, und mit der Hauptstory mache ich morgen weiter. Bisher gefällt mir das Spiel trotz ansteigenden Schwierigkeitsgrad, ausgesprochen gut

  16. #16
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    So etwas will ich gar nicht unbedingt, sondern es würde schon ein spielbarer Schwierigkeitsgrad ohne lächerliches Alle-2-Minuten-Sterben ausreichen. Wenn ein Spiel "schwer" ist, ist das noch lange kein Qualitätsmerkmal.
    Hängt halt ein wenig davon ab wie man sich anstellt. Ich bin auch sehr oft gestorben, aber meistens eigentlich wegen eigener Blödheit. Das ist immerhin ein Team Ninja Spiel, die sind dafür bekannt nicht gerade zugängliche Spiele zu machen.^^"
    Man kann auch gewiss ein Level schaffen ohne zu sterben man muss nur sehr vorsichtig und konzentriert spielen. Das gilt auch für die Bosse, da die meisten mit ziemlich viel HP daher kommen, da muss man schon viel beobachten und auf deren Pattern reagieren. Gerade bei Dark Souls kann ich mich erinnern dass das desöfteren nicht so richtig notwendig war, da die Bosse meistens viel zu schnell umfallen, bzw man selbst viel zu viel Estus geschenkt bekommt.

    Die Demo spielte ja auch an irgendeinem Punkt im Spiel, ich denke mal dass es zu Beginn schon ein wenig gemächlicher anfängt und man Zeit hat sich in die Spielmechaniken einzufinden.
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