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  1. #1

    [PS4] Nioh



    "Dark Warring States Action-RPG" von Tecmo Koei, exklusiv fr PS4. Erscheint 2016. Ursprnglich wurde es 2004 fr die PS3 angekndigt – hat aber wohl fast jeder, der es mal wusste, vergessen. ^^

    Zitat Zitat von AnimeNewsNetwork
    The game follows William, a blond-haired, blue-eyed samurai who arrived in Japan during the Age of Warring States, when the land was beset with supernatural entities.

    KOEI Tecmo Games' general producer Kou Shibusawa is working on the game. Team Ninja is also attached to the project. Before it merged with Tecmo, KOEI had previously announced the game, then Romanized as Ni-Oh, as a PlayStation 3 release in 2004. At the time, it was based on concepts from the late acclaimed film director Akira Kurosawa (The Seven Samurai, Rashomon, Ran).
    Sieht ein bisschen aus wie ein typisches Ninja-Metzelspiel in einem sehr viel dunkleren Setting, geht schon etwas in Richtung Souls. RPG-Elemente sieht man im Trailer noch nicht so wirklich. Spricht mich jetzt nicht allzu sehr an, weil ich schtze, dass es in dem Spiel fast nur ums Kmpfen gehen wird, aber hey, immerhin scheint es kein Musou zu sein.


  2. #2
    Geralt von Riva scheint auch schon fr das Spiel verpflichtet worden zu sein. Klasse :-)

  3. #3
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Geralt von Riva scheint auch schon fr das Spiel verpflichtet worden zu sein. Klasse :-)
    Sieht mir eher nach den Geiger, David Garret aus. xD
    (evtl auch ne Kreuzung aus beiden)

  4. #4
    Ende des Monats wird es 'ne Demo zum Spiel geben, die etwas ber eine Woche spielbar sein wird.




    Zitat Zitat
    04.04.16 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass eine Alpha Demo zum Actionspiel Nioh am 26.04.16 in Europa verffentlicht wird. Die Demo wird bis zum 05.05.16 verfgbar sein.

    Whrend dieser Zeit knnen Teilnehmer den Entwicklern Feedback zur Demo in einer Online-Umfrage hinterlassen. Release: 2016 (Europa)


    gamefront.de
    Testen kann man die Demo ja mal.

  5. #5
    Hat jemand die Demo mal getestet? Wird gerne mit Dark Souls verglichen, wobei Nioh sich schon deutlich anders zu spielen scheint, aber bei hnlich hohem Schwierigkeitsgrad. Das meiste, was ich hre, ist positiv. Werde die Demo nchste Woche mal spielen.


  6. #6
    Schade dass es nur fr PS+ ist, sonst htte ich da auf jeden Fall mal reingeschaut.
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  7. #7
    Im US Store afaik nicht. Echt bld, dass die das hier so gehandhabt haben.


  8. #8
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Im US Store afaik nicht. Echt bld, dass die das hier so gehandhabt haben.
    War irgendwie wegen Jugendschutz. Du kannst nur kaufen, wenn du 18+ bist. Daher gibts nichts umsonst, da sie so nicht gesondert darauf achten mssen, wer den Store benutzt und ob ers auch darf. Oder so. Keine Ahnung wie das mit der Rechtslage ist und so, vermutlich ist das mittlerweile egal. Auf Steam gibts auch genug Spiele ohne USK Prfung mit Demos wrde ich einfach mal behaupten. (Theoretisch sind halt ungeprfte Spiele in Deutschland automatisch 18+, aber ich glaub das gilt nicht fr digitale Titel..? Ach keine Ahnung, es ist seltsam.)

  9. #9
    Ich habe die Demo getestet und kann gerne ein wenig Eindrcke geben (Als Souls Spieler).

    Erstmal muss ich sagen dass das Spiel etwas geschafft hat, das nach Demon Souls kein Souls Teil mehr geschafft hat, nmlich folgenden Gedanken: "Was sind die Stats, wie greife ich an, wie dodge ich, omg ich werde ge-rekt-angled wie noch nie". Ehrlich gesagt war das verdammt geil. Das Spiel ist anfangs bockhart und punished dich super hart. Es ist eine Alpha Demo, also kann ich sich noch viel ndern, aber ich hoffe sie bleiben dabei das Stamina-Management so wichtig bleibt wie es in der Demo war. Denn Stamina ist weitaus schneller aus als bei Dark Souls und wenn man ohne Stamina einen Move machen will, hechelt man stattdessen und ist offen fr Angriffe, welche extrem hart hitten. Ich wurde schon fters von einem Gegner in High-Stance mit einer Axt komplett genatzt. Wenn wir gerade dabei sind, das Spiel hat 2 Waffenarten (Katana, Speer und Axt) und jede Art hat 3 Stances (High = Slow, more Damage, Mid = Parry, Evade, Low = Fast, low Damage, sweeping attacks). Auerdem gibt es den Ki-Pulse. Anstatt einfach darauf zu warten mit Abwehr das die Stamina wieder kommt (was whrend des Abwehren auch nur sehr langsam passiert) fllt sich die verbrauchte Stamina in einer Combo (ja es gibt eine Art Combo-System) zunchst blau, drckt man dann R1 macht man einen Ki-Pulse und hat instant die Stamina zurck. Aber whrenddessen kann man nicht abwehren. Aktuell fhlt sich das noch etwas unsauber an, da man dann oft vom Gegner wegrennt und ihn nicht mehr anschaut und die Camera leider einen doofe "Smear"-Effekt nutzt.
    Eine coole Sache ist das man einstellen kann dass das Spiel entweder in 30 FPS "Movie" Mode oder im 60 FPS "Action" Mode gespielt werden kann. Sowas gabs glaub ich noch nicht auf einen Konsolen-Spiel oder? Beides spielt sich auf jeden Fall gut, Kmpfe sehen in 60 FPS etwas cooler aus dafr sind die 30 FPS im Movie mode sehr stabil, also um lngen besser als man das etwa von Souls gewohnt ist.

    Also TL/DR. Es bringt frischen Wind in das "Souls"-Genre von Action-Spielen, dabei nutzt es nur einige Souls-Element bietet aber ein eigenes Kampf-System das weniger auf "keep rolling" basiert und mehr auf "Parries".

    P.S. Die Demo ist echt verdammt gro fr so ne einfache Demo. Ich hab schon 3 Stunden gespielt und nicht mal einen Boss oder so gefunden

  10. #10
    Wei jemand ob man eine permanente Online-Verbindung zum spielen der Demo brauch? Die Alpha soll ja nur bis zum 6.04 verfgbar sein. Wird sie dann nur aus dem Store genommen oder ist sie berhaupt nicht mehr spielbar?
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  11. #11
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Wei jemand ob man eine permanente Online-Verbindung zum spielen der Demo brauch? Die Alpha soll ja nur bis zum 6.04 verfgbar sein. Wird sie dann nur aus dem Store genommen oder ist sie berhaupt nicht mehr spielbar?
    Sowohl nicht mehr zum runterladen verfgbar, als auch nicht mehr spielbar. Und ja, Online-Verbindung ist permanent vonnten.

  12. #12
    Mein grter Kritikpunkt ist mit Sicherheit das Ausrstungssystem. Man wird am laufenden Band mit Ausrstung zugemllt, whrend das was man gerade trgt im Eiltempo kaputt geht und laufenden ersetzt werden muss, weil Reparaturitems sehr viel seltener ist als Ausrstung. Mir persnlich macht das keinen Spa und irgendwann equippe ich halt irgendwas aus dem Inventar wenn was kaputt geht. Mag sein das es "realistischer" ist aber das steigert meinen Spielspa trotzdem nicht und wenn sie das schon realistischer haben wollen, dann sollte der Charakter auch nichts 100 Waffen mit sich rumschleppen knnen.

    Davon abgesehen hat es Laune gemacht, ist aber ordentlich schwer und auf den Boss im Schiff habe ich heute Abend auch keinen Bock mehr. ^^
    Parallelen zu Ninja Gaiden kann ich nicht ziehen (weil ich das nur kurz auf der Xbox 1 angespielt habe) aber mit Dark Souls kann das Spiel vom Schwierigkeitsgrad her definitiv mithalten. Die Atmosphre ist ganz schn und die unterschiedlichen Haltungen bei den Waffenarten geben dem Ganzen einen ganz eignen Touch. Ich wird es sicher im Auge behalten, wrde mir aber wnschen das sie das Ausrstungssystem noch ndern.
    Beschftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Knigs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  13. #13
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Mein grter Kritikpunkt ist mit Sicherheit das Ausrstungssystem. Man wird am laufenden Band mit Ausrstung zugemllt, whrend das was man gerade trgt im Eiltempo kaputt geht und laufenden ersetzt werden muss, weil Reparaturitems sehr viel seltener ist als Ausrstung. Mir persnlich macht das keinen Spa und irgendwann equippe ich halt irgendwas aus dem Inventar wenn was kaputt geht. Mag sein das es "realistischer" ist aber das steigert meinen Spielspa trotzdem nicht und wenn sie das schon realistischer haben wollen, dann sollte der Charakter auch nichts 100 Waffen mit sich rumschleppen knnen.
    Wetzsteine und das Item zum reparieren der Rstungen gibt es doch mehr als genug. Bin jetzt direkt vor dem zweiten Boss und mir ist bis dato keine einzige Waffe kaputt gegangen. Hab auch immer genug zum reparieren dabei. Du kannst die ganzen berflssigen Waffen doch am Schrein gegen "Erfahrung" und mit etwas Glck (Zufall) auch gegen den ein oder anderen Gegenstand eintauschen. Zustzlich kannst du auch die Drop-Wahrscheinlichkeit fr die verschiedenen Kategorien (Waffen, Rstung, Munition, ...) mit der Suche nach dieses Suppentassen-Geistern erhhen - sofern ausgewhlt. Marode Rstung oder ein gebrochenes Katana (meine bevorzugte Waffe) ist mir nach Stunden in der Demo und einer Stufe von irgendwas jenseits der 26 noch nicht untergekommen. Hab zumindest immer die beste Waffe am Grtel und das solange, bis ich was besseres finde. Materialermdung ist zumindest nicht der Grund, warum man seinen Lieblingsknppel in Rente schicken sollte. ^^

    Echt ein toller Geheimtipp den zumindest Souls-affine Spieler mal gespielt haben sollten. Ich bin zumindest erstaunt, wie toll sich das ganze Ding spielt (schnes Trefferfeedback und spassiges Ausdauer-Management). Auch der Rage-Modus mit der lebendigen Waffen (zustzlich zum generellen Souls-liken elemetarem pimpen der Waffen) wei zu gefallen und ist teilweise ein echter Lebensretter - htte wohl von Anfang an mal etwas mehr in "Geist" investieren mssen! ^^ Hab bisher aber nur den "Fuchs" und den "Hai" ausprobiert und bis morgen frh wohl keine Zeit mehr, mich noch mehr mit dem Spiel zu beschftigen, hmmm... dann geht es wohl erst bei Release weiter!

  14. #14
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Wetzsteine und das Item zum reparieren der Rstungen gibt es doch mehr als genug. Bin jetzt direkt vor dem zweiten Boss und mir ist bis dato keine einzige Waffe kaputt gegangen. Hab auch immer genug zum reparieren dabei. Du kannst die ganzen berflssigen Waffen doch am Schrein gegen "Erfahrung" und mit etwas Glck (Zufall) auch gegen den ein oder anderen Gegenstand eintauschen. Zustzlich kannst du auch die Drop-Wahrscheinlichkeit fr die verschiedenen Kategorien (Waffen, Rstung, Munition, ...) mit der Suche nach dieses Suppentassen-Geistern erhhen - sofern ausgewhlt. Marode Rstung oder ein gebrochenes Katana (meine bevorzugte Waffe) ist mir nach Stunden in der Demo und einer Stufe von irgendwas jenseits der 26 noch nicht untergekommen. Hab zumindest immer die beste Waffe am Grtel und das solange, bis ich was besseres finde. Materialermdung ist zumindest nicht der Grund, warum man seinen Lieblingsknppel in Rente schicken sollte. ^^
    Kann ich nicht besttigen. Wetzsteine gibt es nicht genug um eine Waffe durchgngig zu benutzen. Bis zum Boss im Schiff habe ich 5-6 Wetzsteine gefunden. Und ich habe deutlich mehr Waffen verschlissen. Bei Rstungen habe ich nicht sonderlich drauf geachtet, aber auch da bezweifle ich das. Wenn man mal in einem Gebiet oder Boss hngt drfe das eng werden. Es sei denn die Items droppen auch im Bossraum unbegrenzt. Das habe ich nicht ausgetestet.
    Aber selbst wenn es genug gbe fnde ich die geringe Haltbarkeit nervig und keineswegs Spielspa frdernd. Dass man die Items verkaufen kann ist mir durchaus bekannt, aber stndig auszumisten oder liegen zulassen finde ich auch nicht dolle.
    Gendert von Kayano (05.05.2016 um 23:05 Uhr)
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  15. #15
    Habe mal die Last Chance Demo gespielt, an dem Boss am Ende habe ich wirklich ber eine Stunde gehangen, ich bin einfach nicht gut in solchen Spielen. Gegen den Boss aus der Nebenmissionen und die Zwielicht-Mission sehe ich ohnehin kein Land.

    Aber ansonsten muss ich sagen dass es mir ganz gut gefllt, spielt sich wie ein Dark Souls fr Coregamer, sehr viel frustressistenz muss man da schon mitbringen und das Kampfsystem ist definitiv komplexer.
    Schade dass es trotzdem diese Ko-op Features besitzt, hoffentlich ist der Lebensstat auch nicht so overpowered wie in seinem geistigen Vorbild. Das sind alles so Kompromisse die so ein Spiel nicht braucht. Wenn sie Ko-op wollen, so finde ich htte man aufgrund der Missionsartigen Struktur, ganz spezielle Ko-op Missionen anbieten sollen, die ungemein schwieriger sind und wirklich sowas wie ein zustzlicher Modus ist, anstatt eine Krcke fr Ungeduldige.

    Ich hoffe trotzdem das man im Hauptspiel nicht direkt mit tausenden von Feautures berfordert wird, das Tutorial deckt wirklich nur das ntigst und ansonsten wird man am Anfang schon allem mglichen Zeug berfrachtet. Das kann ruhig ein wenig behutsamer anfangen und nach und nach alle Spielelemente etablieren.
    Gendert von Klunky (22.01.2017 um 12:54 Uhr)
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  16. #16
    Ich fnde es ja gut, wenn es auch ine Mglichkeit gbe, dieses Spiel zu spielen, ohne am Ende in den Controller beien zu wollen. An sich finde ich das Spiel nmlich interessant, aber was man so ber die Schwierigkeit hrt, ist irgendwie nichts, was ich spontan mit Spielspa verbinde.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  17. #17
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Ich fnde es ja gut, wenn es auch ine Mglichkeit gbe, dieses Spiel zu spielen, ohne am Ende in den Controller beien zu wollen. An sich finde ich das Spiel nmlich interessant, aber was man so ber die Schwierigkeit hrt, ist irgendwie nichts, was ich spontan mit Spielspa verbinde.
    Einen Easy Modus wird es laut Entwicklern wohl nicht geben, allerdings kann man vor jeder Mission auch bestimmen ob man die Mission mit einem (Online)Partner angehen mchte, das macht das Spiel schon mal erheblich einfacher, das Level in dem Spiel scheint auch schon grere Unterschiede auszumachen, wenn alle Stricke reien kann man ja ein bisschen Grinden (auch wenn das sicherlich nicht die komfortabelste Methode der Schwierigkeitsgradverringerung ist)

    Zum Spiel an sich kann so ziemlich all das anwenden was man auch zu Dark Souls gesagt hat, allerdings noch mal ne Ecke extremer fr die Leute, die Dark Souls zu grozgig finden. Sehr viel Story scheint das Ding ebenfalls nicht zu haben, es ist also wirklich eher was fr die Leute, die Spa daran haben Hrden und Probleme zu berwinden, erzhlerisch wird man woanders besser stimuliert.
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  18. #18
    Das Spiel erscheint zwar erst am 08.02.2017, aber einige Einzelhndler haben es schon jetzt in ihre Regale gestellt. Mglicherweise besitzen es auch ein paar von euch schon. Ich habe das Spiel heute beim Mller frech im Regal herumstehen sehen, und hab es mir einfach mal geholt. Die Demo konnte mich zwar noch nicht ganz berzeugen, aber das Gameplay hat mir eigentlich schon Spa bereitet. Darum also nochmal ein ausfhrlicher Nachtest mit der Vollversion.

    Nioh lsst sich am besten als Dark Souls im feudalen Japan bezeichnen. Der Schwierigkeitsgrad der Kmpfe in der Demo war schon recht hoch - und das ist im eigentlichen Spiel auch nicht anders. Dazu muss ich sagen das ich wie Klunky, etwas unbegabt in dieser Art von Spiel bin, es mir aber trotzdem eine Menge Spa macht, wenn ich bessere Ausrstung finde, oder fordernde Bosskmpfe bestreiten darf.

    Wie ich schon angenommen hatte wurde die eigentliche Story des Spiels in der Demo komplett ignoriert, und das was wir in der Demo zu spielen bekommen haben, ist evtl. ein spteres Level, oder Extra fr die Demo gemacht worden um das Gameplay des Spiels zu demonstrieren. Denn der Anfang von Nioh beginnt so gar nicht feudal in Japan, sondern man findet sich in einem Tower eingekerkert in England wieder! Also erst einmal ein Wtf moment fr mich!

    Wenn man das Spiel auf Disc erwirbt, ldt das System brigens nur knappe 100 MB, der Rest wird von der DVD gelesen. Damit spart man sich schonmal die Download Zeit. Was ich eigentlich nicht so befrworte, weil meine PS4Pro jetzt immer Gerusche von sich gibt. Die ist ansonsten nmlich angenehm leise.

    Und mehr kann ich auch noch gar nicht sagen, weil ich jetzt erstmal weiterspielen tue, aber diese paar Infos wollte ich schonmal mit euch teilen!
    Gendert von Laguna (05.02.2017 um 10:48 Uhr)

  19. #19
    Ich htte ja einen PC-Port bevorzugt. Das Setting htte ich interessant gefunden. Das es ein Dark Souls Klon sein soll, wre da ja erstmal egal gewesen, wenn die Atmosphre gestimmt htte. Werde ich mir mal ein LP davon reinziehen, sobald es soweit ist

  20. #20
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Ich htte ja einen PC-Port bevorzugt. Das Setting htte ich interessant gefunden. Das es ein Dark Souls Klon sein soll, wre da ja erstmal egal gewesen, wenn die Atmosphre gestimmt htte. Werde ich mir mal ein LP davon reinziehen, sobald es soweit ist
    Ist ja nicht ausgeschlossen das ein Port fr die Zukunft noch kommt. Team Ninja hat ja auch Dead or Alive 5 auf Steam herausgebracht. Die Atmosphre finde ich brigens fantastisch. Aber das fand ich auch schon bei Dark Souls und Bloodborne

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