Zitat Zitat von Pacebook Beitrag anzeigen
Hallo,

ich habe nun gestern erstmalig 3D beendet, in der 2.8 collection. Damit sind meine bisherigen durchgespielten kh-spiele:
KHII + KHII Finalmix
358/2 Days
Birth by Sleep + Finalmix
3D
Recoded

Den ersten teil hatte ich nur immer mal ausschnitte von gesehen bzw. mir schon lange die zusammenfassung und so durchgelesen. Auch chain of memories habe ich mir stück für stück selber erschlossen. Aber zu 3D.

Nachdem ich nun dieses spiel beendet habe hat sich in mir eine erkenntnis breit gemacht, die mir schon länger im rücken saß - Kingdom hearts hat als reihe, mit der ausnahme von teil2, ein ganz fürchterliches, schreckliches und mehr als unzeitgemäßes gameplay. Ich kann ehrlichen herzens sagen, dass ich keine einzige sekunde von 3D genossen habe, ich habe es nur gespielt weil ich es ja muss. Ich empfand das kämpfen und das spielgefühl im allgemeinen als noch schlimmer als bei BbS, und da war es schon oft an der grenze des erträglichen. Dazu beigetragen haben auch die wie in jedem teil, noch mehr als in den vorherigen aber unnötigen, überflüssigen und störenden disneywelten, die nicht mit der originalstory zu tun haben und wieder nur ein sehr schlechter, zusammengeschnittener filler waren. Diese wurden in teil2 oft mit spektakulären bosskämpfen oder interessanten querverknüpfungen auf die originalstory verbunden, hier sind sie wie in BbS nur eine obsolete dreingabe, und als solche nicht einmal kreativ. Als wir musketeerworld erreicht haben, habe ich meine hände über dem kopf zusammengeschlagen.

Micky, Donald&Goofy, Yen Sid und vielleicht noch die 7 Prinzessinnen. Das ist es, was Disney in meinen augen Gutes zu KH beigetragen hat. Der rest ist die größte schwäche des franchises, neben dem schlechten kampfsystem und sehr behebigen und gezwungenen gameplay, das für mich nur in KHII sehr gut funktioniert hat.

Aber für die geschichte spielt man es ja. Auch da muss ich sagen, dass ich langsam resigniere. Vielleicht liegt es daran, dass mir von KHI und CoM noch zu viel fehlt auch wenn ich die zusammenfassungen in 3D gelesen habe, aber ich habe nach dem abspann nicht allzu viel von dem verstanden, was in 3D passiert ist. Nachdem ich mir dann nochmal alle dokumente und archive durchgelesen habe wurde es etwas klarer, aber ich habe noch immer 1000 fragezeichen, weiß nicht was xehanort will, warum er kopien von sich erschaffen hat, warum dieser und jene wieder lebt, warum es denn nun schlecht ist wenn dunkelheit und licht im einklang wären, und was es mit diesem schlüsselschwertkrieg eigentlich auf sich hat. Das liegt auch ganz konkret daran, dass niemand im spiel zu irgendeinem zeitpunkt konkret darüber redet. All diese offenen fragen werden immer einfach nur weggeschwiegen, so als existierten sie gar nicht und alles wäre klar.

All das zusammen lässt mich noch sehr viel skeptischer auf KHIII blicken, als ich es nach den ernüchterten pressestimmen ohnehin schon tat. 2D ist zwar nur ein erneuertes 3DS-Spiel, aber es ist inhaltlich auf dem stand von 2005 und fühlt sich auch an wie ein spiel aus dieser zeit, aber nicht wie ein gutes. Es wurde nichts weiterentwickelt, das kampfsystem eher zurück, und die schwächen aller teile waren auch hier wieder vorhanden. Und in Teil3 wird das vermutlich ähnlich sein. Ich werde kingdomhearts 3 nicht mal mehr zum release kaufen sondern irgendwann gebraucht. Ich sage das als herzensgroßer kingdom hearts fan. Kingdom hearts 2 war mein erstes playstationspiel. Die reihe hat finde ich einen der besten soundtracks aller videospiele. Die story und charaktere sind wirklich interessant. Aber disney hat der marke nicht gut getan, und mit ihrer veröffentlichungspolitik und querschuss-story hat sie sich glaube ich oft selbst ins bein geschossen

Aber jetzt kommt dann bald erst mal endlich Back Cover und dann den prolog mit aqua. Das ist dann ja das erste neue spiel, ich bin gespannt, wie sich das inhaltlich gestalten wird. Die grafik sah in den trailern ja vorbildlich aus.

Euch ein schönes neues jahr.
Du kannst ja deine Kaufentscheidung evtl vom Prolog mit Aqua abhängig machen. Das Kampfsystem geht dort wieder mehr in Richtung Kingdom Hearts 2 und nimmt hier und da ein paar Elemente aus BBS auf, dazu gehören die Spezialattacken ala Multisalve und die situativ abhängigen Kampfformen. Außerdem haben sie Magie enorm gebuffed, was wie ich finde dringend nötig war. Allerdings hat man hier ja auch mit einer von Natur aus magiebegabten Aqua auf Level 50 angefangen. xd

Ich persönlich war auch nicht mit gänzlich 3D zufrieden, das lag zum Teil auch am Kampfsystem, wobei das weniger die Ausführung betrifft, da ich diese ganz in Ordnung fand, sondern eher die Charakterprogression mit den Traumgeistern, die sich wirklich elendig lang mit den ganzen Tamagotchi Features streckt. Auf der PS4 ist es noch mal schlimmer weil diese ganzen Funktionalitäten eigentlich auf den 3DS abgestimmt waren, das Ball Minispiel ist dem Fall nur ein getimedter Tastendruck.
Der große andere Faktor den du aber genannt hast waren die Disney Welten, zum einen ist die Handlung, eigentlich wie immer unheimlich uninteressant, aber zum anderen ist das Leveldesign gerade hier mit dem Free-Movement System noch mal um einiges ausufernder ausgefallen, was noch verstärkt wird durch die Tatsache, das man eine ähnliche Handlung mit ähnlichen und zum Teil gleichen Locations mit 2 Charakteren erlebt. Das macht dieses Spiel unheimlich träge und ich würde sogar schon sehr viel mehr Gameplay-fokussiert als die vorherigen Teile.

Das Kampfsystem und die Bossen haben mir immer noch Spaß gemacht, ich bin jedoch froh dass sie das Kommandodeck-System für Teil 3 nun endlich wieder verwerfen, da mir über die Zeit aufgefallen ist wie unglaublich leicht exploitable das alles ist. Dabei hatte mir diese Bombast an Spezialattacken schon immer sehr gefallen und mit all den Systemen die sie einem an die Hand drücken hatte ich auch hier mit den Bosskämpfen wieder meinen Spaß.

Ansonsten würde ich allerdings sagen dass der Kritikpunkt mit den uninspirierten Leveldesign der Disney-Welten auch auf KH2 zutrifft. Nur ist es dort eben weitaus komprimierter und es kommt gefühlt jeden Bildschirm irgendeine Cutscene. 3D geht da tatsächlich wieder mehr Richtung Teil 1, dort waren die Level durchaus ein bisschen freier gestaltet und es gibt häufiger Sprungpassagen, die Welten in Teil 2 verlaufen meiste Zeit doch eher dem Schema eines linaren Hack'n'Slays mit wechselnden Aufgabenstellungen und vielen abwechslungsreichen Gegnern. Wenn man erstes überhaupt nicht aussteht, kommt einem das natürlich zu Gute, nur hat man das Problem damit eher unterdrückt statt wirklich ausgebessert. In Teil 3 sollen die Welten wieder deutlich umfangreicher werden, die Gefahr dass es nach hinten losgehen kann besteht durchaus.
Ich für meinen Teil war aber mit dem was sie im Aqua Prolog dargelegt haben sehr zufrieden. Im Grunde ist es immer noch zu 80% ein Hack'n'Slay aber sie haben doch in gesunden Abständen immer wieder Auflockerungen in den Spielverlauf eingestreut, dass das Kämpfen dort auch so locker flockig von der Hand geht, lässt es auch nicht so schnell langweilig werden.