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Thema: [Wii U] Super Mario Maker - Mushroom Kingdom Construction Site

  1. #921


    Name: Daisys blasige Bananenlagune
    ID: 4A1D-0000-0225-8AD2
    Bookmark: https://supermariomakerbookmark.nint...0000-0225-8AD2
    Art des Levels: Klassischer Unterwasserlevel
    Bauzeit: ca. 8-9 Stunden
    Amiibo genutzt: Daisy und...

    Hier ist mein neuster Level, den ich für einen Amiibo-Wettbewerb gebaut habe. Ich habe für den Level zwei eher seltene genutzte Gegner von mir genutzt, Fishbone und Blooper.
    Ich habe den Level versucht, eher leichter als andere Level von mir zu halten und aus diesem Unterwasserlevel einen eher schnelleren Unterwasserlevel zu machen.Außerdem, habe ich mich mal an eine größere Pixelart herangetraut.

    Also, schaut gerne auf meiner Bookmarkpage nach, wo ich ebenfalls ein paar Level neu habe und alte Level remasterd habe:
    https://supermariomakerbookmark.nint...#type-selector

    Außerdem, freue ich mich über Level von euch, einfach per PN einschicken! Ich würde gerne mal wieder einen Livestream und weitere LPParts machen

    Viel Spaß beim Spielen!

  2. #922
    Ist der SMM Teil hier Tod ? Das wäre ziemlich schade, denn ich mag es für euch Level zu bauen...

    Ich hatte auch wieder vor ein paar Tagen einen Stream gemacht über Wettbewerbslevel. Den Könnt ihr euch hier in 3 Parts auf Twitch ansehen. Quali ist nur später richtig mies weil Turbulenzen mit Twitch.

    Währendessen habe ich auch weitere Level gebaut (Remakes liste ich nicht extra auf):


    Die Hammer Hähnchenkeulenarmada
    18E4-0000-020A-E436
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-020A-E436


    Orangenaroma Küste
    71DD-0000-0213-D822
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-0213-D822


    Lava-Piranhas Gulasch Glutofen
    /85D1-0000-021D-5C8B
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-021D-5C8B


    Zuckerrohr Übergänge
    0EE0-0000-0221-DCEE
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-0221-DCEE


    Heißer Kakaobutterkühlschrank
    1AE2-0000-0228-7A9E
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-0228-7A9E


    Wigglers hektische Bambusstege
    4CA1-0000-022A-ABC9
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-022A-ABC9


    Edelstahlkaries Verbindungslinie
    7DD9-0000-022F-BABC
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-022F-BABC


    Marzipan Designerwölkchen
    AA9B-0000-0231-688B
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-0231-688B


    Gourmet Schokokuss Goombafelder
    5F51-0000-0232-CCB0
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-0232-CCB0

    Und ganz neu:

    Daisys scharfer Ochsenaugenozean (3F42-0000-023B-7F72)
    SMB1 Underwaterlevel
    Mit Daisy Amiibo (und ??? und ???)
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-023B-7F72

    Hauptthema diesmal: Kreissägen und Schwimmen. Level gebaut mit Hilfe von dieser Musik (https://www.youtube.com/watch?v=e4XCk2HFdNc), meiner fehlender Kreativität und einen kleinen Adrenalinkick von mir :P !

    Außerdem, habe ich wieder vor, irgendwann mal wieder einen Userlevel Stream zu machen. Weiß nur noch nicht wann...

  3. #923
    Oh Mann, ich muss eure neuen Level wirklich mal spielen, Leute.
    Zeitlich stehe ich jetzt extrem unter Druck.
    Mein Upload-Plan leidet darunter sehr.
    Ich hoffe, dass es Ende Mai wieder bergauf geht und ich mich wieder intensiver mit Let's Plays und vor allem mit meinem MMX-Community-Projekt auseinandersetzen kann.

  4. #924
    Endlich hatte ich auch mal wieder ein wenig Zeit gehabt ein Level zu machen.

    Feathermania (SMW-Stil)
    Genre: Puzzle
    Code:1D91-0000-023B-COFA

    Dieses Level stellt einen kleinen Psychologischen Test dar. Das Level erscheint unmöglich zu meistern, doch es gibt insgesamt 3 verschiedene Möglichkeiten das Level zu beenden, man darf auf keinen Fall zu kompliziert denken.

    • Man kann das Level beispielsweise per Cape oder Yoshi-Opfer-Sprung oder dem "Lux-Prinzip" lösen.
    • Keine Glitches oder Shelljumps oder andere Dinge sind nötig um das Level zu beenden.
    • Man braucht nur die Fähigkeiten, die der SMW-Mario von Haus aus dabei hat.
    • Denkt nicht zu kompliziert, es sieht schlimmer aus als es ist.
    • Keine unsichtbaren Blöcke oder andere Verstecke.
    • Man sieht die Lösung an den besagten Stellen eigentlich permanent.


    Das Level bietet eine lange reguläre Route und eine sehr kurze Route an. Die Cape Route ist der sichere Weg, aber auch da muss man ein wenig auf seine Umgebung achten, um das Ziel zu erreichen. Viel Spaß beim Knobeln.^^

  5. #925
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Endlich hatte ich auch mal wieder ein wenig Zeit gehabt ein Level zu machen.

    Feathermania (SMW-Stil)
    Genre: Puzzle
    Code:1D91-0000-023B-COFA

    Dieses Level stellt einen kleinen Psychologischen Test dar. Das Level erscheint unmöglich zu meistern, doch es gibt insgesamt 3 verschiedene Möglichkeiten das Level zu beenden, man darf auf keinen Fall zu kompliziert denken.

    • Man kann das Level beispielsweise per Cape oder Yoshi-Opfer-Sprung oder dem "Lux-Prinzip" lösen.
    • Keine Glitches oder Shelljumps oder andere Dinge sind nötig um das Level zu beenden.
    • Man braucht nur die Fähigkeiten, die der SMW-Mario von Haus aus dabei hat.
    • Denkt nicht zu kompliziert, es sieht schlimmer aus als es ist.
    • Keine unsichtbaren Blöcke oder andere Verstecke.
    • Man sieht die Lösung an den besagten Stellen eigentlich permanent.


    Das Level bietet eine lange reguläre Route und eine sehr kurze Route an. Die Cape Route ist der sichere Weg, aber auch da muss man ein wenig auf seine Umgebung achten, um das Ziel zu erreichen. Viel Spaß beim Knobeln.^^
    Ich habe das Level jetzt einmal probiert und mir echt lange Zeit den Kopf zerbrochen, leider erfolglos. Jetzt wo ich noch mal die Beschreibung lese schätze ich dass es so eine "Man-sieht den-Wald-vor-lauter-Bäumen-nicht-Lösung" ist. Allerdings fällt mir auch jetzt spontan nichts ein. Ich schätze mal die meisten Komponenten die im Level ausgelegt sind, sind rote Heringe. Wohlmöglich muss man nicht mal alle roten Münzen sammeln. Ist aber echt schwer abzuschätzen, vielleicht fällt mir ja über die Zeit was ein.
    Es gibt ja leider so wenig Zeug in dem Level mit dem man arbeiten könnte. Einen Schalter der sich nicht mitnehmen lässt (ich hoffe wirklich nicht dass man im Zeitlimit bei der Yoshi Grube ankommen soll, das erscheint mir unmöglich) und eben die Yoshi Grube, bei der es unmöglich ist die Yoshis herauszuschaffen.

    Geändert von Klunky (18.05.2016 um 20:11 Uhr)

  6. #926
    Zeitdruck hat man bei dem Level zu keinem Zeitpunkt. Für das Cape braucht man alle Münzen.

    Für Yoshi muss man keine rote Münze sammeln und man braucht auch keinen Switch um ihn da raus zu kriegen.

    Gerade die Cape- und Yoshi-Routen sind im Grunde nicht schwer. Es soll schwer aussehen aber es ist wirklich leicht. Als ich meinem Kumpel nur 2 Worte gesagt habe wusste er sofort was zu tun ist. XD Man soll ja am Ende denken "Verdammt, warum bin ich nicht gleich darauf gekommen?".^^

    Am Wochenende kann ich ein Video zur Lösung der Rätsel mit allen Lösungsmöglichkeiten hochladen, aber glaubt mir, das sieht in der Praxis sehr unspektakulär aus.^^

    Geändert von Ninja_Exit (18.05.2016 um 21:50 Uhr)

  7. #927
    Musst du nicht, ich werde es auch so auf jeden Fall noch mal probieren.^^"

    Zitat Zitat
    Zeitdruck hat man bei dem Level zu keinem Zeitpunkt.
    Nene ich meine wenn man den Schalter aktiviert. Eine mögliche Lösung die mir in den Sinn gekommen wäre, war den Schalter zu aktivieren. Zur Röhre mit der Höhle zu hasten wo die Yoshis spawnen und dann mithilfe eines Yoshis schnell auf die umgewandelten Münzen (die nun Blöcke sind) zu springen. Nur passt das mit der Zeit ja vorn und hinten nicht.

  8. #928
    Nach einer recht langen kreativen Pause ein neues Level von mir: Chain Chomp Force One!






    Levelcode: 2484-0000-024D-D3D7
    Bookmark: https://supermariomakerbookmark.nint...0000-024D-D3D7

    Mein bisher schwerstes Level, mit Abstand wahrscheinlich. Ich habe es aber trotzdem so designed, dass man es nicht als Kaizo zählen kann... also keine invisible Trollblocks, Frame-Perfect-Jumps und Co. Es gibt zwei verschiedene Routen um den Kurs abzuschließen. Die eine ist länger und hat Checkpoints, die andere ist kürzer und hat keine (dementsprechend attraktiver für World Record-Jäger). Deswegen ist die erste aber nicht einfacher... lediglich "sicherer", weil man nicht komplett zum Anfang zurückgeworfen wird.

    Geändert von Ashrak (03.06.2016 um 12:35 Uhr)

  9. #929




    Levelname: Kiln of the first Bowser v2.1
    Levelcode: 7EB1-0000-026C-8A5B​

    Bowser ist zurück... und schrecklicher den je! Die letzten paar Monate hat er damit verbracht sein Schloss von Ted Mosby generalüberholen zu lassen. Nachdem dieser den Bau des Mordhauses ablehnte und ein paar Monate lang hungern musste, hat er seine Einstellung nochmal überdacht.
    In diesem Schloss gibt es jetzt neun Prüfungen die man abschließen muss und um euch zu zeigen, dass er ein echter Sportsmann ist, stellt euch Bowser sogar unendlich viele Checkpoints zur Verfügung.

    Außerdem erzählen die greisen aber weisen Bewohner des Pilzkönigreichs von einem gefangenen und zugleich mächtigen Verbündeten, tief verborgen im Gewölbe...

    Geändert von Ashrak (13.07.2016 um 11:49 Uhr)

  10. #930
    Ich habe soeben eine leicht abgeänderte Version von Kiln of the first Bowser v2 hochgeladen... in der ersten gab es einen fiesen Cheese, den ich nicht tolerieren konnte. ID ist im ursprünglichen Post natürlich abgeändert worden. Hier nochmal die neue in diesem Post:

    7EB1-0000-026C-8A5B

    Fänd's cool wenn ihr den Level mal ausprobieren würdet.

    Geändert von Ashrak (13.07.2016 um 11:54 Uhr)

  11. #931
    Ich habe auch mal wieder was kleines gebaut.

    Escape the room
    FDF6-0000-026D-52A8

    Mal gucken, ob es schon Leute geschafft habe, wenn ich nachher wieder zuhause bin.^^

  12. #932
    Ich frage mich gerade, ob einer meiner Levels mal irgendwo gezeigt wurde, weil ich plötzlich extrem viele Spieler und Versuche auf einigen meiner Stages habe. Teilweise über 2.500. Nicht, dass das irgendwas an meinen Sternen ändern würde, aber wundern tut mich das schon.

  13. #933
    Oh, ich sollte das auch mal wieder anwerfen... vielleicht habe ich ja schon endlich den dritten Level erreicht und kann weitere 10 Stages hochladen...

  14. #934
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Ich frage mich gerade, ob einer meiner Levels mal irgendwo gezeigt wurde, weil ich plötzlich extrem viele Spieler und Versuche auf einigen meiner Stages habe. Teilweise über 2.500. Nicht, dass das irgendwas an meinen Sternen ändern würde, aber wundern tut mich das schon.
    Vielleicht waren einige deiner Levels kurzzeitig mal in der Sterne-Rangliste. Ab 100 unique players (nicht footprints... ein Spieler kann für mehrere sorgen durch mehreres spielen) und einem guten Sterne-Verhältnis landet man da relativ fix drin, vor allem mit frischen Levels. So ist eines meiner Levels auch binnen 24 Stunden von ~110 footprints direkt auf 300 hochgesprungen.

    Geändert von Ashrak (15.07.2016 um 23:06 Uhr)

  15. #935
    OK, da mein "Escape the Room" durch eine Unachtsamkeit von mir zu leicht zu cheesen war, hier die verbesserte Version:

    E800-0000-026E-B581

    EDIT:

    So, nächstes Level ist fertig.^^

    Escape the Room 2

    DE95-0000-026E-D6CE


  16. #936
    Ok, es gibt endlich einen Clear zu meinem neuen Castle. Idealerweise sogar ein Streamer, so dass ich ein entsprechendes Video beisteuern kann, als Guidance (insgesamt 31 Minuten): https://www.twitch.tv/dennsen86/v/78506727?t=121m
    Den Bonusraum hat dennsen86 leider nicht entdeckt. Der bleibt also weiterhin ein noch unentdecktes Secret.

  17. #937
    Ein neues Level von mir für Ninja_Exit und nur für Ninja_Exit, naja gut für andere auch, aber ehrlich gesagt bezweifle ich das jemand anderes hier dazu in der Lage wäre ernsthaft viel vom Level zu sehen.
    Eigentlich hatte ich ja vor einen Checkpoint zu plazieren, leider gab es wohl irgendwelche Bugs mit den roten Münzen (die werden nicht mitgezählt) weswegen ich die Idee leider verwerfen musste.

    Anyone who skips this is a wimp! 04F3-0000-0277-FACD
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-0277-FACD

    Zum Thema an sich kann ich nicht viel sagen, ich habe einfach noch mal alles reingeworfen was mir als Idee noch einfiel. Es gibt daher sowohl Geschicklichkeitspassagen als auch ruhige Rätselsegmente.

    Mehr kann ich leider auch nicht mehr hochladen, wobei es definitiv einige Level gibt die ich sehr gut löschen kann und sollte es notwendig sein kann ich auch die schweren Versionen meiner alten Level (die ohne Checkpoint) löschen. Dann werde ich sicherlich noch genug zum bauen haben. Aber auf mehr als 30 Level werde ich ganz sicher nicht mehr kommen.

    Geändert von Klunky (28.07.2016 um 23:11 Uhr)

  18. #938
    Boah, fast 4 Stunden gebraucht um mein eigenes Level hochzuladen.XD

    Mein mit Abstand schwerstes bisher.^^

    Underground Blitz (very hard!)

    9CC1-0000-027E-642A


    Ist ein Speedrun-Level, keine Items, keine Abkürzungen, keine Trolls man muss "einfach nur" schnell sein und nicht sterben.

    Ich hoffe, dass das mal eine Herausforderung für Ninja_Exit ist.

  19. #939
    Super Mario Maker 2!!



    Allein dass sie schon am Anfang Slopes zeigen, das war sicherlich kein Zufall.

  20. #940
    Warum auch nicht? War ja berechtigterweise der größte Kritikpunkt, dass sie so ein wichtiges Feature, welches bereits in Super Mario Bros 3. enthalten haben, nicht in den Vorgänger gekriegt haben. Jetzt hoffe ich allerdings, dass wir auch so komplexe Rampen mit unterschiedlichem Gefälle wie in SMB3 und SMW nachbauen können. Das Spiel hat BTW nen 2-Player-Modus, und ich hoffe, dass es möglich ist, das Spiel *gleichzeitig* zu Spielen wie in den NSMB-Spielen.

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