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Thema: [Wii U] Super Mario Maker - Mushroom Kingdom Construction Site

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab das Spiel auch nach langer Zeit mal wieder angeworfen und eure Level gespielt. Beim Update steige ich aber wieder voll ein. Schlüssel und Sammelitems waren schon nötig.^^ Endlich kann man Bossgegner erzwingen, ohne eine seltsame Barriere zu errichten. xD

    Klunky: Deine Pflanzen-Hüpflevel sah auf den ersten Blick unmöglich aus. Durch einen minimalen Frame kann man aber drauf Spinjumpen. Dann muss man noch auf den Takt achten und dass man am Ende nicht zu schnell da ist, da die letzte Pflanze sonst nicht hochspringt. Das hat mich einige Versuche gekostet aber es ist möglich.^^

    Hiro: Das Musikblocklevel ist einfach nur böse. xD Ich kann mit den Dingern nicht umgehen und dementsprechend inkompetent war ich auch in dem Level. Ich bin zu oft gestorben, obwohl manche Passagen eigentlich gar nicht so schwer sind oder nicht danach aussehen xD. Die 2. Hälfte hat mir Kopfzerbrechen bereitet und es hat eine Weile gedauert, bis ich dort Fuß fassen konnte. Ich war aber immer motiviert es nochmal zu versuchen und es ist ein gutes Blocktraining.^^

  2. #2
    Mist das Timing war wohl noch etwas zu großzügig bemessen. Ich habe das Level noch mal überarbeitet und neu hochgeladen, jetzt sollte es eigentlich nicht mehr so "einfach" möglich sein.
    Aber muss schon sagen, starke Leistung, das mit dem Timing rauszubekommen. Hätte ich niemanden außer dir zugetraut.^^"

  3. #3
    Verdammt jetzt hast du auch noch meinen 2. Gordischen Knoten so schnell gelößt Ninja_Exit.
    Einen letzten Versuch habe ich aber noch, dieses Mal, wirst du mit ein paar pixelgenauen Bewegungen nicht einfach zum Erfolg kommen!

    Wenn du es wieder so einfach schaffst bin ich wohl sprachlos. (3.0 ist bereits fertig.)

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