So hier mal ein paar Reviews einiger Level die ich gespielt habe und bemerkenswert fand.
Taro Misaki:
Hardcore Castle 1:
Das pacing von dem Level sehr gut, alles war auf hektik und schnelle Reflexe ausgelegt, ohne dass die Sprungpassagen es mit einer genauen Präsizion übertrieben. Einzig der Bowser Bosskampf war unnötig. Die Zeit auf dem Timer reicht dicke, so dass keinerlei Zeitdruck aufkommt, es ist mit den endlos spawnenden Blumen keine Gefahr, aber vor allem tut Bowser dieser boon einen wie einen schlechten Tekkenspieler in die Ecke drängen und kommt einfach nicht mehr von dir weg.
Tower of Doom: Die Bereichseinteilung in getrennte Passagen die alle für sich ein eigenes Hindernis darstellen ist cool. Leider schienen dir gegen Ende die Ideen ausgegangen zu sein. Zumindest kam da leider so gut wie gar nichts mehr. Über eine Forsetzung mit einem längeren Tower würde ich ich mich freuen.
D4rkplayer:
Thwomps Ghoust House:
An und für sich bin ich Geisterhäusern stark abgeneigt, wseswegen ich es bei dem Namen Ghoust House erst gar nicht spielen wollte, aber was dann kam war alles andere als Trial & Error. Es war ein richtig gut gestaltetes Level bei denen Rätsel und Hindernispassagen gut aufeinander abgestimmt sind. Der Bosskampf gegen den riesenthwomp war dann kaum der Rede wert, aber mir wäre ehrlich gesagt auch nur schwer eingefallen, wie man den ein bisschen länger machen könnte. Der stößt ja wirklich durch alles.
Lux:
Air Man Stage: Ging mir mächtig auf den Sack. Ist natürlich äußerst spannend darauf zu warten bis die Hammer Brüder sich selbst weggeglitched haben... Letztenendes wurde die gute Spielbarkeit einem möglichst akkuraten Nachbau geopfert, aber da denke ich mir sollte man lieber wie D4rkplayer etwas Remaken was im Mario Maker Sinn macht, wie z.B Warios Castle. Ich konnte dem auf jeden Fall 0 abgewinnen und bin glaube ich noch nie so oft in einem Level von dir gestorben und das obwohl es nicht mal schwer war.
Piranha Peppermint Scroll Level oder so ähnlich:
Das hat zumindest den Air Man Fauxpass wieder entschuldigt. Ein gut ausgeglichenes Scroll LEvel, wo das scrolling tatsächlich mal Druck erzeugt, statt das man im Level halb am einschlafen ist, weil der BIldschirm nicht hinne machen will. Hier fand ich eigentlich nichts unfair. Nur das Upgrade vor dem Übergang in dem nächsten Bereich wäre fast mein Ende gewesen. Aber genug Zeit hat man ja.
Das Wasserlevel: Sry, aber mir fallen die Namen nicht mehr so genau ein. EIn mittelschweres Level, mit einem geradezu vorzüglichen Design, SMW gibt da tatsächlich viel her. Der alternative Bereich, Gibt einem ein nützliches Power Up um die 2. Hälfte des Levels problemlos zu überstehen. Bei der ich ärgerlicherweise beim ersten Mal einen millimeter vor Ziel den Löffel abgegeben habe.
Ninja_Exit:
Despair Mario: Bei dem Level bin ich leider extrem zwiegespalten. Ich hätte fast behauptet dass du Koshi in puncto Schwierigkeitsgrad übertrumpft hast. Ich war direkt vor Bowser und mein Herz war wie wild am flattern, alles davor war eine Odyssey, bei der ich selbst nicht ganz wusste wie ich sie überstanden habe. Gerade DIe Laufbänder, mit dem kleinen Block und dann den schrägen Sprung durch die Stacheln. Waren total hardcore und sind mir oft misslungen. Dann ist das Level auch noch gut genug ausbalanciert, dass die anderen Passagen ebenfalls genug Schwierigkeitsgrad besitzen dass man oft an ihnen verkackt.
Naja auf jeden Fall habe ich mir dann echt in den Arsch gebissen als ich nicht an Bowser vorbei kam.
Nach unzähligen weiteren erfolglosen Anläufen habe ich dann durch Zufall eine Super Leaf gefunden, welche in einem unsichtbaren Block versteckt war. Naja der Interessehalber habe ich mir das Level dann mal gedownloaded und siehe da, in dem Level sind ja wirklich überall gut dosiert versteckte Power Ups. Diese haben das Level dann natürlich von einem beinahe unschaffbar schweren Level, nur noch auf ein Schweres gehievt. (wenn überhaupt) Und das fand ich in gewissermaßen enttäuschend. Da schuftet man sich Ewigkeiten so ab um ständig von leeren Blöcken oder Blöcken mit Leben getrollt zu werden. Nur um dann zu merken dass es im Grunde massig Levelhilfen gibt, die (scheinbar) indikatorlos versteckt sind. Irgendwo fehlte mir dann auch der Ehrgeiz auf die Hilfen zu verzichten. Selbst wenn ich behaupten würde ich hätte es ohne die Hilfen geschafft, hätte mir ja eh keiner geglaubt. xD
Ansonsten gefiel es mir wirklich sehr gut. Wegen solchen Leveln spiele ich normalerweise Mario Maker, da kommt das Blut richtig in Wallung. Da kann man es sich einfach nicht leisten an irgendeiner Stelle mal unaufmerksam zu bleiben. Solch eine intensive Spielerfahrung findet man wirklich selten. Es gibt zwar auch viele schwere Level da draußen, aber längst nicht alle sind so fair designed, als dass sie dann auch wirklich motivieren. Trial & Error konnte ich auf jeden Fall nicht ausmachen. Einzig die Power Ups solltest du, wenn es denn welche gibt in Zukunft sichtbar gestalten. Sonst springt man einfach nur blöd durch die Gegend in der Hoffnung nen unsichtbaren Block zu treffen.