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Thema: [Wii U] Super Mario Maker - Mushroom Kingdom Construction Site

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, jetzt bin ich auch wieder online. Und schon gespannt auf einen nächsten Tag, Super Mario Maker. Ich aktualisiere gleich mal die Liste.

    Zwei Sachen:
    Erst einmal würde ich mich auch geehrt fühlen, von Viddy letsplayed zu werden. Vielen vielen Dank schon mal. Dann werden unsere Stages vielleicht etwas bekannter. Denn, das habe ich jetzt erfahren:

    Das Limit steigt mit der Anzahl der verfügbaren Sterne. Das ist so bescheuert. Denn 10 Stages sind tatsächlich richtig wenig. Das Problem ist, meine Stages wurden zwar schon x-mal gespielt, haben aber nur ganz selten einen Stern bekommen. Wenn man da nicht irgendwie "bekannt" ist, hat man nicht die Möglichkeit irgendwie mehr Upload-Slots zu bekommen. Dann muss man Stages löschen - absolut bescheuerte Einschränkung von Nintendo und sie schlägt in diesselbe Kerbe, wie diese Nacheinanderfreischaltung des Editors an mehreren Tagen. Aber das ist halt Nintendo... Die Wii-U an sich hatte ja auch einige recht fragwürdige Design-Entscheidungen (Prozessor, Speicheranbindung, 5.2 GHz-Band für's Gamepad mit daraus resultierender hoher Eingabelatenz, verspätetes und dürftiges VC-Lineup, Konsolenbindung der onlineerworbenen Software und das schlimmste: Zelda verschoben!). Ich hoffe Nintendo patcht hier nach, weil die Tatsache, dass die verfügbaren Uploads an das Reputationssystem geknüpft sind, ist gelinde gesagt, ziemlich schade. Von daher: Ich werde auch an nur jeden halbwegs guten Level von Euch einen Stern vergeben (das kostet nur einen Klick), damit wir zumindest irgendwann 20 Level hochladen können. Das wäre zumindest für mich dann erstmal genug, weil bei mir ab morgen eh wieder ein anderer Wind weht. Ich möchte halt keine Stages löschen müssen. Wie seht Ihr das?

    EDIT: Und ach ja: Die heftigste Designentscheidung ist, Checkpoints zu streichen. Ich merke, dass ich oft anfangs in den Stages weiterkomme, als wenn ich länger spiele. Das heißt: Ich werde, je länger ich eine Stage spiele, zunehmend schlechter, da die Konzentration nachlässt und irgendwann macht es dann keinen Spaß mehr. Der Sebastian übrigens auch. Und an Lux Stages beißen wir beide uns die Zähne aus. Dazu kommt, dass das Gamepad einfach nicht mehr so zuverlässig reagiert, wie noch zu SNES-Zeiten. Ich hoffe, dass Nintendo hier nachpatcht und zudem die unsinnigen Einschränkungen, wie die maximal 1000 Bodenelemente, 100 Gegner und 100 Power-Ups pro Stage abschafft.

    Geändert von Cuzco (13.09.2015 um 15:13 Uhr)

  2. #2
    Was mich auch nervt, man kann Stages nicht einfach updaten. Das hält mich zur zeit davon ab, einfach ne neue Version meiner bisherigen Stages mit Verbesserungen (P-Switch Launcher in Andarro's Castle z.B.) hochzuladen, weil dann die alte mit allen Kommentaren und vorallem Sternen weg ist. :/

    Eventuell mach ich das nachher trotzdem. Hab bei einigen Stages (dem Haunted House und Castle 4) nen paar Dinge geändert, sodass die Stages jetzt etwas besser spielbar sein sollten.

  3. #3
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Was mich auch nervt, man kann Stages nicht einfach updaten. Das hält mich zur zeit davon ab, einfach ne neue Version meiner bisherigen Stages mit Verbesserungen (P-Switch Launcher in Andarro's Castle z.B.) hochzuladen, weil dann die alte mit allen Kommentaren und vorallem Sternen weg ist. :/

    Eventuell mach ich das nachher trotzdem. Hab bei einigen Stages (dem Haunted House und Castle 4) nen paar Dinge geändert, sodass die Stages jetzt etwas besser spielbar sein sollten.
    Die Sterne behältst Du ja.

    Aber ja, ich denke, mein Mario Bros. 3-Experiment werde ich später auch löschen. Das ist nicht gut und nimmt nur einen Platz weg.

  4. #4
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Die Sterne behältst Du ja.

    Aber ja, ich denke, mein Mario Bros. 3-Experiment werde ich später auch löschen. Das ist nicht gut und nimmt nur einen Platz weg.
    Ach, ich behalte die? Dann kann ich nachher mal Kram updaten. xD

  5. #5
    Ich finde es übrigens sehr interessant, dass noch NIEMAND mein Geisterhaus geschafft, aber ausgerechnet meine Freundin das Geheimnis AUF ANHIEB gefunden hat.

  6. #6
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Ich finde es übrigens sehr interessant, dass noch NIEMAND mein Geisterhaus geschafft, aber ausgerechnet meine Freundin das Geheimnis AUF ANHIEB gefunden hat.
    Der Unterschied ist, wir wissen nicht was in deinen kranken Schädel vorgeht und ich würde dich auch sicherlich nicht zum Freund nehmen!! #NoBi

    Uff, uff sind aber wieder einige Level hinzugekommen. Ich hatte heute überhaupt keine Zeit gehabt und will auch erst mal selber wieder zum bauen kommen, da werden so einige Level erst mal warten müssen. Drosselt mal eure Produktionsmaschinerien Leute.
    Naja ein Level habe ich aber tatsächlich noch machen können. Es ist ein Unterwasser Level. (gibts das überhaupt momentan hier?)

    3BBC-0000-002E-4402 Name: Deceptive Coins

    Wird wahrscheinlich eh wieder zu schwer sein. xD
    Was ist los mit euch Leuten? Bei meinem ersten Level was so designed wurde einfach zu sein "First Try!" schreiben. Aber dann bei meinem ersten vernünftigen "Skill Level" kläglich scheitern und weder einen Kommentar noch einen (verdienten) Stern geben. xdd

    Menno, will ein höheres Levelbau Cap. D:

    Geändert von Klunky (13.09.2015 um 21:39 Uhr)

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