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Thema: [Wii U] Super Mario Maker - Mushroom Kingdom Construction Site

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Leude. Ich glaube, das ist das Update, auf das ich gewartet habe. Ich sprühe vor Ideen und bin grad total abgefuckt, dass ich heute Abend zu meiner Freundin muss. Ich steh EXTREM auf Collectables!

    Echt. Gleiche Situation wie vor ein paar Monaten: ich sitze auf der Arbeit und will eigentlich nur noch nach Hause, weil ich was bauen will. Einfach total krank, dieses Spiel.

  2. #2
    Yes, das Update ist drauf und könnte wirklich der Gamechanger werden. Ich habe ein kleines Testlevel hochgeladen aber so toll ist es vom Gameplay eher nicht. Ich muss wieder in den Editor reinkommen.^^

    Aber ich hab auch wieder extrem Bock was zu bauen. XD

  3. #3
    Nunja man muss schon bedenken, dass es so einige Einschränkungen gibt mit denen man Leben muss. Spieße kann man nicht sonderlich lang machen, rote Münzen lassen sich nur und zwar nur in der Luft platzieren. (Ich hätte sie gerne in Blöcke getan oder auf Schienen platziert.) Der Schlüssel ignoriert jegliche Gesetze der Schwerkraft.
    Ist bei manchen Dingen leider schon echt verschenktes Potzenzial.

    Ich habe übrigens ein neues Level gebaut, bei dem ich sehr behutsam mit dem Schlüssel rumgespielt habe, die riesigen non-linearen Erkundunglevel kommen auch noch, doch zunächst begnüge ich mich mit bescheideneren Dingen.

    Dieses Mal ist es wirklich nicht zu schwierig, das schafft wirklich jeder:
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-01EE-6843

    Dennoch habe ich auch eine schwere Version von dem Level gebaut:
    https://supermariomakerbookmark.nint...0000-01EE-89C0

    Macht echt Bock sich zu überlegen wie man bestehende Level schwerer gestalten kann ohne dass es seinen Wiedererkennungswert verliert.

  4. #4
    Achtung übrigens bei Münzen und Checkpoints:
    • Du sammelst ein paar Münzen ein,
    • du erreichst einen Checkpoint,
    • dann stirbst du - du startest zwar beim Checkpoint neu, aber alle bis dahin eingesammelten Münzen sind wieder weg und müssen u.U. erneut eingesammelt werden.
    Ist also wirklich nicht so optimal gelöst worden^^.

    Von Hiro-sofT hab ich im Livestream auch grade die Rückmeldung bekommen, dass mein Walljump-Level (s. vorige Seite) doch nicht so schwer ist. Nochmals Dankeschön fürs Spielen

    Momentan baut es mich _noch_ nicht, neue Levels zu bauen. Hab einfach keine Zeit, aber am Wochenende werd ich wohl die ein oder andere Idee nutzen^^.

  5. #5
    Zitat Zitat von Manuel
    Von Hiro-sofT hab ich im Livestream auch grade die Rückmeldung bekommen, dass mein Walljump-Level (s. vorige Seite) doch nicht so schwer ist. Nochmals Dankeschön fürs Spielen
    Wenn Du die Rückmeldung jetzt von Klunky oder Ninja bekommen hättest, dann würde mir das mit dem "nicht zu schwer" zu denken geben. Aber so...

    Ich bin leider noch nicht dazugekommen, mal wieder zu spielen. Bin aber auf die Neuerungen sehr gespannt. Das mit den Checkpointsachen ist nicht so optimal, aber Du musst ja, um die Stage hochzuladen, selbst von allen gesetzten Check-Points aus noch mal spielen. Das heißt, der Ersteller wird sich wohl genau überlegen, wo er das Zeugs paltziert...

  6. #6


    The Key

    Hab seit ~4 Monaten mal wieder was gebaut. Recht normales Level, hab den Schlüssel mal reingehauen aber so wirklich ne Idee für was gutes hab ich bisher nicht. Ich hoffe, mir fällt in den nächsten Tagen was ein. D:

  7. #7
    Das ist doch kein Level, dass auf deinem Geisterhaus Niveau basiert, oder? T_T

    Auf dem Bild sehe ich schon, dass es Fallen gibt. Ich Spiel gleich dein und Klunkys Level.^^

  8. #8
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Das ist doch kein Level, dass auf deinem Geisterhaus Niveau basiert, oder? T_T

    Auf dem Bild sehe ich schon, dass es Fallen gibt. Ich Spiel gleich dein und Klunkys Level.^^
    Ne, das ist relativ normal. Gibt halt ne verschlossene Tür und du musst den Schlüssel holen, der am Ende ist. Musst damit dann zurück. xD

  9. #9
    Ich hab auch mal wieder was gemacht.





    Pink Piece Pastures (9312-0000-01EE-A2C2)

    Ein Anfängerlevel mit, wie könnte es auch sein, den neuen Münzen und den Stachelsäulen. Ist sehr easy, inklusive Checkpoint und einer kurzen Höhle. Mann, ich muss echt erst wieder reinkommen. So viele Möglichkeiten!

    Gratz an Hiro zu 1.000 Sternen, btw.

  10. #10
    OHMEINGOTT es gibt jetzt einen Failure Point-Modus!? :000000

  11. #11
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    OHMEINGOTT es gibt jetzt einen Failure Point-Modus!? :000000
    Ja, auch schon gesehen. Dann kam eine Fehlermeldung die mir KA was sagte, weil ich konnte trotzdem alles machen. xD

  12. #12
    Ich weiß auf jeden Fall, was ich morgen auf der Arbeit machen werde: mir neue Ideen und Layouts für Levels überlegen. Ich denke aber, ich werde die Idee meines genialen Puzzle-Levels weiter ausbauen und da irgendwie noch Münzen und Schlüssel integrieren.

    Echt wahnsinnig, wie viel neues Zeug und Features das Spiel bekommen hat. Spielt sich total anders als letzten September.

  13. #13
    Zur Unterscheidung, damit man weiß welche Level nicht von mir sind. Die Level meines kleinen Stiefbruders enthalten Lyric Ausschnitte aus System of a Down Liedern. Daher ist auch das neueste Level auf meinem Profil (vorhin gerade hochgeladen) nicht von mir.

  14. #14
    So, mein Livestream ist zuende und es war toll! ^^
    Vielen Dank an alle, die da gewesen sind und mir Level eingereicht haben ^^! Diese Level habe ich gebraucht heute, um aus meiner depressiven Laune herauszukommen .

    Ich würde wirklich gerne irgendwann wieder einen Stream mit SMM machen ^^!

    Zitat Zitat
    • Du sammelst ein paar Münzen ein,
    • du erreichst einen Checkpoint,
    • dann stirbst du - du startest zwar beim Checkpoint neu, aber alle bis dahin eingesammelten Münzen sind wieder weg und müssen u.U. erneut eingesammelt werden.
    http://www.twitch.tv/hiro_soft/v/53532446
    Jep, kann ich bestätigen. Für mich wirkt es wie ein Glitch! Hoffen wir, das Nintendo darauf aufmerksam wird und das schnell behebt ^^! Das ist nur, wenn man alle Coins hat und den Checkpoint vorher, bevor man alle eingesammelt hat, berührt hat.

    Und schön, den Thread wieder so lebendig zu sehen! Das freut mich immer so sehr ^^!

    Geändert von Hiro-sofT (10.03.2016 um 12:20 Uhr)

  15. #15
    Und wieder ein neues Level:
    Super Mario Souls [Collectathon]: https://supermariomakerbookmark.nint...0000-01EF-CCF3

    Dieses Mal ist der Schwierigkeitsgrad anderer Natur, am ehesten so wie in Spelunky, die Sprungpassagen sind nicht schwer, im Endeffekt gibts nur extrem viele Gegnertypen, die sich gegenseitig beeinflussen und einen dann derbe abfucken können.
    Doch das wichtigste ist die Struktur des Levels, sowas war zuvor in Mario Maker nicht möglich, aber jetzt gibt es quasi eine non-lineare Open World, in der man 8 rote Münzen finden muss und zurück zu Bowser Festung bringen muss. Man startet direkt vor dem Endkampf bei der Tür die zu Bowser führt, doch um hinein zu gelangen muss man den umgekehrten Weg nehmen und in der "Oberwelt" alle Münzen holen. Die meisten von ihnen sind sehr gut versteckt. Es gibt sogar kleinere Bereiche die nicht direkt zugänglich sind und sowas wie "Minidungeons" die man finden kann.
    Ich hoffe das Level erweckt genug Erkundungsgeist.
    Das Level hat übrigens nicht umsonst ein Souls im Titel, das durchstreifen der Oberwelt ist absolut tödlich, alles will einen umbringen, wie in Australien.

    Lasst euch nicht davon abschrecken dass direkt zu Beginn alles so extrem vollgestopft ist. Da man das Abenteuer quasi umgekehrt spielt, ist natürlich die größte Bedrohung direkt vor dem Eingang zu Bowers Schloss, der gut bewacht wird. Dafür startet man voll geupgraded mit einer Feuerblume und einem Yoshi.

    Geändert von Klunky (10.03.2016 um 16:45 Uhr)

  16. #16
    Was muss ich nochmal machen damit eine Feuerblume zum Pilz wird, falls Mario klein ist?

  17. #17
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Was muss ich nochmal machen damit eine Feuerblume zum Pilz wird, falls Mario klein ist?
    Den Pilz auf die Blume packen. Oder war es umgekehrt(!?)
    Naja auf jeden Fall eins von beiden.

  18. #18
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Den Pilz auf die Blume packen. Oder war es umgekehrt(!?)
    Naja auf jeden Fall eins von beiden.
    Hm gut, hätte ich auch drauf kommen können. Müsste dann Pilz auf Blume sein, andersrum ersetzt es das nämlich. xD

    Habe meine Welt 3 nun beendet. Also 2 relativ normale und leichte/mittlere Level.




    3-5 P-Switch Road
    Wie der Name vermute lässt führt dieses Level P-Switches ein. Dazu gibts ein paar Gegner, die ich bisher nicht so oft (in diesen "Welten") verwendet habe, in diesem Falle Piranha Pflanzen.




    3-Castle
    Das hier führt die Schädelplattformen ein. Dazu gibts den ersten richtigen Bosskampf dank der neuen Schlüsselmechanik. Ist natürlich immer noch nicht sonderlich schwer, aber einige Sprünge können durchaus bissel fies sein. Welt 4 wird dann wieder einen Sprung in Sachen Schwierigkeitsgrad und Komplexität machen.

  19. #19
    @Ninja_Exit

    Dein Level zu den roten Münzen war richtig gut, man konnte ständig zwischen den Wegen alternieren und dadurch gewisse Stellen, die man noch nicht so gut beherrscht, besser und schneller üben. Die einzige Passage die ich bis zum Schluss nicht geschafft habe, war der Rückweg bei den Fließbändern, der Sprungraum ist echt knapp und man springt zwischen 2 Fließbändern auf maximaler Geschwindigkeit die in 2 verschiedenen Richtungen fließen. Die Geschwindigkeit zusammen auf dem engen Raum zu unterdrücken und dann noch koordiniert zu springen ist echt brutal. Gut dass es ein Power Up gab. xd

    @Lux:
    Pink Coin Pastures, hat mir gefallen. Als Anfängerlevel gedacht, hatte aber trotzdem genug Stellen die es nicht haben langweilig werden lassen. Und nach roten Coins zu suchen macht allgemein einfach nur Spaß.
    Feel the Flow 4, habe ich hingegen nicht so recht verstanden, da waren die Coins wohl eher nur sowas wie eine Bonus Aufgabe nicht wahr? Oder hilft das irgendwie um die Speedrun Variante in Sage und Schreibe unter 30 Sekunden zu bewältigen!? (Echt keinen Plan wie das gehen soll. Brauche mindestens ne Minute.)

    @Sölf
    The Key hatte einige knappe Stellen die spannend waren, wie das erlangen des Schlüssel, in dem engen Raum mit den Kanonen. Jedoch scheinst du wohl übersehen zu haben das man die Blöcke einfach mit einem großen Mario per Spinjump zerstören kann. Das ist der Nachteil an am SMW Stil und den Blöcken dort.
    Die Chance habe ich auch genutzt weil der Checkpoint nämlich echt übel platziert ist und ich diese Flammenspringer extrem hasse. Nichtdestotrotz ein okay-iges Level.
    Das Switch Level habe ich auch mal ausprobiert, ohne die ganzen Welt 3 Level davor gespielt zu haben und naja gut, bleibt nach wie vor nicht mein Fall, vielleicht wünsche ich mir die Level irgendwie linearer oder sowas, aber dass man einfach so durchrennen kann und die ganzen Power Ups und Secrets so gar keinen Nutzen haben, turned mich eher ab.
    Gegen einfache Level allgemein habe ich ja nichts, aber selbst das könnte irgendwie ein wenig "hinderlicher" designed sein. Aus dem P-Switch Feature da wird eigentlich nur wenig Nutzen gezogen. Nimm Mal Lux Pink Coin Pastures als Beispiel, das hat trotz seiner Einfachheit etwas unterhaltsames.

    Geändert von Klunky (10.03.2016 um 23:29 Uhr)

  20. #20
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    @Sölf
    The Key hatte einige knappe Stellen die spannend waren, wie das erlangen des Schlüssel, in dem engen Raum mit den Kanonen. Jedoch scheinst du wohl übersehen zu haben das man die Blöcke einfach mit einem großen Mario per Spinjump zerstören kann. Das ist der Nachteil an am SMW Stil und den Blöcken dort.
    Die Chance habe ich auch genutzt weil der Checkpoint nämlich echt übel platziert ist und ich diese Flammenspringer extrem hasse. Nichtdestotrotz ein okay-iges Level.
    Das Switch Level habe ich auch mal ausprobiert, ohne die ganzen Welt 3 Level davor gespielt zu haben und naja gut, bleibt nach wie vor nicht mein Fall, vielleicht wünsche ich mir die Level irgendwie linearer oder sowas, aber dass man einfach so durchrennen kann und die ganzen Power Ups und Secrets so gar keinen Nutzen haben, turned mich eher ab.
    Gegen einfache Level allgemein habe ich ja nichts, aber selbst das könnte irgendwie ein wenig "hinderlicher" designed sein. Aus dem P-Switch Feature da wird eigentlich nur wenig Nutzen gezogen. Nimm Mal Lux Pink Coin Pastures als Beispiel, das hat trotz seiner Einfachheit etwas unterhaltsames.
    Das mit den Blöcken hab ich in der Tat völlig vergessen. Werde das die Tage etwas updaten und nochmal hochladen. KA wo ich den Checkpoint sonst hinstellen soll, der ist sonst eigentlich nirgendwo sinnvoll. Man muss so oder so zu dem P-Block, wenn er vor dem ganzen Gespringe platziert ist muss man jedes mal hin und wieder zurück, so muss man nur zurück.
    Das P-Ding ist nicht sonderlich schwer weil es den P-Block quasi erklären soll. Ich werde wie gesagt ab Welt 4 den Schwierigkeitsgrad wieder etwas anziehen, vorallem da auch mehr Elemente zur Verfügung stehen (also innerhalb dieser 3 Welten).

    Davon ab, hier ein Level was nen Zacken schwerer ist, vielleicht gefällt dir ja das. xD



    Spike Mansion
    Ein Level was auf den Spiked Pillars basiert, dazu ein paar Elemente die ich bisher nicht so oft verwendet hab. 2 Checkpoints, da der letzte Part zwar sehr kurz, aber ziemlich tricky ist.

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