So, Folge #11 habe ich gerade eben aufgenommen.
Jetzt noch meine Stimme drüberbügeln, rendern und encodieren und dann lasse ich sie hochladen.
Hoffe, dass die Folge heute noch online kommt!![]()
So, Folge #11 habe ich gerade eben aufgenommen.
Jetzt noch meine Stimme drüberbügeln, rendern und encodieren und dann lasse ich sie hochladen.
Hoffe, dass die Folge heute noch online kommt!![]()
--Mein Youtube-Kanal mit Let's Plays von mir:
https://www.youtube.com/Vitalos
Playlist zum mmx-Community-Projekt (ich spiele eure Level): Let's Play SUPER MARIO MAKER:
http://www.youtube.com/watch?v=p23eY...lcDNDjiPjYKWlv
Haltet mich bitte nicht für verrückt, ok?
Viel Spaß mit Folge #011!![]()
--Mein Youtube-Kanal mit Let's Plays von mir:
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@Viddy: Super, dass Du wieder ne Episode "Super Mario Maker" aufgenommen hast. Kannst gerne öfters wagen... Waren 16 Minuten ausgezeichnete Unterhaltung... Nur das mit dem Rauchen würde ich mir noch einmal überlegen...
Du willst Feedback zu Deiner Stimme? Geb' ich Dir Feedback:"Also sie ist sehr hoch, seitdem Dein Kumpel an Deinem Kehlkopf rumgeschraubt hat. Vielleicht sollte er die Schrauben etwas lockern, damit der Schildknorpel wieder etwas lockerer auf dem Ringknorpel sitzt und somit Deine Stellknorpel die Grobspannung Deiner Stimmlippen..."
Okay, Spaß beiseite. Das einzige, was mir an Deiner Sprachaufnahme aufgefallen ist, ist dass wohl ein leichter Delay oder ein einfacher Hall (in mono) auf Deiner Simme zu liegen scheint. Kann aber auch an Deinem Wohnzimmer liegen. Man hört's über Kopfhörer, über die normalen Lautsprecher ist es an sich schön direkt. Außerdem klingt die Sprachaufnahme für ein Let's Play sehr sauber. Wobei Du allerdings das einzige Let's Play bist, was ich schaue und von daher fehlt mir der Vergleich.
Ach ja: Und Du stellst Dich meiner Meinung nach NICHT mehr an, als bspw. ich. Ich würde mir Wall Jump Driving License auch nicht zutrauen. Hab's damals erfolglos eine halbe Ewigkeit probiert... Die Stages sind einfach teilweise extremst schwer und waren ab und zu unschaffbar, als es noch keine Checkpoints gab. Wir beide, Du und ich, sind wahrscheinlich einfach normal-begabte Zocker. Kein Vergleich zum Ninja oder Lux. Ich finde es aber lustig, wie schön emotional Du beim Spielen wirst. Da entdecke ich mich selbst auch drin, bzw. meine Bekannten, die sich bisher an Mario Maker getraut haben.
Nichtsdestotrotz, weiter so.![]()
@Spiel: Werde wohl doch nimmer dazu kommen, heute Eure neuesten Ergüsse mal wieder (nach langer Zeit) auszuprobieren, weil ich seit zwei Tagen nur noch 106-0112 gesagt kriege. Google hat mir auch nicht geholfen. Ansonsten geht die Konsole ganz normal online. Bis auf 106-0112 bei Super Mario Maker. Werde also dann wohl wieder ein bisschen Mira erkunden.
Ach was, zocken an sich ist keine Begabung mit ein bisschen Übung wird man nicht nur erfahrener sondern auch geschickter. Wenn man nebenbei auch noch Spaß hat, dann merkt man es nicht mal. Ich finde Viddy stellt sich wesentlich besser als noch zu Beginn des Projekts. Ich würde ihn durchaus zutrauen das Level dieses Mal zu schaffen.Zitat von Cuzco
Soooo schwer ist tatsächlich nicht einmal, denn die Erfolgsquote liegt nunmehr bei über 1%.
Bei dir ist ja die Eingabeverzögerung ein Problem, die einem besonders bei diesem Level wohl große Schwierigkeiten machen könnte. Aber ich selbst empfand so einige Level von dir genau so schwer oder gar schwerer wie Wall Jump Driving License. (Wobei man das als Levelersteller natürlich immer schwer sagen kann. Der Fokus lag da oft eher bei dem überbrücken von Gegnern oder dem richtigen Timing.)
Eingabeverzögerung/ Eingabeignorierung kommt dazu... stimmt. Ich habe auch noch immer keine Möglichkeit gefunden, das Problem zu lösen. Allerdings befürchte ich trotzdem, dass mit meiner Wii U etwas nicht stimmt, da ich sie mal abgebaut und bei nem Kumpel dabei hatte und wir das selbe Problem bei ihm auch hatten.Zitat von Klunky
![]()
Dass meine Stages so schwer sind, wundert mich fast. Es ist tatsächlich so, dass sie oft nur geringe Erfolgsquoten haben. Ich werde mal bei Möglichkeiten meine eigenen Stages versuchen zu let'splayen.
Ich komme allerdings immer noch nicht in Mario Maker rein. Weiß jemand von Euch was man gegen 106-0112 tun kann. Xenoblade geht.
@Cuzco:
Ich benutze genau wie du Logic Pro, allerdings die X-Version.
Als EQ-Einstellungen haben wir den "Natural Voice" genommen, genauso auch beim Compressor.
Etwas Hall haben wir reingenommen, weil es so wohl etwas besser klingt.
Mit einem Limiter erhöhe ich die Lautstärke im Allgemeinen etwas.
Ich habe mich mit meinem Bandkollegen zusammengesetzt und die "Stimmen" anderer und vor allem großer Let's Player angehört.
Laut meinem Bandkollegen fehlt bei den meisten LPlern Dynamik in der Stimme.
Wir haben uns auch Stimmen in Werbungen angehört, damit wir wissen, wie laut meine Stimme in etwa werden sollte.
Das, was du in Folge #011 hörst, ist das Ergebnis.
Ich habe allgemein eine etwas höhere Stimme. ^^
Davor benutzte ich als EQ- und Compressor-Einstellungen den "Compressed Vocal", welcher meine Stimme schön bassig machte.
Ich bin allerdings mit den jetzigen Einstellungen extrem zufrieden.
Was ist denn deiner Meinung nach eventuell noch zu verbessern?
Ist der Hall zu extrem?
Ist meine Stimme wirklich zu hoch?
@Lux:
Ich habe mir gerade Folge #011 selber angeschaut und locker noch zwei mögliche Wege zu Secrets entdeckt. ^^
Aber eine 4-?
@KingPaddy:
Ich hoffe, dass ich jetzt mindestens eine Folge pro Woche aufnehme, wenn nicht sogar noch mehr.![]()
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Die neuen Elemente haben echt eine Menge Potenzial. Ich hab ein kleines Bumperlevel erstellt.
Bumper Mansion N_E
Die ID folgt sobald ich wieder daheim bin.^^
Ich hab auch Hiros Level alle nachgeholt und kommentiert und die waren alle durch die Bank gut. ^^
Lux: Kommt dann am Samstag ein neuer Level von dir? ^^
Werd ich gleich probieren, Klunky.^^
Ich weiß was du meinst. Ich hab auch probiert in Lux Eis und Feuerlevel eine gute Zeit hinzukriegen. Das motiviert echt.^^
Mir ist auch eben aufgefallen, das die Feuerkutsche 3 Feuerbälle schießt sobald man eine Feuerblume angelegt hat. Ein wenig R-Type Feeling kommt schon auf.
Ich wundere mich wirklich über die Arbeitszeiten mancher Leute hier ...
Ich habe gerade gesehen, dass es auf der Seite eine Spalte für die eigene Zeit gibt. Wird die auch für andere angezeigt? Können Levels jetzt mehrfach von einer Person geschafft werden, sodass das auch in der Statistik aufgeführt wird? Diese Prozentzahl finde ich nämlich so, wie sie jetzt errechnet wird, total dämlich. Warum nicht einfach Anzahl der Spieler, die den Level geschafft haben geteilt durch die Anzahl der gesamten Spielerzahl mal hundert? Die einzelnen Versuche zu zählen, ist doch blöd, da die Person, die den Level geschafft hat, das wohl kaum nochmal machen wird.
Na ja.![]()
3F0A-0000-0129-636B
A Clowny Day
Behinhaltet sämtliche der neuen Elemente, wobei die P-Switch Tür eindeutig zu kurz kommt. Aber was soll man damit auch schon großartig machen...
Ich finde es ja sehr schade dass die Bumper nicht auch EInfluss auf die Gegner haben, doch die laufen da ja einfach durch. So bin ich ebenso wenig von diesem Obekt begeistert. Aber die Super Clownskutsche, die ist richtig gut. So dreht sich auch alles in dem Level darum.
Gibt auch kleinere Rätsel und eine Passage bei der man sehr leicht schummeln kann, ich hoffe die Spieler probieren sie wenigstens trotzdem einmal normal aus um zu sehen, was meine Idee war, aber aufgrund der Einschränkungen des Mario Makers nicht möglich ist.
Das Level war toll. Ich habe beim Helm vergessen, dass er noch eine gewisse Eigenschaft hatte und lief erstmal blöd durch die Gegend.^^ Der Bosskampf war richtig gut gemacht und der Weg dorthin mit den schließenden Stachlern war gut inszeniert. Meine Zeit ist aber furchtbar. Wusste nicht das Niederlagen drauf addiert werden. XD
Wollte auch nochmal ein neues Level von mir vorstellen:
Twomp Castle
3AC2-0000-0132-0F4F
IMHO ein Standard-Schlosslevel. Gibt ein paar Geheimräume und eine Abkürzung ins Ziel. Beim Schluss konnte ich nicht widerstehen und habe noch eine kleine, gemeine Stelle eingebaut, ansonsten sollte das Level aber mit etwas Übung jeder schaffen, der schonmal irgendeinen Mario-Teil durchgespielt hat^^. Ein kurzer Part mit der neuen Feuerclown-Kutsche ist ebenfalls dabei, allerdings wirklich nur kurz^^.
Geändert von Manuel (25.12.2015 um 13:33 Uhr)
Leute, ich habs versucht. D:
Ich habe gestern mal den Mario Maker gestartet, aber ich kriege da momentan überhaupt keinen Kopf dran. Mir fällt einfach nichts ein, was ich bauen könnte! Außerdem habe ich andauernd diese Musik im Kopf, was mich immer recht schnell dazu bewegt, eine andere Disc ins Laufwerk zu schmeißen.
I failed you. sry
pls
Aber irgendwann! Irgendwann gehts weiter!![]()
Ich habe ab morgen ein paar Tage frei, dann setze ich mich wieder einmal hin und baue ein oder zwei Level fertig, die ich einmal begonnen habe ^^ Wir echt mal wieder Zeit, dass ich die Updates ausprobiere
LG Mike
Habe das Spiel jetzt auch, sitze aber im Moment ebenfalls hauptsächlich an Xenoblade. Werde aber mal in den nächsten Wochen mehr von euren Levels spielen und vielleicht auch ein paar konstruieren. Bisher am besten gefallen hat mir Lux sein Dejavu-Geisterhaus, welches ich aber noch nicht konplett absolviert habe. Allgemein bin ich aber auch kein Mariogott und werd wohl bei den kniffligen Sachen nicht so häufig Erfolg haben.![]()
https://supermariomakerbookmark.nint...profile/1992Hi
Bei Mario Maker kann man seit längerer Zeit im Netz die Level suchen, Bookmarken und dann in Game unter Level suchen dann wieder finden. Auch wenn dieser Service nicht so toll anfangs wirkt, macht es einen als Let's player das Leben um einiges einfacher =) . Ich wollte fragen, ob man nicht den Startpost editieren könnte und Links zu den aktiven Levelbauen dort hineinsetzen könnte.
Achja, frohes Neues nebenbei, ich hatte viel zu tun die letzten Tage. Von daher kam ich nicht dazu, hier zu posten. Was ich mich bis heute frage, ist wie Nintendo den Schwierigkeitsgrad auswertet, denn das hier wirft alles aus dem Fenster:
https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net...88388956_o.jpg
Außerdem, zwei Levels zum Neujahrsbeginn:
Hiro's Neujahrslv.-GUTEN RUTSCH-
7929-0000-0160-531A
Neujahrslevel - Zartbitter Pfad
8366-0000-0160-5713