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Thema: [Wii U] Super Mario Maker - Mushroom Kingdom Construction Site

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Warum auch nicht? War ja berechtigterweise der größte Kritikpunkt, dass sie so ein wichtiges Feature, welches bereits in Super Mario Bros 3. enthalten haben, nicht in den Vorgänger gekriegt haben. Jetzt hoffe ich allerdings, dass wir auch so komplexe Rampen mit unterschiedlichem Gefälle wie in SMB3 und SMW nachbauen können. Das Spiel hat BTW nen 2-Player-Modus, und ich hoffe, dass es möglich ist, das Spiel *gleichzeitig* zu Spielen wie in den NSMB-Spielen.
    Dann hoffe ich aber dass man vorher angeben kann ob die Karte für Singleplayer, Multiplayer oder beides gedacht wurde. Weil man möglicherweise bestimmte Karten alleine gar nicht schaffen kann oder eben überhaupt nicht geeignet für Multiplayer sind. außerdem hoffe ich dass das Multiplayer System nicht so wie in Tropical Freeze ist, da ich der Meinung bin dass Spiele zu zweit eher schwieriger werden sollten, statt einfacher. (zumindest nicht einfacher)

  2. #2
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Dann hoffe ich aber dass man vorher angeben kann ob die Karte für Singleplayer, Multiplayer oder beides gedacht wurde. Weil man möglicherweise bestimmte Karten alleine gar nicht schaffen kann oder eben überhaupt nicht geeignet für Multiplayer sind. außerdem hoffe ich dass das Multiplayer System nicht so wie in Tropical Freeze ist, da ich der Meinung bin dass Spiele zu zweit eher schwieriger werden sollten, statt einfacher. (zumindest nicht einfacher)
    Oh ja, zu viert haben wir EWIG für die New Super Mario Bros-Teile gebraucht und hatten ne Fetzengaudi damit.

  3. #3
    Mal kurz einen Beitrag copypasten, den ich in einem anderen Forum geschrieben habe^^:

    Die neuen Möglichkeiten, die man bisher gesehen hat und im WiiU-MarioMaker noch nicht gingen, gefallen mir auch:
    • Schrägen (und 'ne leicht selbstironische Idee von Nintendo, genau diese Neuerung zuerst vorzustellen^^.). Es scheint auch mindestens zwei Arten von "Schrägen" zu geben: Einmal in 45°, einmal nicht ganz so steil.
    • Der Grafikstil nebst Hintergrund lässt generell darauf schließen, dass es nun "3D Land/Wörld" als neue "Welt" gibt (was in MarioMaker 1 noch komplett fehlte. Es gibt z.B. die Glocke mit Verwandlung zu einer Katze, die u.a. Wände erklimmt).
    • Es scheint jetzt vertikale Levels zu geben, wo sich die Kamera nurnoch vertikal, nichtmehr horizontal, bewegt. Autoscroller, die von unten nach oben scrollen, lassen sich auch einstellen. (vermutlich werden Autoscroller von oben nach unten auch gehen^^.)
    • Scrolling-Levels, wo man die Bewegung der Kamera selbst einstellen kann
    • Im Interface sah man neue, "rote" Blöcke. Was die bewirken? Weiß erstmal nur Nintendo^^.
    • Die Sonne aus SMB3. Für mich eher ein Grund, den Maker zu meiden :evil: ( )
    • Neue Gegner, die aussahen wie Wolken und am Boden umhergingen, und außerdem dauernd einen Luftzug nach oben abgeben, mit dem Mario höher springen und scheinbar damit schweben(?) kann.
    • "Block-Schlange" aus SMW. Die Wege, die die Blockschlange nehmen soll, kann man selbst bestimmen.
    • "Block-Piranha-Pflanze" aus 3D Land/Wörld, dito zum vorigen Punkt.
    • Generell Gegner aus allen möglichen (auch 3D-) Mario-Spielen, die bei MarioMaker 1 nicht dabei waren, z.B. Riesen-Piranha-Pflanze, Ant Trooper, das Bombengesicht aus 3D Land/Wörld.
    • Blöcke, die beim Aktivieren weitere Blöcke in eine bestimmte Richtung erzeugt.
    • Generell scheint es "große" und "kleine" Blöcke zu geben. Vermutlich kann man, ähnlich wie in MarioMaker 1, vielen Items wieder Pilze geben um sie "größer" werden zu lassen, im Gegensatz zu Teil 1 klappt das aber jetzt vermutlich bei viel mehr Blöcken und Objekten.
    • Durchsichtige Röhren, Verwendung vermutlich genau wie bei 3D Land/Wörld. Heißt: Man kann selbst von einem zum anderen Ende Schnellreisen (genauso wie manche Gegner), Feuerbälle tun dasselbe etc... Außerdem lassen sich die Röhren offensichtlich verwinkeln...
    • Kletterwände aus SMW (sah man in der Direct im 3D Land-/Wörld-Look).
    • Bazookas/Banzai Bills, die aus dem Hinter- in den Vordergrund schießen.
    • Das ist jetzt weird: Plattformen, die z.T. auch auf den bekannten Schienen fahren können und leicht "schunkeln"? Vielleicht mit der Bewegungssteuerung? Ich bezweifle, dass Nintendo etwas einbaut, um pro Plattform eine graduelle "Schunkelung" einstellen zu können^^.
    • Man sieht Gegner, die aus Röhren fallen und... Fallschirme nutzen.


    Das wird richtig schön und bei mir definitiv ein DayOne-Kauf^^.

  4. #4
    Man kann ja viel über NSMBU sagen, aber die Schloss-Level sind immer richtig geil.

    Vor allem, wenn ICH eins mache! §bogart

    6759-0000-0018-2A8D

  5. #5
    So, jetzt ist endlich meine zweite Stage online. Der Code: C4FD-0000-0018-62FD

    Leider ist die Idee dahinter bei weitem nicht mehr so simpel wie beim unwegsamen Gelände, dafür hab ich diesmal etwas auf die Atmosphäre geachtet und eine relativ knifflige Brücken-Stage erschaffen. Es gibt eine Menge Bonusräume - denn die Bonusgegenstände wird man brauchen, um halbwegs unverletzt durch die Stage zu kommen.

    So, jetzt spiele ich wieder :-) Und aktualisiere schon mal den Startpost mit Euren Neuschöpfungen.

  6. #6
    Eine neue hab ich noch. Auch nicht sonderlich schwer, eher wie ein normales Level:

    3223-0000-0017-D480

    So, mir reichts für heute. Hab den Wasserkram, aber keinen Schlosskram. Ich will den Schlosskram.

  7. #7
    So, mein 2. Level ist nun endlich auch vollendet, es wurde komplett um die New Super Mario Bros Walljump-Mechanik gebaut. Ein paar andere Einflüsse gibt es auch, aber die halten sich doch stark in Grenzen. Am Ende muss man sogar ne Advanced Technique benutzen. Das Level wurde so gestaltet dass man bis auf das Ende auch ohne auskommt. Aber wenn man so ein paar Feinheiten kennt, kann man es sich erheblich einfacher machen.

    Leider gibt hier und da ein paar leicht unfaire Stellen, bzw Leap of Faith, weil manchmal das Scrolling echt zum kotzen ist. Habe da so gut es geht mit Münzen entgegen gewirkt, ich hoffe ich bin nicht über's Ziel hinausgeschossen, nicht dass sie aufeinmal mehr verwirren, statt zu helfen.
    Ursprünglich sollte es Level 2 in meiner Liste werden, aber dann habe ich doch gemerkt, dass das von der Schwierigkeitskurve nicht so ganz hinhaut, das Level ist dann doch ganz schön happig. Als würde man mit Level 1-1 beginnen und plötzlich Kommt Level 7-2. Daher nur ein für sich stehendes Level.


    Naja hier die ID: 8180-0000-0019-5973
    Wäre gespannt zu hören wie viele Versuche ihr gebraucht habt.

    Die anderen Level hier werde ich dann morgen zocken und mein Feedback dazu schreiben, jetzt habe ich aber definitiv erst mal lang genug gezockt. (Level bauen macht echt süchtig.)

    Geändert von Klunky (12.09.2015 um 02:05 Uhr)

  8. #8
    So, hab jetzt meine dritte Stage doch noch heute fertig gemacht: Dr. Wily's Revenge, har har har!. Ein typisches Megaman-Level... Bockschwer, hab ne Stunde gebraucht um es hochladen zu können.
    Code: DFD0-0000-001A-921B

  9. #9
    Hallo,

    ich habe Deinen Level rund 100mal versucht, mus aber zugeben, dass es für mich leider nicht möglich ist, diesen zu schaffen. Wie's aussieht muss man irgendwie groß an die Stelle kommen, wo es so runtergeht und man nur noch Stachelkugeln am Boden und der Decke sieht. Leider ist der aufsprung davor ziemlich schwer und nur klein zu meistern. Davor dürfen auch nicht die kleinsten Fehler passieren, sonst kann man gleich Neustart auswählen.

    Für meine Fähigkeiten (absoluter Gelegenheitsspieler mit 70-Stunden-Woche) ist er also definitiv zu schwierig und nicht zu schaffen. Sorry.

  10. #10
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Hallo,

    ich habe Deinen Level rund 100mal versucht, mus aber zugeben, dass es für mich leider nicht möglich ist, diesen zu schaffen. Wie's aussieht muss man irgendwie groß an die Stelle kommen, wo es so runtergeht und man nur noch Stachelkugeln am Boden und der Decke sieht. Leider ist der aufsprung davor ziemlich schwer und nur klein zu meistern. Davor dürfen auch nicht die kleinsten Fehler passieren, sonst kann man gleich Neustart auswählen.

    Für meine Fähigkeiten (absoluter Gelegenheitsspieler mit 70-Stunden-Woche) ist er also definitiv zu schwierig und nicht zu schaffen. Sorry.
    Kein Problem, immerhin hast du dir die Mühe gegeben und es wirklich versucht. Genau so wie ich dir Anerkennerung zollen möchte dass du dir viel Mühe für den Thread gibts. Danke dafür!
    Bei dem diagonalen Sprung kann man zwar mit Anlauf springen, allerdings ist das deutlich schwieriger, als wenn man dort von der Wand abspringt und damit sich ins Diagonale Loch stürzt. Alternativ kannst du auch einfach aufs Loch zurennen und ZR getimed drücken, das ist die leichteste Methode das Hindernis zu überwinden.
    ZR ist zwar nicht zwingend notwendig, aber es macht die Passagen leichter, du bist damit in der Lage deinen Sprung in der Luft für eine halbe Sekunde zu verlängern.

    So ich werde dann mal der Reihe nach eure Level ausprobieren, bevor ich mich an ein Neues wage. Bin mal gespannt was hier alles so (nun auch mit ein wenig Erfahrung) erstellt wurde.

  11. #11
    So, ein Luftschiff Castle Ding. Die Idee war es, eine Art fliegendes Schloss zu machen. Klappt nur bedingt wegen des Tilesets, ist jetzt eher eine Armada kleiner Schiffe und ein großes in dem man rumläuft. Und das Ding ist Stellenweise echt heftig (vorallem eine Stelle).

    F724-000-0022-4F3C

    Werde mir mal das Ding von Lux ansehen.

    Edit:
    Okay, what the fuck? xD

  12. #12
    A39D-0000-001E-0C23

    Mal sehen, ob das fair ist.

    Den anderen von heute früh (5A01-0000-001D-815A) kann man eigentlich vergessen, da war ich noch nicht wach.

  13. #13
    66F1-0000-001E-8D7B

    Can you get 100 coins? Take 2

    Diesmal unter Wasser und deutlich schwerer, mit genau 100 Münzen.

    Edit:
    Und noch eins, diesmal ein Castle. Nicht zuuu schwer, aber definitiv auch net so einfach. Würde ich bei einem normalen Mario Spiel wohl Mitte bis Ende einordnen.

    C7D2-0000-001E-C6C2

    Geändert von Sölf (12.09.2015 um 11:28 Uhr)

  14. #14
    Beide geschafft. Der Lava-Level war gegen Ende ziemlich unfair, weil ich da irgendwie kein Muster erkennen konnte.

    Mal ne Frage. Wie kann ich Sterne wieder wegnehmen? Ich wollte einfach nur ein paar zynische Kommentare zu ein paar Levels abgeben, aber das Spiel vergibt automatisch einen Stern. Ist wohl gewollt, aber jetzt sieht es so aus, als würde ich nur Kackstages spielen.

    Sind die Benachrichtigungen gerade kaputt? Auch scheinen keine Levels mehr aktualisiert zu werden. Steht immer alles auf Null, auch nachdem ich gespielt habe.

  15. #15
    Nintendo sollte die Kommentare überprüfen, bevor sie allen angezeigt werden.
    Hab gestern einen Level gespielt, bei dem hat jemand mit einem gezeichneten Penis geantwortet.
    An sich lustig, aber für jüngere Spieler doch eher nichts.

    Hab gestern zwei extrem schwere Levels gespielt, aber doch noch geschafft. ^^

    Werde mich spätestens nächste Woche Mittwoch mehr mit dem Game beschäftigen und euch dann hier meine Level vorstellen.

  16. #16
    @ Viddy: Ich freu mich schon auf Deine Stages. Lass bald mal was sehen!

    @Mein Megaman-Level: Irgendwie scheint der zu schwierig zu sein; weder ein Stern, noch ein erfolgreicher Durchlauf. Naja, einfach ist er wirklich nicht. Und ich war schon sehr müde...

    Mein neuer Level:
    Dreieinhalb Stunden Arbeit und zusammen mit einem Kumpel (derselbe mit dem ich die Brücken-Stage (Mit dem sperrigen Titel "Well-Engineered Bridge Renovation") gebastelt habe)entworfen und diesmal wirklich durchdacht:
    "Tower-Defense-Trauma": 4E7D-0000-0021-1F49
    Leider sind die Möglichkeiten, wie Türen oder Unterbereiche, doch sehr beschränkt. Wir haben aber dennoch eine komplexe Stage gebaut, welche einige Überraschungen und drei unterschiedliche Wege bereithält und am Ende mit so etwas wie einem "Endgegner" aufwartet. Ich hoffe, diese Stage kommt besser an. Ist zwar auch relativ schwer, aber deutlich einfach als mein unwegsames Gelände oder die Dr. Wily's Rache-Stage. In etwa mit der Brücke vergleichbar. Wir haben uns dieses Mal die größte Mühe gegeben.
    Viel Spaß damit.

    Grüße,
    Cuzco

  17. #17
    @Cuzco:
    Ich werde deine Level ab Mittwoch spielen und bin schon gespannt drauf.

    Mein erster Level heißt "Coopa Trouble" und ist eher einfach. ^^
    Ihr könnt ihn dennoch gerne spielen.
    Bei meinen nächsten Leveln werde ich mir mehr mühe geben.

    Hier die ID meines ersten Levels:
    0B32-0000-0020-44B5

  18. #18
    Hier nochmal ein etwas leichteres Castle (imo):

    8782-0000-001F-6ED5

    Werde euch mal zu Favoriten hinzufügen, dann seh ich auch wenn ihr was hochladet. xD

  19. #19
    @ViddyLP: Ist doch mal schön, auch eine einfachere Stage spielen zu dürfen. Bisher sind wir eher alle gut gewürzt unterwegs, da kommt so was schon recht

    @Sölf: Das mit den Favoriten mache ich auch. Allerdings geht es immer noch schneller, wenn Ihr den Code hier ins Forum postet, da es teilweise bis zu vier Stunden zu dauern scheint, bis die neuen Levels auch in meiner Statistik auftauchen.

  20. #20
    D6F3-0000-0021-B587

    Oh Gott.

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