Ich hab mich auch mal versucht und das ist dabei rausgekommen:
7874-0000-00AA-02EE - Spring Hills
Es ist nichts besonderes, ich arbeite ja erst seit n paar game-std. damit und hab bei weitem nicht alles freigeschaltet um dies zu nutzen. Desweiteren bin ich recht einfallslos was sowas angeht ^^ Es orientiert sich eher an den normalen Level aus den Mario SPielen und hat nicht irgendwelchen Fancy shit dabei wo man nur mit glück durchkommt etc. ^^
Hiro-Soft: Ich hab jetzt all deine Level gespielt und sie waren alle durch die Bank gut gemacht^^. Du solltest dir keine Sorgen machen, am Wochenende hast du bestimmt die 50 voll. Fehlt auch nicht mehr viel.^^
Scavenger: Ich mochte dein Einstiegslevel und das mal der Propellerpilz, der selten genutzt wird, einen Auftritt hat.^^
ViddyLP: Schönes Video, ich finde das immer cool, dass du dir immer Zeit für die Level nimmst.
--Mein Youtube-Kanal mit Let's Plays von mir:
https://www.youtube.com/Vitalos
Playlist zum mmx-Community-Projekt (ich spiele eure Level): Let's Play SUPER MARIO MAKER:
http://www.youtube.com/watch?v=p23eY...lcDNDjiPjYKWlv
Ich finde es ja irgendwie traurig dass das Level von mir, was in der kürzesten die meisten Sterne bekommen hat. Das popelige "Geisterhaus" mit dem Ziel und den einen Geist ist.
Evtl lade ich es einfach noch mal 10x hoch um mehr Sterne zu bekommen. Alle schön upvoten Leute!!
Übrigens mein Choose your Boss Rush am Ende hat das Geisterhaus parodiert. Man wird mit Power Ups überhäuft (parodie darauf dass vor fast jedem Final Boss zig Power ups stehen) und erwartet schon was großes und schwieriges und dann ist es wieder nur der Bu-hu vor dem Ziel.
Ich habe übrigens nun auch Cheese to the Vine ausprobiert. Holey Shit!! Er hat nicht übertrieben, als er meinte dass er an seinem eigenen Level zerbrechen würde.
Ich kam grade mal nur bis zur Hälfte. Und die präzisen Passagen die teilweise auch noch GEDULD erfordern treiben mich zur Weißglut. (sind aber nicht unfair)
Was mich meistens wundert, wie man meistens Trolllevel, Spamlevel oder Automatickram Sterne geben kann und die meisten, die an meinen eher recht "normalen" Leveln dann immer verzweifeln oder einfach skippen... in nahezu allen Leveln gibt es bei mir Leute, die anfangs sterben, obwohl in ca. 80% meiner Level anfangs Pilze geholt werden können.
Gestern wieder 100 Mario gespielt und bei den Stages beinahe wahnsinnig geworden... doch das ist normal denke ich.
Wenn einer von euch sonst noch einen YouTube-Account hat, könnte er ja mal beim guten lookslikelink einen Link posten und ihn mal spielen lassen. Da werden die Level vllt. noch etwas bekannter und ich würde ganz gerne sehen, wie er sich daran versucht
@ Viddy
Schöne Folge. Im ersten Level warst du ja ziemlich drauf ^^ War schade, dass es im zweiten nicht beim ersten Versuch direkt geklappt hat und das so kurz vor dem Ziel. Du scheinst bei den Pflanzen immer etwas hektisch zu werden.
Das "Aye" bei 0:50/51 hätte ich gerne als Sample![]()
Mein erstes Level o/
6B89-0000-00AB-66DB - A Fool's World 1
Ist alles andere als perfekt, ist auch weitesgehend ohne großen Plan entstanden, aber hat schon richtig Spaß gemacht. Ich hab auch schon ein paar Ideen für Level, sobald ich dann mal alle Teile freigeschalten habe, in die ich dann ein bisschen mehr Arbeit reinstecken werde als hierAlso nicht, dass ich das lieblos hingeklatscht hätte, mir machts auch echt Spaß zu spielen, ich weiß nur nicht obs auch Spaß macht, wenn mans nicht erstellt hat. Dinge, die ich noch lernen muss ^^
Wisst ihr, ich finde es ja nach wie vor schade, das man nicht die Möglichkeit hat, mehrere Level aneinander zu reihen, wie in einer Playlist. Wo dann auch das Lebenssystem greift. Ich meine 1-Ups sind so ziemlich das nutzloseste im ganzen Spiel, was ja ursprünglich genau gegenteilig sein sollte. (ich hoffe wirklich Nintendo wird noch Updates zu dem Spiel bringen.)
Deswegen kommt bei mir immer öfters der Gedanke auf, das Spiel zu "roleplayen", also das heißt so zu tun als gäbe es manche Elemente im Spiel die nicht existieren.
Ein Hauptaspekt von Plattformern, der hier leider völlig fehlt. Ist das absolvieren von Welten, die aus mehreren Leveln bestehen mit einer Schwierigkeitskurve die proportional zum Spielfortschritt verläuft.
Das absolvieren von (guten) zufälligen Leveln macht natürlich mit dem reinen Mario Gameplay unheimlich viel Spaß. Was auch zum Teil an den Statistiken liegt die man sich zu einem Level anschauen kann. Aber ich fände es persönlich noch um einiges befriedigender wenn ich die Möglichkeit hätte auf ein Ziel hinauszuarbeiten, während ich eine adäquate Schwierigkeitskurve serviert bekomme, die mich im richtigen Maße fordert.
Auf Grund dessen dachte ich mir tatsächlich, ich baue sowas ähnliches wie eine "MMX-Kampagne" das heißt ich teste noch mal unterschiedliche Level die hier hochgeladen wurden und versuche so gut und genau es geht, sie in eine Platzierung einzuordnen.
Von welchem Ersteller es stammt ist dabei völlig egal, am Ende kommt ein bunt geremixter haufen, der hoffentlich rein balancentechnisch eine saubere Schwierigkeitskurve besitzt.
Ich würde natürlich nicht ganz pisseinfach beginnen, aber ebenfalls so gut wie keines von meinen Leveln dafür ersehnen. xd
Nehmen wir z.B Sölfs Andarros Plains, das würde z.B einen guten ersten Level für so eine Kampagne abgeben die sagen wir mal so um die 30 Level beherbergt.
Nach bestimmten Kritierien würde ich die Level nicht unbedingt aussuchen, es gibt prinzipiell keine No-Go's außer dass sie nicht "unfair" sein sollten. Was zwar ne vage Umschreibung ist, aber gewisse Dinge wie invisible Coin Blocks bei gewöhnlichen Sprungpassagen gehören eben auf keinen Fall in so eine "Kampagne"
Die Level würde man dann eben in einer Reihenfolge spielen und müsste sich selbst so einschränken dass man sie nicht skippt, wenn man sie nicht schafft oder keinen Bock drauf hat. Für alle die eben versuchen wollen einen Plattformer mit Kontinuität zu spielen.
Die Liste würde dann ungefähr so aussehen:
Level #1: Andarro's Plains (Sölf) ID: xxxxxxxxx
Level #2: " " (xxxx) ID: xxxxxxxxx
...
Final Level #30: [...]
Usw: Was blöd ist, dass man natürlich jedes mal nach einem Level mühevoll ne ID eingeben muss, in dem Fall würde ich wohl einfach vorschlagen alle Ersteller als Favoriten zu adden und dann das Level dort raus zu suchen.
Evtl hätten andere von euch ja noch einige Ideen, wie man das reizvoller gestalten könnte. Vielleicht noch einige Grafische Elemente, wie ne kleine selbst gezeichnete World Map mit einem Vorschau Bild für jedes Level.
Ihr könnt mir ja mal sagen was ihr von der Idee haltet, ansonsten mache ich das eben nur für mich. xD
Aber mir würde es schon gefallen, das hier extra nur für MMX Level zu gestalten. Evtl ja für einige noch nen Anreiz extra dafür passende Level zu gestalten.
Geändert von Klunky (16.10.2015 um 15:36 Uhr)
Ich würde vielleicht bis zur nächsten Direct abwarten und schauen, ob dort ein Update oder DLC angekündigt wird, lange kann es nicht mehr dauern.^^
Ich habe ein neues Level gebaut:
Shell-o-matic (Speedrun) - 3314-0000-00AB-C8C8
War (zumindest für mich ;_; ) etwas fordernder.
--
Da sich einige gemeldet haben, dass mein SMB3 Cave Level einen kleinen Fehler hatte, den ich selber nicht wusste, habe ich diesen Fehler in meiner Stage nochmal behoben. Außerdem habe ich noch Kleinigkeiten geändert.
Mist, 3 Sterne fehlen noch zur zweiten Coin (X_x). Mann, ist Sterne sammeln hart.
SMB3 Underg. by Hiro-sofT #1 fix:
E938-0000-00AB-F757
Taro: Ich mochte deinen Speedrun. Ich hab erstmal den zweiten Switch vor Ort aktiviert und bin gegen eine Mauer gelaufen. Danach hab ich ihn mitgenommen. XD
Die Zeit war knapp bemessen aber es hat war cool durch den Kreissägenparcour zu düsen.^^
Klunky: Ich meine auch irgendwann mal anfang Oktober gelesen zu haben, dass die Directs fortgeführt werden. Der Mario Maker bietet sich für DLCs geradezu an. Da kommt bestimmt noch was.^^
The Fool: Ich schau mir deine Level heute an. Auf das Dark Soul Level bin ich gespannt.
Das ist nicht nur möglich, sondern notwendig, um das Level überhaupt schaffen zu können.
Danke.^^
Aber wie genau meinst du das "Ich hab erstmal den zweiten Switch vor Ort aktiviert und bin gegen eine Mauer gelaufen. Danach hab ich ihn mitgenommen. XD"? o_O
Und wieviele Versuche hast du gebraucht?
--
@Klunky: das mit der Kampagne finde ich echt richtig schön. Das ist eine Gute IdeeHast du mehr Level eingeordnet? Da ja immer mehr Level dazukommen müsste man sich überlegen, wann man eine Grenze setzt. Ich denke sobald die Level vom Schwierigkeitsgrad geordnet sind, lassen sich neue Level gut einordnen.
Neuer Kram von mir:
Forsaken Fortress - DC3F-0000-00AE-22E7
Wer die Tage schnell genug war, hat vielleicht die Vorgängerversion davon gespielt. Die habe ich rausgeschmissen, weil ich die in nicht mal 20 Minuten dahingerotzt habe, alles irgendwie sehr leer wirkte und mir das alles nicht so wirklich gefallen wollte. Hier steckt ein bisschen mehr Arbeit drin.
Und ... der fiese Cousin von Tranquility und Relaxation:
Respite - BBC4-0000-00AF-2FE3
Einen musste ich davon noch machen. Lösungsvideo gibt es später, da komme ich heute nicht mehr zu, das hochzuladen. Ich hoffe, der Level ist nicht zu einfach geworden, da steckt immerhin ein kompletter Vormittag drin.Viel Erfolg! /o/
Aah. Ich weiß, wer mogelt.Ich will unverfälschte Versuchszahlen in meinem Level haben. Spiel online!
|Edit: Okay. Das check ich nicht. Das ist mir bei Dir schon oft aufgefallen, Ninja - Du scheinst keine Statistiken zu senden. Der Level hat einen Stern, aber keine Versuche oder Tode. In einem anderen Level habe ich nur am Anfang die roten Kreuze, und die Anzahl der Versuche kann so auch nicht richtig sein. Hast Du irgendwelche Einstellungen verändert?
|Edit2: Oder ... oder werden die Versuche erst aktualisiert, wenn der Spieler den Level verlässt, und Du sitzt jetzt schon seit Stunden nonstop an dem Level?
|Edit3: Sag aber auf jeden Fall mal, wie lange Du gebraucht hast und wie oft Du gestorben bist.Würde mich stark interessieren.
Ich bin bestimmt über 150 Mal verreckt und mit Pausen saß ich 2-3 Stunden dran. XD
Ich schaff das heute nicht mehr, da muss ich ne Nacht drüber schlafen.