Wieder mal was von mir. Ruhig, simpel, einfach: Tranquility - 4057-0000-009F-0444
Sogar Yoshi ist dabei!
Ruhig und simpel und einfach? XD
Da muss ich mich heute Abend dran setzen. Jetzt bin erstmal unterwegs.
@Cuzco & Ninja_Exit: Die SMB Special Stage ist hierdraus
http://www.hardcoregaming101.net/hud...udsonmario.htm
Hi Leute. Ich bin normalerweise nur im RPGMaker Abteil tätig, habe mir allerdings seit kurzem das Mario Maker WiiU Pack geholt und auch ein paar Level gebastelt, welche ich möglichst so gestalten wollte, dass sie aussehen, wie echte Level.
SMW Castle #1 - 2DEC-0000-009C-24E8
SMB 3 Castle #1 - 27E2-0000-009C-B12D
Hätte da noch zwei neue Level, deren Codes ich allerdings im Moment nicht habe und ich gerade auf der Arbeit bin! Lasst euch von der Schaffbarkeitsrate der Level nicht täuschen, denn die sind normalerweise nicht so schwer, wie viele Leute es immer aussehen lassen
!
Lux, ich bin bei deiner Stage ratlos bei der Yoshipassage.
Nach wenn Yoshi erscheint springe ich von dort aus auf den Switch springe von ihm ab um dann auf die nächsten Blöcke wie ein Irrer ohne Pause durch den Blockparcour und komm so gerade durch die Röhre aber dann bricht der Timer ab und ich lande gegen eine Mauer vorm Ziel. ( Da war kein Wait zwischen, schneller gings nicht.xD)
Ich sehe an der Passage am Ende einen Blocker wo man einen Switch vermutlich aktivieren muss, aber wie kriegt man den dahin?
Ich kann mit Yoshi den Switch essen aber Ausspucken auf die höhere Plattform funktioniert nicht, dafür ist die Geschwindigkeit zu hoch. Yoshi muss ja geopfert werden.
Was muss man da machen?xD
Geändert von Ninja_Exit (12.10.2015 um 09:12 Uhr)
Hast es ja jetzt geschafft. Wie hast Du es gemacht?Die vorgesehene Lösung ist diese: Mit Yoshi den Switch essen, beim langen Sprung den Switch gegen den einzelnen Block spucken, abspringen, den Switch im Flug auffangen und auf den nächsten Block springen. Dann den Switch an die Wand schmeißen und draufspringen. So sollte genug Zeit sein, um ins Ziel zu kommen. Ich hoffe, dass Du das so gemacht hast - hab mir so viel Mühe damit gegeben.
|Edit: @Hiro: Willkommen im Irrenhaus. Deine Stages spiel ich heute Nachmittag. Wäre ja schön, wieder mal ein paar "normale" Level zu spielen.Einen Follow gibts auf jeden Fall, bei Sternen muss ich erst noch überlegen (aber wahrscheinlich schon).
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Hiro: Hab dich nun auch auf der Followliste und hab deine 4 Level mit einem Stern und Kommentar versehen. Das Schloss mit dem Eissegment hat mir am besten gefallen. Gutes Balancing und keine unfairen Stellen sind mir aufgefallen. War alles sehr Rund.^^
Lux: Ehrlich gesagt ist der eine Win deines Levels durch reinen Zufall entstanden, kurz bevor ich aufgeben wollte^^. Zuerst habe ich gelernt, dass man während des Spinjumps den Switch beim Thwomp nehmen konnte(Durch Zufall xD). Dann wurde ich stutzig weil der Abstand vom Thwomp und Yoshi so gering war. Dann bin ich auch auf deine Methode gekommen. XD Ich war entsetzt, dass das so möglich war.
Der Lösungsweg ist total kreativ und ich hab das noch nie gesehen. Wie bist du darauf gekommen?
Ganz ehrlich? Zufall.Hatte mit dem Switch was ganz anderes vorgehabt, als ich den aus Versehen weggeworfen und plötzlich wieder in der Hand hatte.
Das gleiche mit dem Switch im Spinjump. Übrigens baue ich mit diesem Wissen nun einen kompletten Level. Der wird richtig schön knackig, freu Dich drauf.
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Ich schau es mir gleich an und werde wohl oft sterben, denn das vorherige Level hat mich über 125 Fails gekostet. XD
Okay, das kann länger dauern. Heute schaff ich das aber nicht mehr. Morgen häng ich mich aber rein.^^
Geändert von Ninja_Exit (12.10.2015 um 23:07 Uhr)
Danke euch beiden für euer Input(und diejenigen, die meine Level hier rüber gefunden haben). Ich weiß wowas sehr zu schätzen. Als jemand, der früher immer versucht hat in seinen eigenen Games immer gute Layouts zu machen, bedeutet es mir sehr viel, solche gute Rückmeldungen zu erhalten.
Natürlich werde ich mich ebenfalls an Levels hieraus machen, nur momentan komme ich nur kurz zum spielen, da ich etwas mit dem anderen Forum (in dem ich Mod bin) erledigen muss.
Ich kam noch nichtmal dazu, mir die restlichen IDs aufzuschreiben, aber immerhin habe ich ein weiteres Level in Stil von SMB3 geuploaded, bei dem ich mir wirklich überlegt habe, was ich da zusammengebaut habe.
EDIT:
Ein SMB3 Underwaterlevel ist ebenfalls in Arbeit... wünscht mir da Glück, denn neben Spukhäusern finde ich es arg schwer, dem Spieler bei Wasserlevel bei Laune zu halten. Heute Nachmittag dürfte ich dann damit fertig werden.
Lux: Wie bereits im Miiverse erwähnt, glaube ich nicht, dass ich das Level wie vorgesehen beendet habe aber ich hab keine andere Lösung gefunden. XD
Hier ist mal grob mein Lösungsansatz zusammengefasst:
Am Start nehme ich Yoshi, ignoriere Koopa (Was kann man mit ihm machen? Ich hab gestern Abend mir darüber den Kopf zerbrochen xD) und springe gen Switch und fress ihn. Spucke den Switch gegen die Mauer, der prallt ab und wird vom Thwomp, unter den ich gerade herspringe aktiviert, gleichzeitig spring ich vom Yoshi ab und lande auf den Blöcken. Fett-Thwomp hat die Brücke zerstört mit nem gezielten im geduckten Sprung komm ich gerade auf die andere Seite. Dann renn ich zum nächsten Switch und springe weiter bis zum nächsten Yoshi, der frisst den Switch bis zum Trampolin, beim Sprung spuck ich den Switch aus und opfere Yoshi um auf den oberen Block zu kommen und springe sofort zum nächsten Yoshi und aktiviere sofort den ebeb ausgespuckten Switch. Dann springe ich auf die Stacheln und einmal kurz gegen auf den nächsten Block damit der dicke Thwomp mich nicht trifft. Dan bin ich beim blauen Panzer den ich einfach als Sprunghilfe nutze und anschließend wird Yoshi wieder geopfert und mache die Sprünge bis zum "Well..."(Den Yoshi auf dem Weg nehme ich mit) Ab hier war ich total verwirrt. Da war ein Pow-Block, aber wofür? Ich hab immer das Gefühl gehabt ich überseh einen leichteren Pfad. XD
Ich aktivier den Switch, fress den Switch und spucke den aus damit er neben den Thwomps landet. Yoshi muss mal wieder fliegen und ich schnapp mir den Switch und springe auf das Ei, kurz bevor Yoshi schlüpft werfe ich den Switch in die Luft und er landet genau auf dem nächsten Block. Darauf wird gesprungen. Ich spring übers Trampolin nehm den unteren Weg und springe von Yoshi so ab dass ich den schwebenden Switch in der Luft schnappe. Kurz bevor der Fette Thwomp mich zermatscht, springe ich auf die Trampolin Brücke und platziere den Switch soweit wie möglich am rechten Trampolin Dort aktiviere ich den Switch in der Luft und renne und springe bis zum Ziel. Das war so knapp und schwierig. Ich war am Ende. XD
Aber es war spaßig sich einen Lösungsweg zu Überlegen, du siehst ja wie oft ich gestorben bin.^^ Was war den der Ideale Lösungsweg?
Holy fuck. NICHTS davon ist so gedacht! Ich mache wohl mal ein Video davon. Oder versuchs selber mal so:
Koopa fressen, Panzer gegen oberen Stachelblock spucken, von Yoshi abspringen, auf Panzer landen, Switch schnappen, im Fall nach oben gegen den Thwomp schmeißen, unter allem durchrennen.
Nächsten Switch schnappen, sofort schmeißen, der fällt auf Trampolin, Du auf Yoshi. Rennst los, frisst den Switch, während er springt, springst ab, spuckst ihn an den Block, springst von Yoshi ab, greifst den Switch im Flug, schmeißt ihn sofort wieder weg und landest auf dem nächsten Yoshi. Frisst den Switch, springst über die Stacheln und spuckst den Switch gegen die Wand unter den Thwomp. Dann machst Du einen Shelljump vom blauen Panzer auf die obere Plattform und springst über die Blöcke zum nächsten Yoshi und in die Röhre.
Hier frisst Du den POW-Block und springst auf den Switch. Von der obersten Plattform springst Du ab, spuckst den POW gegen den Thwomp und frisst im Fall den nächsten Switch und spuckst ihn sofort wieder aus und springst von Yoshi ab. Der Switch landet am Ende der Brücke. Du greifst ihn, springst, schmeißt ihn auf das Trampolin und nimmst Yoshi. Friss den Switch, spuck ihn oben unter die Thwomps und lauf weiter. Doppelsprung von Yoshi, im Flug den nächsten Switch nehmen, schmeißen und mit Drehsprung über die Thwomps und den Switch mitnehmen. Im Drehsprung den Switch nach rechts unter den dicken Thwomp schmeißen, weiterrennen und noch einen Drehsprung über die nächsten Thwomps. So bleibt genug Zeit, um sich den nächsten Yoshi zu nehmen und ins Ziel zu kommen, bevor der Switch ausläuft.
Mann, das ist so frustrierend.Ich hatte gehofft, andere Wege wären nicht möglich. Muss den Level wohl noch mal überarbeiten. xD
|Edit: Eigentlich sollte der Level auch einen guten Flow haben. Mist.![]()
Bald kommen neue Folgen, versprochen!
Hab momentan viel auf der Arbeit zu tun.
Immerhin hatte ich ein paar Folgen von Ori and the Blind Forest und Tearaway Unfolded aufgehoben, die ich nach und nach veröffentlichen konnte.
Ich denke, dass ich morgen zwei Folgen aufnehmen und eine davon gleich veröffentlichen kann.![]()
So, ein neues Level ist da!
Name: Broken Seal N_E
Stil: SMB U
Schwierigkeitsgrad: Normal (Aber lange)
Code: 5DD2-0000-00A7-A6AD
Wenn man sich alles in Ruhe anguckt, sollte das Level keine großen Schwierigkeiten bereiten.
Zuerst muss man die 3 Siegelkammern öffnen und Yoshi, die Stachelmütze und das Trampolin zu erhalten. Ob ihr den Block per Stampfattacke oder Switch zerstört (Münze unbedingt einsammeln) ist egal.
Mit den 3 Sachen kann man am Ende des Bereichs zu Bowser Jr vordringen. Vorher geht es nicht.
Das Level dauert recht lange aber es sollte keine fiesen Passagen geben. Ich hab mich auf 3 Gegnertypen beschränkt. Knochentrocken, Feuerbälle und Kreissägen(Nur in den Siegelkammern) sind es.
Ich hoffe es gefällt euch.^^
Heute komme ich doch nicht zum Aufnehmen.
Mein Kollege hat sich krankgemeldet und ich muss für ihn einspringen.
Ich hoffe jedoch, dass ich morgen trotzdem Zeit für eine weitere Folge finde.![]()
--Mein Youtube-Kanal mit Let's Plays von mir:
https://www.youtube.com/Vitalos
Playlist zum mmx-Community-Projekt (ich spiele eure Level): Let's Play SUPER MARIO MAKER:
http://www.youtube.com/watch?v=p23eY...lcDNDjiPjYKWlv