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Thema: [Wii U] Super Mario Maker - Mushroom Kingdom Construction Site

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, die Zeit ist abgelaufen. Danke an alle aus dem MMX, die einen Level eingereicht haben.
    Wenn ich die Tage streamen sollte, werde ich auf jeden Fall auch alle Level zeigen. Ansonsten kommt dazu noch ein Video.

  2. #2
    Freut euch schonmal auf die heutige Folge.

    Und, hey!
    Ich glaube, dass ich gar nicht mal so schlecht bin, wenn ich mir das hier gebe:


    Lachflash des Jahrtausends bei mir. DDDDD

    Geändert von Vitalos (28.09.2015 um 10:36 Uhr)

  3. #3
    @ Viddy
    Scheinbar haben deutsche Lets Player generell ein Problem mit Trampolinen. Der gute L³ hat auch keine gute Beziehung zu diesen Dingern.

  4. #4
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    @ Viddy
    Scheinbar haben deutsche Lets Player generell ein Problem mit Trampolinen. Der gute L³ hat auch keine gute Beziehung zu diesen Dingern.
    Das stimmt wohl.
    lookslikeLink habe ich auch geschaut. xD

  5. #5
    Endlich, es ist vollbracht! Das Level ist oben. Ich war beim Bowserkampf voll nervös.

    Das Level ist ähnlich schwer wie Despair Mario, nur meiner Meinung spannender gestaltet und einen dramatischen Bosskampf um die Feuerblume.

    Name: Big Bang Bowsers Airship N_E
    Code: 0412-0000-0079-D5B6
    Stil: SMW
    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Wissenswertes:
    Mit dem Spinjump kann man auf Stachis springen. Das ist bei manchen Stellen von Nöten.

    Wenn ein P-Switch auf einem Stacheltile steht und man es aktiviert, hat man 0, 2 Sekunden Zeit davon weg zu springen. Springt nach Aktivierung sofort von der Plattform.

    Es gibt erst beim finalen Bosskampf gegen Bowser Power Ups. Es ist sonst keins zu finden. Die Feuerblume spawnt aber durch eine Röhre immer neu.

    Das Level ist schwer, aber es sollte Spaß machen. (Hoffentlich)^^

    Jetzt mach ich aber erstmal nur leichte Level.xD

    Geändert von Ninja_Exit (28.09.2015 um 15:42 Uhr)

  6. #6


    3-1 Splish Splash Lake
    2305-0000-007A-494E

    Erstes Unterwasser Level (jedenfalls für die Welt X Level), ist noch ziemlich einfach, soll in erster Linie die Unterwasser Mechaniken zeigen. Die nächsten Level für Welt 3 werden aber definitiv etwas anziehen, verglichen mit Welt 1 und 2.

  7. #7

  8. #8
    So, ich date mal ab... Endlich hab ich mal wieder ein paar Minuten Zeit dafür. Ansonsten hab ich beim Abstauben grade Viddys neueste Fingerübung angeschaut und mir ist der Staubwedel desöfteren entglitten.

  9. #9
    Grad mein neustes Level fertig.
    ==>METAL CITY<== (83F5-0000-007A-5946)


    Hab mir den Look des SMB Airships zu nutze gemacht und damit diese herllich lebensfeindliche Stadtlandschaft kredenzt. *g
    Timer hätte ich vieleicht doch noch nen winzigen Ticken höher stellen können, aber man kanns schaffen, besonders wenn man ne Abkürzung kennt.

  10. #10
    Langsam bin ich der festen Überzeugung dass es an meiner Hardware liegt, warum ich bei manchen Stages nicht weiter komme. Bestimmte Tasten schlagen manchmal nicht an. Ich habe jetzt Klunkys Großstadtlevel fast durchgespielt, nachdem ich ca. 35mal gescheitert bin, davon fünfmal an einer Flug-Koopa-Stelle, die eigentlich nicht schwer sein sollte, aber jedes Mal der Sprung daneben ging. Das passiert mir auch manchmal bei dieser Rankensache; da will sich meine Spielfigur einhalten, aber das Gamepad reagiert nicht und sie stürzt in die Tiefe. Und bei manchen Sprüngen ist es einfach zu träge. Dazu kommt, dass ich nicht der geübteste Spieler bin und auch nicht so die Zeit habe, die Stages alle ausgiebig mit Zeitaufwand zu spielen.

    @Klunky: Verzeih mir, dass ich nie eine Stage von Dir durchspiele, aber ich scheine spielerisch, wie auch hardwaretechnisch dafür nicht gerüstet zu sein.

    Geändert von Cuzco (28.09.2015 um 21:13 Uhr)

  11. #11
    Ein ähnliches Problem hat ein Kumpel von mir bei seinem Wii U Gamepad auch. Da geschehen die Tasteneingaben manchmal in unregelmässigen Abständen verzögert. Wir wissen aber nicht woran das liegt und wir haben schon viel gegoogled was man machen könnte. Bei meinem Gamepad geschieht das wiederum nicht. Aber gerade bei Marioleveln ist das sehr frustrierend wenn es gerade bei einer wichtigen Sprungpassage nicht will. Ich kann das sehr gut nachvollziehen.

  12. #12
    Das hängt auch mit dem Raum zusammen, in dem Du spielst. Ich habe viel absorptive Materialien (Heimkino, halbes Tonstudio, etc.). Das Wii U Gamepad funkt im 5 GHz-Band. Das benötigt im Gegensatz zum 2.4 GHz-Band eine wesentlich höhere Sendeleistung, um dieselbe Reichweite wie die 2.4 GHz Wellen zu erreichen. Zusätzlich streamt es noch das Bild. Das sind jede Menge Daten. Je höher die Frequenz ist, desto kleiner sind die Wellen und desto gerichteter wird das Signal gefunkt. Gößere ungerichtete Wellen kommen an Hindernissen, wie feinporigen Möbeln und absorptiven Dingen (die bspw. Schall absorbieren) vorbei (das selbe Phänomen ist auch bei Schall - Stichwort: Man hört den Bass am längsten, auch wenn die Tür zu ist.) Kleine Wellen werden eher geschluckt. Stichwort: Die Signalqualität wird schlechter, ein Steuerungsbefehl wird evtl. zu spät oder gar nicht erkannt.

    Die Ausgabelatenz des Wii-U-Gamepads liegt bei 16 ms. Das heißt, das gestreamte Bild kommt 16ms später auf den Gamepad-Bildschirm, als es alt ist. Das ist jetzt nicht so schlimm, Flachbild-Fernsehgeräte brauchen teilweise noch länger. Das Problem: Die Eingabe funkt auf demselben Band und benötigt 16 ms bis sie verarbeitet wird. Dann haben wir schon 32 ms... PC-Spieler kennen das: Mit einem Ping von 30 ms kann man gerade noch flüssig spielen... Dan kommt bei mir noch dazu, dass sich aufgrund der akustischen Anpassung des Raumes sehr viele Sachen, insbesondere hochfrequente Sachen absorbieren, d.h. ich kämpfe mit Bildaussetzern und verzögerten Eingaben.

    Diese Probleme gab es bei den guten alten NES/SNES-Zeiten mit latenzfreiem Röhren-Monitoring gar nicht. Alles ging über Kabel und Input war fast gleich Output. Daher merkt man bei Virtual console Spielen diesen Unterschied am meisten. Oder eben bei Mario Maker.

  13. #13
    Nagelt mich nicht darauf fest, aber ich könnte schwören, dass ich immer bisher der festen Überzeugung war, dass das Gamepad das Bild immer einen Ticken schneller anzeigt als auf dem Fernseher. •__•

  14. #14
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Nagelt mich nicht darauf fest, aber ich könnte schwören, dass ich immer bisher der festen Überzeugung war, dass das Gamepad das Bild immer einen Ticken schneller anzeigt als auf dem Fernseher. •__•
    Das ist klar, da die 16ms Input Lag immer noch weniger sind, als die meisten Fernseher bieten.^^

  15. #15
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Das ist klar, da die 16ms Input Lag immer noch weniger sind, als die meisten Fernseher bieten.^^
    Ahh, sorry. Ich hatte in Cuzcos Post was verwechselt, aber gut, dass ich's nochmal bestätigt bekomme.

  16. #16
    Nochmal, damit das Video nicht untergeht.

    Folge #007:

  17. #17
    Das kommt darauf an. Mein Fernsehgerät schafft die Bildverarbeitung, vorausgesetzt ich schalte sämtlich Bildverbesserungen aus, in unter 4 Quarter-Frames und ist damit geringfügig schneller als das Gamepad. Wobei ich KEINEN Unterschied zwischen TV und Gamepad feststellen kann, also sind sie in der Praxis wahrscheinlich gleich "schnell". Liegt aber wahrscheinlich auch an meinem TV: Ich habe mir den LG damals auch im Hinblick gekauft, damit zu zocken, weil er der "schnellste" Fernseher am Markt war. Ein Kumpel z.B. einen Samsung und schimpft total. Der verzögert fast eine zehntel Sekunde und lässt sich auch nicht beschleunigen.
    Mein Gerät macht das bei analogen Konsolen (Gamecube abwärts) allerdings auch (die analogen Eingänge haben eine enorme Verzögerung!) - daher schließe ich alles von der PS2 bis zum NES an einen Röhrenfernseher an. Ist nicht nur schneller, sondern sieht bei dem alten Kisten auch um Welten besser aus.

    @Viddy: Habe Dein Video jetzt auch im Eingangs-Post.

  18. #18
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Das kommt darauf an. Mein Fernsehgerät schafft die Bildverarbeitung, vorausgesetzt ich schalte sämtlich Bildverbesserungen aus, in unter 4 Quarter-Frames und ist damit geringfügig schneller als das Gamepad. Wobei ich KEINEN Unterschied zwischen TV und Gamepad feststellen kann, also sind sie in der Praxis wahrscheinlich gleich "schnell". Liegt aber wahrscheinlich auch an meinem TV: Ich habe mir den LG damals auch im Hinblick gekauft, damit zu zocken, weil er der "schnellste" Fernseher am Markt war. Ein Kumpel z.B. einen Samsung und schimpft total. Der verzögert fast eine zehntel Sekunde und lässt sich auch nicht beschleunigen.
    Mein Gerät macht das bei analogen Konsolen (Gamecube abwärts) allerdings auch (die analogen Eingänge haben eine enorme Verzögerung!) - daher schließe ich alles von der PS2 bis zum NES an einen Röhrenfernseher an. Ist nicht nur schneller, sondern sieht bei dem alten Kisten auch um Welten besser aus.
    Der schnellste am Markt?
    Das sind seit etlichen Jahren eigentlich immer Sony-Geräte.

    Und dein Freund mit dem Samsung soll mal versuchen seinen HDMI 1-Eingang in PC umzubenennen, das wirkt bei manchen Modellen Wunder.^^

  19. #19
    Hab gestern das Level von DerZocker gespielt und kann es nur allen empfehlen. Die Neuinterpretation des Schiffslayouts in eine Cyberstadt ist sehr gut gelungen und das Level bietet verschiedene Wege zum Ziel.

    Sölf: Das Unterwasserlevel war ein guter Einstieg um die Schwimmechaniken zu lernen. Kamen gar nicht so wenige Cheep Cheeps vor denen man ausweichen musste. Bin gespannt wie es weitergeht.^^

    ViddyLP:
    Das war ne sehr gute Folge.
    Es war cool, dass du dir so viel Zeit beim Klaustrophobielevel genommen hast.^^

  20. #20
    Danke fürs Feedback, wird bestimmt auch nicht die letzte Stage dieser Art sein^^
    Ich zock mich später auch mal weiter durch unsere Levelliste.

    BTW Ich hab die Tage auch noch dieses nette Remake von Wario Land's 1 - 4 gefunden.
    CD32 0000 0024 AD77

    Das SMB3 7-1 remake von dem kann sich auch sehen lassen

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