Station 1 - Zusammenfassung vom 11.09 bis zum 17.09.
Bevor die Action richtig losgehen kann, muss Sheng, einmal wieder, eine mitreissende Rede halten. Unsere Reisegruppe braucht Proviant, Munition und alles, was in der kaputten Welt noch irgendwie von Wert sein könnte. Kurzum: Alles. Die verschiedenen Aufgaben drehen sich um das Scouten der Region, das Einlösen kleiner Gefallen und das Bestechen der Dorfbewohner. Natürlich kommen auch die kleinen und großen Dramen des Lebens in der Postapokalypse nicht zu kurz...
Aufgabe Alpha - Rette die Perlmutter! - abgeschlossen
Zwei mutige Siedler machen sich auf den Weg, das Schicksal der Versorgungs-Karawane "Perlmutter" zu untersuchen: Al und Lisa. Sie erreichen die gestrandete Karawane auch recht problemlos, auch wenn Mum Perlmutter fast Schaschlik aus Igor, dem Falken von Al, macht. Lisa bietet der Führerin ihre Hilfe an. Die beiden ziehen erst einmal unverrichteter Dinge wieder ab.
Aufgabe Rho - Kleine Dienstleistungen erhalten die Freundschaft - teilweise abgeschlossen
Doc Strider wird zwecks Reperatur abgestellt und hilft der Karawane mit seinem Bastelwissen.
+1 Munition
Aufgabe Beta - Enter the Road Vultures! - abgeschlossen
Nach kurzer Beratung machen sich Vincent und Jäger auf, um die Festung der benachbarten Plündererbande zu infiltrieren. Auf feindlichem Grund entdecken die beiden das Lager der Buccanears, wo es allerlei zu stehlen gibt...
Aufgabe Omikron - wir müssen nur zugreifen - abgeschlossen
Hier wird es gleich voll: Erst beschließen Niki und Jäger gemeinsam, den Plünderern noch einen Besuch abzustatten. Auch Leo packt der Entdeckergeist, und sie gabelt auf dem Weg zu den Plünderern noch Eryn auf. Ihr Wiedersehen mit Niki verläuft eher weniger angenehm für alle Beteiligten.
Jäger überlegt sich einen cleveren Plan für die vier von der Tankstelle (oder so). Um die Details zusammenzufassen, bin ich zu müde, die Beiträge sind aber echt gut und sollten gelesen werden. Jedenfalls umfasst der Plan einen Rundumschlag in Sachen Nahrung, Handelswaren und Munition und ist ziemlich clever.
+1 Nahrung,
+1 Munition,
+1 Handelsware
+1 Nahrung (Jägers Packesel)
Aufgabe Gamma - Cletus' Ol' Orchard - abgeschlossen
Will spaziert durch die Siedlung und stößt dabei auf Eryn, die immer noch den Schlaf der Gerechten (pff) schläft. Er weckt sie sanft und gemeinsam beschließen sie, der Obstfarm von Old Cletus einen Besuch abzustatten, um zu handeln. Das trifft sich gut: Die anwesenden Rednecks brauchen einen Arzt. Also, genau genommen ihre Sklavin, die gerade ein Kind unter den widrigsten Umständen gebährt.
Neue Aufgabe Xi - Rettungsmission bei den Rednecks - abgeschlossen
Zurück in Shengs Hope ist Will anscheinend tief verstört von dem, was er auf der Farm erlebt hat. Er berichtet Lancaster von den Mädchen und ihrem Schicksal. Der fackelt nicht lange, bricht selbst zur Farm auf und schleicht sich mit seiner Schauspielkunst ins Farmhaus. Er entscheidet sich dazu, das Baby zu retten und die Frau ihrem Schicksal zu überlassen - nicht, ohne sie mit einer Glasscherbe als Waffe auszustatten... Wieder daheim angekommen drückt er das Kind der Frau von Frank in die Hand. Glückwunsch, Sie sind Vater geworden. Schon wieder.
Aufgabe Delta - Ein Lichtstreifen am Horizont - abgeschlossen
Haile ist nicht begeistert. Am Horizont im Süden kann sie etwas blinken und leuchten sehen. Sheng will sie aber nicht alleine gehen lassen - ein Begleiter muss her. Fündig wird das Mädchen in Form von Niki, der mit seinem Motorrad und Haile auf dem Rücken in die Wüste brettert. Dort werden die beiden von Plünderern überfallen. Haile gelingt es, Niki wegzustoßen, um alle Kampfproben selbst zu erfüllen - sie tötet einen der Plünderer, seine Begleiterin entkommt, aber nicht, ohne Haile einen Speer durch die Schulterblätter zu stoßen. Sie wird moderat verletzt und von Niki zurück nach Shengs Hope geschliffen.
Sheng ist am Boden zerstört, während Lexi Haile ins Dusty Derrecks schleppt, wo sie von Howard behandelt wird. Er brennt ihre Wunde mit einem heißen Metallstück aus und rettet ihr damit das Leben. Will kommt ebenfalls zur Hilfe und versorgt die frisch verbrannte Wunde mit einer Kräutersalbe.
Haile wird davon erstaunlicherweise gar nicht so mitgenommen, wie man glauben sollte.
Aufgabe Epsilon - Zombiealarm in Riviera Beach - abgeschlossen
Eine neue Herausfordererin erscheint: Leo ist wieder da und sie ist auf Rache aus. Deswegen beschließt sie, sich der Expedition anzuschließen. Im Dusty Derrecks stößt sie auf die leicht angekokelte Haile. Die beiden beschließen, gemeinsam nach Riviera Beach loszuziehen, um dort Vorräte zu sammeln. Das schaffen sie auch erfolgreich - aber Leo ist viel interessierter an einer alten Tür, hinter der schabende Geräusche zu hören sind. Mit Hilfe eines ausgeklügelten Plans und einer Hundeleiche (fragt nicht) lenkt sie die Zombies ab und entdeckt innen eine Werkbank mit wertvollen Schätzen. Oh, und Kinderzombies. Jeder mag Kinderzombies!
+2 Nahrung
+1 Banjo mit Trait "Unterhalter" zum freien Verteilen
Aufgabe Sigma: Kreuzfahrt Royale - abgeschlossen
Währenddessen im Yachthafen von Little Riviera: Haile wird durch einen wunderbaren Geruch zu einer Yacht gezogen, die auf einem schwimmenden Bett von Zombies liegt. Was soll schon schiefgehen? Das denkt sich auch unsere Heldin, raidet das Schiff und wird fast gefressen. Aber nur fast.
+1 Spiegel mit geheimen Metalevel-Trait
Während der Rückfahrt auf dem Maultier bonden Leo und Haile etwas. Oh, und Sheng ist echt happy, dass seine Tochter nicht angeknabbert wurde.
Aufgabe Zeta - Gruselige Geschehnisse in Little Cadiens - abgeschlossen
Andrea und Evi machen sich auf, das abgesoffene Kaff Little Cadiens nach brauchbaren Ressourcen zu durchforsten. Sie finden sogar was, in einer gar nicht gruseligen Kirche:
+1 Munition
Aber sie entdecken noch etwas: einen Kultisten, der anscheinend gerade ein saftiges Menschenopfer vorbereitet. Die beiden Frauen beschließen, das unumgängliche zu vermeiden und greifen den Mann in Robe an, überwältigen ihn und lernen dabei zwei Dinge:
- Kultisten schimmeln
- Es ist keine gute Idee, Zombies zu essen
Oh, und sie retten den Jungen. Das ist auch gut. Es stellt sich heraus, dass das Kind von der Obstfarm der Cletussesseses stammt. Das Kind ist fucking creepy und will nach Hause zu den Rednecks. Die Lancaster die Sache mit dem Baby immernoch minimal übel nehmen. Rory lädt die beiden Damen ein, seinen Papa zu besuchen. Das ganze stellt sich als Falle heraus: Schließlich herrscht im Farmhaus gerade ein wenig Frauen-Notstand. Andrea und Evi nehmen ihre Beine in die Hand und verpissen sich. Gut so.
Aufgabe Eta - Toskes Bunker der Geheimnisse - abgeschlossen
Nachdem Ranger die Sache mit Eryn, Derreck und Raoul geklärt hat, erklärt er sich bereit, den leer stehenden Bunker in der Nähe zu raiden. nachdem er ein kurzes Briefing und Infos zur Entriegelung von Wingman bekommen hat, macht er sich auf in die wilde Welt.
Nachdem er den Eingang gefunden hat, stolpert er (fast wortwörtlich) über eine alte Falle und ein paar Schätze, die der Bunker vielleicht noch hergibt - oder noch mehr Fallen...
Nach seiner Rückkehr beschwert sich Ranger gleich noch bei Wingman über seine mangelnde Gründlichkeit beim Frühjahrsputz im Bunker. Der wiederum beteuert, alle Fallen abgebaut zu haben. Wirklich alle.
Aufgabe Pi - Bunkergeister - abgeschlossen
Frank, Ranger und Vincent wackeln erneut los, um Toskes Geheimnisse herauszufinden. Ranger kümmert sich dabei um die übrigen Fallen, und die anderen beiden Superermittler um den Rest - bei Frank eher nicht so erfolgreich, er zerdeppert in einem Grab eine kleine Glasphiole. Komplett macht das Abenteuer unser Vincent, der ein altes Tagebuch entziffert, das anscheinend von Toskes Wahnsinnigwerdung erzählt. Ist der Typ also gar nicht tot, sondern der Gründer Kultisten? Und war der Ursprung der ganzen Zombiemidere wirklich ein Waffen-Forschungsprogramm? Vincent nimmt die News nicht so gut auf, plündert noch kurz Toskes Geheimversteck. Was dann passiert? Wir werden es erfahren! Schalten Sie auch das nächste Mal ein - zu den drei Fragezeichen und dem Ermittlertrait!
+1 Munition
+2 Nahrung
Aufgabe Iota - Morris, der Lebemann - abgeschlossen
Nach der erfolgreichen Scouting-Mission zu den Plünderern sucht Vincent noch mehr Ärger und nützliche Gegenstände. Deswegen bricht er bei Morris ein. Weil das immer eine gute Idee ist. Eryn geht etwas subtiler vor, nimmt den mittelalten Mann aber trotzdem gut aus - in Form einer Halskette. (Ey, was haben die Dusty-Derrecks-Angestellten gegen den armen Mann?)
+1 Munition
+1 Halskette mit Metatrait bei Eryn abgegeben an Derreck
Später bekocht unsere gute Lisa Morris noch und ist dabei erfolgreich...Sie wird sogar zum Essen eingeladen und darf mit ihm das leckere Menü verspeisen und noch was mitnehmen!
+1 Nahrung
Auch Howard macht sich nützlich und repariert den Plattenspieler von Morris. Zum Dank bekommt er leckere Ravioli!
+1 Nahrung
Aufgabe Kappa - Floyd-Williams, der Sklavenhalter - Nicht erledigt
???
Aufgabe Lambda - Frank investigativ - abgeschlossen
Nachdem Frank die letzten Tage damit verbracht hat, Wingman in der Waffenkammer zur Hand zu gehen, hat er sich zur Aufgabe gemacht, herauszufinden, was mit dem Munitionsvorrat der Stadt geschehen ist. Aber zuerst verabschiedet er sich von seiner Frau, die ihm seine Lieblingsspeise Rinderrouladen mit Gemüse und Kartoffeln kocht. Er schnappt sich Doc Strider und zieht los, um das Mysterium zu lösen.
In der Waffenkammer angekommen stößt der Ermittler auf das Tagebuch von Wingman, wo er von einem merkwürdigen Ereignis berichtet. Anscheinend schleichen nachts Kultisten durch die Siedlung - blonde, weibliche Kultisten (Haile wars nicht, ich schwör! Das denkt Frank übrigens auch.). Der Doc findet heraus, dass anscheinend auch der alte Stutton Dreck am Stecken hat und häufig in der Waffenkammer herumschnüffelt. Vor drei Jahren war der Höhepunkt dieser Ereignisse. Außerdem schien der alte Mann irgendwas mit den Fehlalarmen zu tun zu haben.
Aufgabe Theta - Old Stuttons Geheimnis - abgeschlossen
Im selben Aufwasch erledigen die beiden gleich noch diese Aufgabe, wenn sie sowieso einmal mit Stutton reden wollen.
Im Leuchtturm stinkts. Aber nicht nur das, Stutton ist tot. Erhängt, mit einer rätselhaft Inschrift auf dem Boden: "Ich will nicht sehen was passieren wird." - Merkwürdig: Diese Art der Kommunikation ist eigentlich Sitte bei den Kultisten...
Doc und Frank holten den toten Mann von seinem Haken und entdecken, dass man mit dem Leuchtturm anscheinend morsen kann - aber nicht dahin, wo es für die Siedlung nützlich wäre, sondern so generell nach Westen. Frank beschließt, einen Arzt dazu zu bestellen, zwecks postmoderner Gerichtsmedizin. Während er aber so mit ihm redet, kommt Frank ein Geistesblitz: Stuttons Rucksack würde all seine Geheimnisse preisgeben. Tat er auch.
+3 Munition
+1 Trait "Klingenkreuzer" für Doc Strider
Während Frank sein neues Kind bemuttert, untersucht Doc Strider weiterhin den unglücklichen Todesfall. Unterstützung bekommt er dabei von Will, der professionell feststellt, das der alte Kerl vor seinem Ableben Sex hatte (EW) eine gelangt bekommen hat (EH?) und ein Puzzle verschluckt hat. Die beiden lösen es flugs und erkennen einen Spruch: "Der Auserwählte ist auferstanden". Das flüsterte auch der schimmelige Kultist in Little Cadiens - mmhhhh... Oh, und das Papier ist uralt - woher zum Fick wissen die Kultisten von unserem Freund Adam?
Aufgabe My - Im Bauch des Stahlbiests - abgeschlossen
Evi nutzt ihr Wissen um den guten Tauchspot, den sie von Raoul verraten bekommen hat. Tief in den Innerereien des Schiffes, vorbei an der trauernden Blades, findet sie einen Weg in ein noch nicht geplündertes Gebiet. Dort entdeckt sie in einer halbwegs trockenen Kabine einen kleinen Schatz.
+ 2 Munition
Gut gelaunt liefert sie ihren Fund bei Sheng ab. Gerade, als die beiden sich wiedereinmal näher kommen, werden sie unterbrochen - diesmal von Ranger. (Daen, ich schwöre, ich werde nicht eher ruhen, bis Sheng endlich seinen blöden Kuss bekommen hat!)
Später beschließt Kinderrretter Lancaster, mit den Ahladita-Kids die Goonies zu reinszenieren. Dabei ist er erfolgreich: Mit seiner Erzählung animiert er die Kinder, ihm einen Schatz zu zeigen - und was für einen! Kiloweise Raviolidosen - und mittels hochmoderner Technik und einem Kinderfließband können wir sie auch mitnehmen. Toll!
+2 Nahrung
Aufgabe Ny - Saras Stute (oder ihr Quad, das ist aber kein guter Pornotitel) - abgeschlossen
Will kümmert sich um Saras Bein und bekommt dafür ein Hottehü. Namens Merete. Yay!
Währenddessen in Shengs Hope
Ranger berichtet Sheng von dem, was er am Abend zuvor bei Derreck und Eryn belauscht hat. Er stellt fest, dass Derreck verschwunden ist. Beide beschließen, ein besonderes Auge auf die beidne Verdächtigen zu haben. Sheng ist weniger begeistert und stellt Eryn zur Rede, die sich mit ihren Schauspielkünsten aus dem Problem herauswieselt und die Schuld auf Derreck schiebt.
Eryn plagt das Gegenteil eines schlechten Gewissens, und sie wandelt ein bisschen durch die Siedlung, immer noch auf der Suche nach Derreck. Sie findet ihn schließlich und erzählt ihm, dass sie die Schuld auf ihn geschoben hat und das irgendwie ein bisschen doof von sich selbst findet. Er wiederum hat echte Probleme: Er wird von Floyd-Williams gezwungen, die Stadt zu verlassen. Eryn wird von soviel Glücklosigkeit inspiriert, endlich mal etwas nicht komplett Selbstsüchtiges zu tun und spendet ihre Glücks-Halskette an Derreck. Er wird sie brauchen.
Später, nachdem Haile wieder angekommen ist und verarztet wurde, stellt Sheng sein ganzes Leben in Frage und findet die ganze Situation eher suboptimal. Er ist etwas im Stress, dreht sich kurz um, und schon ist seine sowas-in-der-Art-wie-Tochter weg.
Apropos Kinder: Frank ist Vater geworden! Also, total freiwillig! Nachdem Lancaster das Kind von der Obstfarm in Silvias kundige Hände angegeben hat und Frank ihm den klangvollen Namen Richard verpasst hat, steht die Frage im Raum, wie die Demnächst-Witwe zwei Kinder versorgen soll. Aber auch dafür findet sich eine Lösung. Mit ein wenig Überredungstalent von Eryn bekommt Silvia einen Job bei Sara. Alle glücklich, juchee!
Haile sammelt noch den Obstkorb von Floyd-Williams ein (+1 Nahrung), Evi und Sheng flirten noch ein bisschen (oder auch ein bisschen sehr) und dann können die Feierlichkeiten eigentlich auch schon losgehen.
Wave Shengs Hope Goodbye
Es ist soweit: Die einen feiern und lassen sich feiern, andere haben eine existenzielle Krise (Vincent, Eryn (die Arbeit im Dusty Derrecks scheint Depressionen zu fördern)) und Wingman gibt schonmal die Route vor: Erstmal geht es nach Süden, wir brauchen nämlich Autobatterien. Lancaster wird feierlich zum Anführer ernannt und bekommt ein Motorrad. Eryn tanzt sich die Seele und den Frust aus dem Leib.
Und Sheng bekommt endlich seinen Kuss von Evi <3