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Thema: Wachen in Weißlauf greifen mich an! Unprovoziert. :)

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  1. #1
    Alles klar, jetzt muss ich nur noch Zeit finden zum Weiterspielen.

  2. #2
    Hat leider alles nichts geholfen.
    Bei player.scao... stecken sie für eine Sekunde und Waffe weg und ziehen sie sofort wieder...

    Daaamn, wie frustrierend.

    relxi, soll ich dir das Save mal hochladen?

  3. #3
    Verdammt!

    Damit wäre ich dann offiziell mit meinem Latein am Ende *seufz*. Vielleicht kann relxi ja tatsächlich die Ursache finden, das wäre toll. Ansonsten wüsste ich halt nur noch: Save laden von ehe der Ärger mit den Wachen anfing .

  4. #4
    Uff... das ist normalerweise der Todesstoß für meine Motivation.
    Aber vielen, vielen, vielen lieben Dank für eure Hilfe!
    Vielleicht kann relxi ja noch was zaubern. ^^

    Wirklich eine großartige Community.

  5. #5
    Zitat Zitat
    relxi, soll ich dir das Save mal hochladen?
    Jop. Ich hab auch schon einige Ideen, woran es liegen könnte, möchte das aber erstmal ausprobieren, ob sie überhaupt mit dem Problem zusammenhängen.

  6. #6
    Ich wüsste zu gerne mal, ob sich das Problem hier gelöst hat und woran es lag.
    Einerseits aus Neugier und andererseits weil ich in Morrowind ähnliches erlebt habe, was zum Spielabbruch führte.

  7. #7
    Ich habe damals leider kein Savegame erhalten, weshalb ich nicht dazu kam, meinen Vermutungen nachzugehen. Ich habe übrigens mal nach Vylstkogge gegoogelt, aber der Ort scheint nicht zu existieren; da es aber ein Hügelgrab ist, müsste dies nicht wirklich relevant sein.

    Was ich empfehlen könnte, sind die Console Commands, einen Beruhigungszauber enorm hohen Stärkegrades auf alle Wachen anzuwenden, denen du begegnest (s. unten). Dann müsstest du die Stadt verlassen und später erneut betreten, in der Hoffnung, dass sie dich entweder ansprechen, wenn etwas nicht stimmt, oder ganz in Ruhe lassen. Dies dürfte auch die Bürger davon abhalten, dass sie gegen die Staatsgewalt losgehen, da sie skripttechnisch nicht mehr aggro sein dürfte.

    Die Commands sind:
    1. player.addspell 0004dee9
    2. player.setAV illusion 2000 (davor die Stufe der Illusionsfertigkeit notieren)
    Dann dürfte der Beruhigungszauber stark genug sein, sodass jeder problematische NSC sich diesem beugt. Um die Illusionsfertigkeit anschließend wieder zu senken, die 2000 im Command durch den alten Wert ersetzen und mit player.removespell den Beruhigungszauber entfernen, wenn dieser die Spielweise stört.
    Geändert von relxi (23.03.2016 um 19:08 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Ich habe übrigens mal nach Vylstkogge gegoogelt, aber der Ort scheint nicht zu existieren; da es aber ein Hügelgrab ist, müsste dies nicht wirklich relevant sein.

    Was ich empfehlen könnte, sind die Console Commands, einen Beruhigungszauber enorm hohen Stärkegrades auf alle Wachen anzuwenden, denen du begegnest (s. unten). Dann müsstest du die Stadt verlassen und später erneut betreten, in der Hoffnung, dass sie dich entweder ansprechen, wenn etwas nicht stimmt, oder ganz in Ruhe lassen. Dies dürfte auch die Bürger davon abhalten, dass sie gegen die Staatsgewalt losgehen, da sie skripttechnisch nicht mehr aggro sein dürfte.
    "Volskygge" kennt Herr Google eher.

    Skyrim ist zwar nicht Morrowind, aber bei mir war es eine Rüstung, ich hatte aus Neugier Modenschau in der Testzelle gemacht und dann einfach weiter gespielt. Die Rüstungen hatte ich nicht mitgenommen, nur einmal anprobiert. Von den Ordinatoren ist das Problem bekannt, aber bei mir waren es die Hlaalu-Wachen in Balmora.
    Selbst mit "stopcombat", "setfight 0" o.ä. in der Konsole fingen sie immer wieder an. Ich habe sie sogar per Konsole gekillt, sie respawnten wieder und gingen auf mich los.
    Es half nur ein früherer Spielstand.

  9. #9
    Da Morrowind ein grundlegend anderes Gamedesign hat und damals per se Bethesda für tieferliegendere Bugs weniger Fixer mobilisieren konnte, ist der Fehler in deinem Savegame, Lonicera, schon eine härtere Nuss. Ich habe Morrowind leider nicht lange genug gespielt, um eine Intuition für die Hintergrundmechanik zu haben, aber wenn eine Rüstung, wofür die Entwickler einen unvollendeten oder debugartigen Sinn vorgesehen haben, etwas mit deinem Problem zu tun haben könnte, würde ich glauben, dass Daen es geschafft hat, einen bestimmten Ort betreten, Gegenstand angeklickt oder sogar eingesetzt/getragen zu haben, welchen Modentwickler nicht für die Nutzer freigegeben haben, weil er vielleicht als Trigger für, sagen wir, eine rudimentäre Quest wäre, welche in genannten Schwierigkeiten endete. Aber ich hoffe, dass es nur eine Vermutung ist, weil dies tiefgreifende Variablen beeinflusst, welche selbst nach Modentfernung ihren Zustand behalten.

  10. #10
    Na, das mit den Ordinatoren-Rüstungen in Morrowind ist wohl beabsichtigt. Da man dort die Rüstungen auch legal bekommen kann und nirgends eine Warnung erhält, wohl so eine Art negatives Easter-Egg für den geneigten Spieler. Warum nun die doofen Hlaalus durchdrehten, weiß ich nicht.
    Ich könnte mir halt sehr gut vorstellen, das bei TES einige Dinge durch weitere Folgen geschleppt werden - so wie man ja auch immer einen Magnus-Stab findet.

  11. #11
    Zitat Zitat von Lonicera Beitrag anzeigen
    Na, das mit den Ordinatoren-Rüstungen in Morrowind ist wohl beabsichtigt. Da man dort die Rüstungen auch legal bekommen kann und nirgends eine Warnung erhält, wohl so eine Art negatives Easter-Egg für den geneigten Spieler. Warum nun die doofen Hlaalus durchdrehten, weiß ich nicht.
    Das liegt daran, dass innerhalb der Spielwelt von Morrowind jeder "weiß", dass das Tragen von Ordinatorenrüstungen quasi Amtsanmaßung ist. Es gibt auch eine Quest, bei der man als Belohnung so eine Rüstung bekommen kann und der NSC, der sie dir gibt, ganz explizit sagt, dass der SC die nicht in der Stadt tragen soll, weil's dann Ärger gibt. Das wurde tatsächlich ganz absichtlich so ins Spiel eigefügt .

  12. #12
    Man konnte auch Rüstungsteile davon in einer Höhle des Sechsten Hauses finden, hab mich über die gute Panzerung gefreut und mich dann anschließend gewundert, warum ich in Vivec tot im Kanal landete. Mir wäre aber kein Fall aus den neueren Titeln bekannt, wo so eine Mechanik nochmal verbaut worden wäre. In Oblivion gab es das mit der Grauen Kutte der Nacht noch einmal, aber die Mechanik wird da explizit erklärt. Eine normale Rüstung aber ob Legion oder Stadtwache oder sonstwas löste diesen Effekt nicht aus. Ich glaube auch nicht, dass Skyrim eine Abfrage für Fraktionsrüstungen hat. Das würde das eventuell erklären aber die Mechanik gibt es glaube ich nicht im Spiel. Fallout: New Vegas hatte so eine mechanik aber das war auch nicht von Bethesda.

  13. #13
    Uraltes Thema aber da gibts Hilfe die auch funktioniert. Zum einen ClearConsole, löscht den cash der Console, Clear console löscht die konsole beim nächsten neustart ist also niewas passiert. So in etwa.

    Bitte genau so schreiben den beides Funktioniert sehr gut und kann die Stabilität gewähren. Das mit den Wachen kenne ich wenn man zu überladen reist und dann noch TGM benutzt kann es sein das scripte corrupt werden, da hilft nix nur noch mal zurückgehen bevor man sprang, um eben wieder sauber zu starten. Probieren sollte man was auch gut funtzt "PLAYER.MODAV Carryweight 1200" maximal wert.

    Alles drüber crasht aber man kann problemlos springen, der angriff der wachen ist so gemacht das wenn du versuchst dir einen vorteil zu holen, ist so frag Bethesda was sie da gemacht haben, sie sofort auf dich losgehen, hatte ich mehrmals kann darüber ein Lied singen, wie wärs mit "Das Drachenblut naht? In Cdur, geschrieben in Bmoll, verewigt auf ner Elder Scroll. Ach dieser Sarkasmus am abend." "War ein Mod nicht der beste aber lustig. Weiss nicht mehr wie der hiess, aber musste viel lachen. Total bekloppt das ding.

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