Hey Leute! Jap, ich lebe noch =D
Ich musste mich kurze Zeit nach unserem letzten Austausch für eine Weile zurück ziehen - hatte ne Menge um die Ohren..
Aber jetzt bin ich wieder aktiv dabei und wollte eine kurze Rückmeldung zu dem Sprungsystem hinterlassen uuuuund:
Es funktioniert! =D
Ich hab wie im letzten Beitrag das Skript nochmal komplett neu aufgesetzt, da ich ja mittels eurer Hilfe nun genau wusste was zu tun ist.
Es funktioniert auf jeden Fall makellos

Kurze Zeit später ergab sich allerdings ein völlig anderes Problem - das korrekte Mapping.
Da man im Chipset die entsprechende Terrain-Zuweisung nicht sehen kann und man teilweise ein bisschen mit den Chips tricksen muss um komplexere Maps zu gestalten,
hatte ich die Idee die Chipsets im Vorfeld zu markieren, der Screenshot sollte von selbst erklären was ich meine:

Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	sprungsystem_chipset-funktionen.JPG 
Hits:	23 
Größe:	325,5 KB 
ID:	23124

Die roten Markierungen entsprechen der Terrain-Zuweisung in der Database.
Das Chipset hat nun somit zwei Versionen. Eine mit Markierungen um die Map zu gestalten, und die andere Version ohne Markierungen, zu der per Autostart-Event gewechselt wird wenn der Spieler die Map betritt. Somit kann man leichter komplexe Maps bauen ohne 5 Millionen mal in die Database zu gehen und zu schauen welches Chip denn jetzt welches Terrain zugewiesen bekommen hat.
Ist letztendlich nichts besonderes und hat kaum was mit der Technik Geschichte zu tun, aber ich dachte mir, falls es andere gibt die dieses System übernehmen wollen dann könnte das einiges erleichtern.

Auf jeden Fall möchte ich mich noch mal bei allen bedanken die hier geholfen und mitgewirkt haben