Also, so schwer war das doch jetzt nicht, oder? xD

Ist auf jeden Fall besser, als jedes Mal Map Events zu benutzen. Auf diese Weise ist es halt einfach alles automatisiert und wenn man das wirklich so wie in Golden Sun haben will, dann will man ja überall, wo es möglich ist, Lücken überwinden und auf höhergelegene Kanten springen können. So braucht man nur zu mappen und das entsprechende Common Event regelt alles von alleine Man muss halt beim Mappen nur ein bisschen drauf achten, dass man das nicht so designt, dass man auf einmal dann doch irgendwo hinspringt wo es von der aktuellen Position aus nicht geht.

Und von welchen Zusätzen da MagicMaker geredet hat, versteh ich auch nicht