Ich habe eine Möglichkeit gefunden, wie die HP des Helden nach dem Blocken nicht auf 1 gesetzt werden:

@> Key Input Processing: [0003], Wait
@> Show Animation: Player, [eheb shield]
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Change Parameters: Entire Party, MHP + 9000
@> Change HP: Entire Party, + 9000
@> Wait: 0.2 seconds
@> Change HP: Entire Party, - 9000
@> Change Parameters: Entire Party, MHP - 9000
@> Wait: 0.1 seconds