Ich wollte das Gameplay meines Spiels mit einem Block-System abrunden.

Der Code sieht so aus:

@> Key Input Processing: [0003], Wait
@> Show Animation: Player, [eheb shield]
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.1 seconds
@> Change HP: Entire Party, + 9000
@> Wait: 0.5 seconds
@> Change HP: Entire Party, - 9000
@> Wait: 0.1 seconds

Da gibt es nur leider das Problem, dass nach dem Blocken der Held bei der nächsten Berührung mit einem Gegner stirbt.
Könnt ihr mir da weiterhelfen? Was mache ich falsch?