Zitat von Ark_X
Ok, das hatte ich bereits völlig vergessen und mich daher doch sehr gewundert, wieso jetzt plötzlich ein scheinbar reales Setting her soll. So ergibt das Ganze natürlich gleich mehr Sinn.
Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, aber zumindest in Teil 2 hatte jede der Haupttorwelten ihre eigene kleine Handlung. Bei Teil 1 hab ich es mehr Basic-Rogue-like in Erinerung, d.h. einfach ein paar zufallsgenerierte Etagen tief hinabsteigen und dann ein Bossmonster verkloppen.
Ich empfand die Handlung in beiden Spielen eher als Alibi denn als Hauptmotivator, um das Spiel voranzutreiben.
Kürzlich hatte ich mal den GBA-Teil Caravan(s?) Heart (Quest?) angespielt, aber da wurde mir noch während der Haupthandlung das Grinding durch massive Levelsprünge der Gegner in Kombination mit dem Versorgungssystem (man muss Proviant für die bloße Bewegung mitnehmen) bald zu nervig.
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