@IndependentArt
Ich weis nicht, wie es bei den alten Makern ist, aber im RPG-Maker XP berechnet sich die Z-Koordinate eines Tiles aus der Y-Koordinate plus einen Z-Offset der im Tileset gesetzt wird (Sternchen von 0 bis 5 wobei jeder Stern als 32-Pixel auf der Y-Koordinate zählt). Die Z-Koordinate der Events berechnet sich genauso, also Y-Koordinate + Konstante.