Habe heute mit Pixelkollisionsabfragen angefangen. Wie man sieht, kann man den Gegner auch in seiner Bewegung auf das nächste Tile noch treffen. Es muss nur der Radius des Projektils (in diesem Fall, der Radius des Schwertschwungs) stimmen. So wird der Gegner getroffen, wenn seine Pixelkoordinaten innerhalb dieses Radius liegen. Pixelkoordinaten werden in Echtzeit aktualisiert und eine Kollisionsabfrage damit ist präziser als eine mit Tilekoordinaten. Man muss lediglich auf einen richtigen Radius achten
Für das Skript muss lediglich bestimmt werden, wie groß dieser ist, das wird nicht in der Abfrage, ob der Gegner getroffen wurde getan, sondern vorher als Parameter.