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Thema: Ein Kultspiel wie in alten Tagen.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Evermore Secret Beitrag anzeigen
    Hach ja das waren noch Zeiten ...Kinders^^ Nein Spaß beiseite. Ich würde glaube ich jederzeit ein RPG Maker Spiel einem Indie Konsolen Spiel vorziehen.. Die aben es auf der 360 damals nämmlich übelst für geistige Brechreize bei mir gesorgt ! Dann lieber ein anständigen Lufia Klon anstelle von Groteskhässlichen Indie Spielen mit so bizarren Titeln wie "Zombiestrippers eat my Brain"! "bullet force"Und nein der war nicht ausgedacht! Diesen Titel gibt es wirklich :-D Und ja ...auch meine Ansprüche sind mit den Jahren gewachsen.. aber ich diffrenziere immer noch zwischen den Ansprüchen an ein Maker Game und einem AAA Titel . Ein Maker Game soll mich in eine Zeit zurück versetzen die ich heute schmerzlich vermisse, während Triple A Title mir das zeigen sollen was wir nie für möglich gehalten haben oder nur gewagt haben davon zu träumen . Für mich sind die klassichen Maker Games ala Teranigma , Lufia ect. immernoch wie eine Wärmende Decke im Winter ... wie eine heiße Tasse Schokolade im Herbst Regen .. oder wie ach dam ich geh jetzt Lufia zocken. GN8 ^^
    Yes! Ich bin auch sehr besorgt.

  2. #2

  3. #3
    Irgendwie sollten wir Begriffe wie Makerspiele und Makerentwickler ganz dringend abschaffen. Definiert sich mein Spiel durch die Engine, mit der ich es erstellt hab? Definier ich mich durch die Engine, mit der ich ein Spiel erstelle? Im anderen Thread ist immer wieder davon die Rede, dass wir in einer Nische arbeiten. Ja, wir schaffen uns die Nische selbst.

    Fragt mal in Unity-Foren oder in Communities rum, die den Game Maker benutzen. Nennen die ihre Games Unity-Spiele/Game Maker-Spiele? Oder sind das vielleicht sogar Indiegames?

    Bester Beweis, wie man sich selbst im Kopf einschränken kann. Leude, Leude...

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