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[RPG-Atelier] Moderat
Haha, großartig.
Irgendwie könnt ihr beide letzendlich Recht haben, zumindest kann ich beide Meinungen nachvollziehen. Nur kommt es wahrscheinlich auf die Skalierung eures Teams an. Ein millionenschweres Blizzardspiel, das über die nächten 10 Jahre mit Erweiterungen zugeballert werden soll, würde ich auch niemals in einer Skriptsprache entwickeln und sollte an jeder Stelle auf sein Design achten. Das "kleine" Indieprojekt hingegen kann schnell an so einer fein säuberlichen Arbeitsweise dahingerafft werden. an dieser Stelle sind schnelle Entwicklung und unsaubere Handgriffe schon weitaus mehr zu verkraften, wenn am Ende ein fertiges Produkt bei rumkommt.
Geändert von csg (28.08.2015 um 01:31 Uhr)
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