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Thema: Neuer RPG Maker - RPG Maker MV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Ist schon klar, wann der MV erscheinen soll?
    Im Winter.

    Zitat Zitat
    Der neue Maker klingt ja mal nach einer wirklichen Verbesserung, die besonders denen zu Gute kommt, die sich von den alten Editoren eingegrenzt gefühlt haben.
    Daran wird sich nicht mehr ändern als beim Sprung zu Ace mit seiner deutlich verbesserten Datenbank,
    solange gewisse Teile des Makers nicht flexibler werden und wieder nur an den Engine-Schrauben gedreht
    werden darf, aber das Programm in einigen Teilen dann nicht mehr dazu passt.

    Grauseligkeiten wie zu kleine Autotiles und das Festversteifen auf eine einzige erlaubte Tilegröße lassen
    sich nicht durch Ändern von Spielklassen beheben, es ist dann immer noch eine Oberfläche nötig, die auch
    damit umgehen kann.

  2. #2
    Ich dachte, die Tile-Größen wären nun flexibel einstellbar?

    Aber gut, wenn's das Mapping-System vom VX bleibt, bin ich raus. D:

  3. #3
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich dachte, die Tile-Größen wären nun flexibel einstellbar?

    Aber gut, wenn's das Mapping-System vom VX bleibt, bin ich raus. D:
    Scheinbar sollen ja aber die 3 Mapping-Layer, die man in den vorherigen Maker-Versionen hatte, wieder eingeführt werden.
    Oder habe ich da was falsch verstanden? ^^

  4. #4
    Zitat Zitat
    Oder habe ich da was falsch verstanden? ^^
    Es ist immer noch VX ohne Ebenenkontrolle. Die einzige bekannte Änderung ist eine ach so intelligente
    Automatisierung beim Mappen von Objekten ineinander wie mehrere Bäume. Dem Unfug traue ich aber
    erst dann, wenn ich es selbst benutzt habe. Wenn ich mir so ansehe, wie halbfertig und dumm sowas
    wie das Schattenzeichnen bei Ace umgesetzt wurde, hab ich da leider keinerlei Hoffnung in irgendwas.

  5. #5
    Tja, lassen wir uns doch mal überraschen =)

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