Und die Lösungen fallen so schön platzsparend aus.Zitat
Der neue Maker klingt ja mal nach einer wirklichen Verbesserung, die besonders denen zu Gute kommt, die sich von den alten Editoren eingegrenzt gefühlt haben. Ich überlege im Moment ernsthaft, tatsächlich nochmal ein ernsthaftes Projekt mit einem Maker auszuprobieren. Mit starken Anpassungen des Systems, ohne RTP, Standard-KS und so weiter. Aber erst mal warte ich Erfahrungsberichte ab. Ist schon klar, wann der MV erscheinen soll?
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Im Winter.Zitat
Daran wird sich nicht mehr ändern als beim Sprung zu Ace mit seiner deutlich verbesserten Datenbank,Zitat
solange gewisse Teile des Makers nicht flexibler werden und wieder nur an den Engine-Schrauben gedreht
werden darf, aber das Programm in einigen Teilen dann nicht mehr dazu passt.
Grauseligkeiten wie zu kleine Autotiles und das Festversteifen auf eine einzige erlaubte Tilegröße lassen
sich nicht durch Ändern von Spielklassen beheben, es ist dann immer noch eine Oberfläche nötig, die auch
damit umgehen kann.
Ich dachte, die Tile-Größen wären nun flexibel einstellbar?
Aber gut, wenn's das Mapping-System vom VX bleibt, bin ich raus. D:
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Es ist immer noch VX ohne Ebenenkontrolle. Die einzige bekannte Änderung ist eine ach so intelligenteZitat
Automatisierung beim Mappen von Objekten ineinander wie mehrere Bäume. Dem Unfug traue ich aber
erst dann, wenn ich es selbst benutzt habe. Wenn ich mir so ansehe, wie halbfertig und dumm sowas
wie das Schattenzeichnen bei Ace umgesetzt wurde, hab ich da leider keinerlei Hoffnung in irgendwas.