Ich muss ganz ehrlich sagen ... ich bin mittlerweile ein wenig gehyped durch die neuen zahlreichen Infos.

Javascript statt RGSS/RUBY, keine hidden classes mehr (Flexibilität und viel mehr Möglichkeiten), Plugin System für Scripts, HTML5 fähig, viel mächtigere Database und darin enthaltene Möglichkeiten (Anpassungen etc.) und und und.
Vor allemn, was bei mir eingeschlagen hat, es ist offiziell möglich durch Plugins/Scripts das Tile Grid "einfach" zu verändern bzw. anzupassen. Also 32px oder 16px gehen ohne Probleme, ebenso Pixelmovement. Das ist sehr erfreulich! Weiterhin sind durch Plugins auch höhere Auflösungen möglich. Getestet wurde bis Full HD. Einzig das Mapping System lässt mich noch im Zwiespalt. Scheint mehr oder weniger dem von VX Ace zu gleichen mit dem Unterschied, dass der Editor Tiles mit einer höheren Y Koordinate automatisch über Tiles mit einer niedrigeren Y Koordinate layered. Daher das "automatisch". Muss man ehrlich gesagt in Aktion sehen und selber erfahren, wie sich damit arbeiten lässt. Vor allem Autotiles sind noch ein Fragezeichen. Vielleicht wird der MV doch mein neuer Maker .

Hier noch mal ein Auszug aus dem offiziellen Forum:

Zitat Zitat
Here is what I collected from the brief Archeia Q&A. I have done a little editing and paraphrasing of both the question and the answer, but hopefully everything comes through clearly enough. If I missed anything, let me know.


Q : What is the default movement of the on-screen character?
A: It's a 48x48 grid. But since the scripts/plugins are now super flexible, you should be able to adjust it.

Q: Can you transfer existing games made in RPG Maker VX/VXA to RPG Maker MV?
A: Not possible.

Q: Does the RPG Maker MV game executable run as a 64-bit or 32-bit program?
A: 32-bit.

Q: Do you need to develop and/or build your game on a Mac in order to deploy to the Mac or iOS platforms? Or can you do it from a Windows version as well?
A: Nope. You can do it in both OS.

Q: The Luna-Engine is listed as one of the scripts on the product page picture. Does this mean that RPG Maker MV will be RGSS-compatible with the past makers?
A: Nope. This is a test for a custom plugin. In short, remaking Luna Engine to MV.

Q: Can you go higher than the stated 816x624 resolution?
A: Higher Definition and Resolution is supported through plug-ins. A resolution of 1920x1080 has been tested.
Und dieses Video samt Beschreibung ist wie Zuckerwatte für mich

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It's 16x16 unlimited layers. This is through plugin scripting. We'll reveal more awesomeness about MV and such once we're allowed.
unlimited Layers .. unlimited .. keinen Ahnung was das heißt aber ich finds gut

greetz