Ja, ich sehe das ähnlich wie CensedRose - lass dich von der negativen Kritik nicht runterziehen, nimm dir die (mehr oder minder) wertvollen Ratschläge an und arbeite einfach weiter an deinem Projekt. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen - ein Anfängerprojekt ist ein Anfängerprojekt.
Wenn ich dir einen Tipp geben darf: Vielleicht wäre es eine Idee, gerade den Anfang deines Spiels gründlich zu überarbeiten? Kleinere Map, dafür schöner aufgebaut, mehr Interaktion mit den NPCs oder eine nachvollziehbare Storyline? Kleine Details, Geräusche, Musik ... Konzentriere dich weniger darauf gaaaaanz viel spielbaren Content ins Spiel zu quetschen, sondern arbeite dich Map für Map nach vorne. Lieber etwas weniger Spielzeit, dafür eben besser strukturiert und getestet. Hier im Thread gab es ja schon einige Listen mit Anregungen und Bugs.






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) und dann kann man sich als Entwickler entscheiden ob einem das total egal ist oder ob man es sich zu Herzen nimmt und entsprechendes ändert. Du scheinst dich für letzteres zu entscheiden, allerdings indem du das Spiel im stillen weiterentwickeln willst. Ich mache im Endeffekt das gleiche (habe aber auch keine sonderlich großen Ambitionen). Du solltest aber nicht vergessen, dass offene Entwicklung (wenn man über die eventuell unerwünschten Nebeneffekte hinwegsieht) deutlich mehr Fortschritt bringen KANN als das ganze als Anfänger im stillen Kämmerlein zu versuchen. Wenn ich daran denke wie lange ich damals ohne Internet einfach mit einem Freund an meinem ersten zaghaften RPG-Maker Versuch herumgedoktort habe.
Grandiose Vorlagen wie Vampires Dawn als Vorbild *lach* Und jetzt hat man hier eine große Community mit ziemlich talentierten Tech-Leuten die einem bei den meisten Problemen fast sofort mindestens 2 Lösungsvorschläge an der Hand haben sowie eine ziemlich große Ressourcenvielfalt und eine Menge Feedback ... na wenn das mal nichts ist
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