Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 40 von 47

Thema: Träume des Henkers

  1. #21
    @AgentBlack schlimmer als Holy Trinity kann's wohl nicht werden

  2. #22
    so bis jetzt noch kaum zeit gefunden, hab mir aber vorgenommen die aktuelle version zu testen (endlich mal)
    hab ja es lange genug hinaus gezögert


    EDIT
    T E S T
    1#
    wenn man den Vater nach erledigung der Aufgaben erneut anspricht, dann spricht er wieder aufgabe Holzhacken an, tut man es noch einmal dann redet er wieder von dem mit dem Schleim, wäre also gut wenn er nach beendigung dieser Aufgabe von etwas anderem oder so reden würde und nicht wieder mit den Aufgaben anfängt oder so. Zudem habe ich dadurch nun einen weiteren Dolch bekommen und besitzte aus eben diesem Grund nun 2 Dolche (okay den zweiten kann man nun verkaufen, aber ich denke hier ist eine endlosschleife entstanden)
    Zudem wird nicht ersichtlich was man von Vater erzählt, er spricht nur das man sich irgendwas verdient. Hier sollte vielleicht eingeblendet werden was man bekommt, so auch wenn man zu Anfang das Geld bekommt und es dann schließlich übergibt. mir fehlt diese übersicht.

    2#
    Der Zauberlehrling sollte nach töten des Schleim vielleicht auch etwas anderes sagen, wenn ich ihn anspreche erzählrte er mir nur das was man eigentlich sehen kann. der text würde passen wenn man den Lehrling anspricht bevor man die Aufgabe des Vaters erledigt, aber nun nicht mehr (nach erlediging Aufgabe töte den Schleim)

    3#
    Auch sagt mir irgendwie nicht zu das absolut keine Musik exestiert, es frustet mich irgendwie total...
    fühle mich absolut unwohl ohne Geräuschkullise

    4#
    Die Mutter sagt nach wie vor dieses Gute Nacht

    5#
    Bei dem Abgeschlossenen Haus über dem eigenen, es wäre schön geräusch zu hören, wie der Chara die tür öffnen möchte und es nicht gelingt. statt nur einem abgeschlossen

    6#
    Verlorene Lollis
    ohne Quest Log wüsste ich nicht wie viele es sind, aber viel mehr stört mich dass das Lolli dadurch das es unter dem Verlorene steht nicht lesbar ist, man kann nur das obere Ende der Buchstaben erahnen. Aber ich habe keine Ahnung wo ich die anderen beiden Lollis finde, der eine ist ihr ja in den Brunnen gefallen (den bekommt man ja indem man den einfach anspricht, etwas unkreativ muss ich sagen), aber absolut kein plan wo die anderen beiden sind

    7#
    Haus ganz rechts unten, da kommt absolut keine reaktion von der Figur, man kann nur nicht ins haus. Also habe ich nun ähhh???? im Kopf, dort sollte eine reaktion oder so folgen

    8#
    auch wäre es schön nach erledigung der Aufgabe des Vaters zu wissen was nun zu tun ist, man hat die Aufgabe erledigt und nun? Man muss alles suchen, aber wenigstens der Hinweis so richtung "Erkunde das Dorf// die Stadt", wäre schön oder so

    9#
    Suche nach arbeitskräften,
    auch hier wäre eine bestätigung der Beendigung der Quest schön, vielleicht noch eine kleine musikalische untermalung? Oder so.

    10#
    wenn man den brunnen rechts von dem abgeshclossen haus (ganz links mitte) anspricht (rechts unten brunnen), dann läuft die figur einen kreis und kommt schließlich links unten brunnen an. ganz schön komisch und seltsam (okay man findet da einen weiteren Lolli, aber es ist irgendwie sinnfrei... Auf der anderen Seite frage ich mich wie das Mädchen bitte schön die lollis in 3 verschiedene brunnen fallen lassen hat-. wäre eher sinnvoll runter in den einen zu klettern und da einen kleinen dungen zu machen)

    Okay anderer Brunnen das selbe spiel, warum das zum Henker. sehr sehr seltsam und komisch, mehr sag ich dazu nicht mehr

    11# LOB LOB LOB LOB LOB
    Quest verlorene Lolli beendet, Himlisch genau so etwas müss hin. das geräusch des Geld erhalten und melodie zu beendigung der quest, einfach nur Perfekt

    12#
    Ist es absicht das die Quest verlorene Lolli nach abschluss nach wie vor im Questlog vorhanden ist?
    Das sollte wohl nicht so sein..., aber aufgrund von mangelenden was NUn (wo muss ich lang, was kann ich noch erleidgen), gehe ich mal pennen mit der figur...

    13# Nächster Tag, Begegnung mit der Mutter
    Wie wäre es wenn die Mutter nur das erste mit dem Schrecklich passiert ruft und man dann automatisch oder so zu ihr läuft. Ich finde die unterhaltung von der Treppe aus, ohne sichtkontakt etwas sonderbar, als würde man sich von 2 unterschioedlichen etagen unterhalten indem man durch das Treppengeschoss schreit

    14# Beim Haus sind ja Büsche (und überall in der stadt auch), die schneiden den kopf ab und so. also liegen über dem kopf, ist auch oben beim brunnen wo das mädchen steht so und ich denken an anderen orten wo es so was gibt auch. Aber wo ist der Vater eigentlich hinverschwunden ?????? (wieder ins Pub? was eigentlich ja ein INN ist)

    15# Haus des Verschwunden, Bett
    man kann auf die Bettdecke laufen....

    16# Ansprechen der Flasche
    nach dem ersten enter drücken (für den nächsten text) da erscheint ein sonderbares bild anstelle des normalen bildes

    17# Bericht an den Wachtmeister
    Uhm mir kommt es so vor als hätte der Mann magische Kräfte, ohne das man ein Wort gesagt hat weiß der plötzlich bescheid. wäre shcön wenn die Figur es dem Wachtmeister erzählen würde und dieser nicht augenblick bescheid wissen würde. Wirkt irgendwie so als hätte man das haus umsonst aufgesucht

    18# Ausgang aus dem Dorf
    vorhin ging das ja nicht (bevor man nicht soweit in der story ist), da aber sagt die figur nicht. wäre schön wenn sie einen grund nennt warum das dorf nicht verlassen kann.
    Aber ich bin begeistert davon das jetzt musik in dem neuen gebiet exestiert. nach der zeit der stille ist das super. Abere auch hier stoppt die Figur beim weitergehen nach oben einfach, auch hier wäre eine begründung toll. es iretiert ziemlich wenn da nichts kommt. Auch wäre es toll wenn die Figur so in der Art bestätigen würde "So jetzt habe ich alle Kisten, also zurück zum Waffenmeister" das man die Quest erleidigt hat und nun zurück gehen kann.

    19# Ton
    Bin nun zurück im Dorf und die Musik hält weiter an, also wäre ich noch im Wald. Besser als die Stille, aber unpassend

    20# Alchimist
    hier überlappen sich der Text vom Helden (Oneiros) und des Alchemisten, sollte behoben werden. nach einmaligen enterdrücken ernscheint wieder das seltsame bild

    21# Dieb
    Wenn der Lord spricht dann fehlen die : (Doppelpunkte) und daher sieht das gequetscht aus

    22# Sprengstoff erhalten
    Hier wird der Held als KOUsu oder so betittelt, also nicht sein momentaner name. Auch sagt der Alchemist jetzt nur "Was kann ich für euch tun", aber die figur reagiert nicht..

    23# Platten vor dem Steinbild
    auch sie überlappen den Kopf der Figur

    24# Rätsel gelöst
    geräusche wären schön und nicht nur text das sich etwas öffnet. somit könnte man das besser untermalen

    25# Kampf 1, gegen 2 feuerelementare
    Nun das ganz geht extrem knapp aus und ich wäre fast drauf gegangen. einmal der angriff daneben der eigenen figur daneben gegangen und es wird kritisch ob man den kampf schaft (glück spielt eine rolle dabei)

    26# Soldat // Söldner gerettet,(Kiste geöffnet), vor dem text steht was von /[01],

    27# Södlerin ansprechen, ihr Text und der von Oneiros überlappen sich

    28# hab die Söldnerin mal ausgebraubt, für einen kurzen moment hatte die bewusstlose figur ein anderes aussehen... trägt einen grünen umhang und so (probiere nun aber ein weiterspielen mit dem Södner im Team, als hilfe)

    29# Weitergehen
    wenn man weiter geht dann steht die Figur plötlich rückwärts im neuen gebiet

    30# Magiekreis, man erreicht diesen nicht einmal und schon wird mal teleportiert. Und der Kampfgebinn ist etwas plötzlich, die figur landet nicht mal und dann geht es los. auch wäre es schön nicht plötzlich wo anderes zu stehen, vielleicht noch sehen wie der Grablord weg geht oder so (warum heioßt der nun plötzlich grablord und net mehr lord?)

    31# Anmerkung, nach rettung aus der Höhle könnte der Söldner auch vielleicht ein kommentar abgeben?

    32# Bericht an den Wachmann, Text von Oneires und Wachmachn überlappen sich

    33# Wald, Ansprechen des Mannes (Kommandant) mit den Soldaten. Bei Onaeries sind 2 mal : (Doeppelpunkt)

    34# Auch bei Lotrin überlappen sich die Texte (warum bleibt der Söldner eigentlich bei einem?)

    EGAL
    schluss für heute

    Geändert von Rotschwanz (18.09.2015 um 22:14 Uhr)

  3. #23

    Khosu Gast
    Hab den DL-Link entfernt.

    Das Spiel wird leider meinen und Euren Erwartungen nicht gerecht und wird nicht weiter unter diesem Namen entwickelt.

    Eventuell restauriere ich das ganze und benenne es neu - der Ruf ist schon zu sehr geschädigt.

  4. #24
    Kopf hoch, nicht immer klappt alles so, wie man es gerne möchte.
    Da du auch noch neu mit dem Maker bist, ist es keine Schande, wenn du noch nicht alles so hin bekommst wie du es gerne hättest.

    Ich finde, dein Spiel ist ein guter Anfang um zu lernen. Mit der Zeit wirst du immer besser werden, glaub mir
    Schliesslich hat man so viele Möglichkeiten, um Events aufzubauen, Trigger einzustellen, Schalter zu verwenden und und und...

    Also keine Sorge. Solltest du Hilfe beim Spielaufbau haben, dann kannst du die ganze Community hier immer fragen =) Schliesslich sind wir ja auch dafür da.
    Lass dich einfach nicht unter kriegen und bleib einfach am Ball! Du schaffst das

  5. #25
    Ja, ich sehe das ähnlich wie CensedRose - lass dich von der negativen Kritik nicht runterziehen, nimm dir die (mehr oder minder) wertvollen Ratschläge an und arbeite einfach weiter an deinem Projekt. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen - ein Anfängerprojekt ist ein Anfängerprojekt.

    Wenn ich dir einen Tipp geben darf: Vielleicht wäre es eine Idee, gerade den Anfang deines Spiels gründlich zu überarbeiten? Kleinere Map, dafür schöner aufgebaut, mehr Interaktion mit den NPCs oder eine nachvollziehbare Storyline? Kleine Details, Geräusche, Musik ... Konzentriere dich weniger darauf gaaaaanz viel spielbaren Content ins Spiel zu quetschen, sondern arbeite dich Map für Map nach vorne. Lieber etwas weniger Spielzeit, dafür eben besser strukturiert und getestet. Hier im Thread gab es ja schon einige Listen mit Anregungen und Bugs.

  6. #26
    Du musst bedenken, ein Spiel ist immernoch wie ein Buch: Es erzählt eine Geschichte!
    Aus TrueMGs Videos kann ich klar eine sehr krasse Verwirrung des Spielers erkennen. Nichts wird näher erläutert, es fehlt dem Storytelling erheblich an Tiefe. Mir scheint es als sei auch bei deinem Spiel (wie bei meinem Spiel Mistakes) die Story mehr oder weniger aus der Luft gegriffen. Überlege dir erstmal einen Rahmen, überlege dir den Anfang und das Ende und dann füllst du das wie ein Puzzle. Bei Videospielen wird auch mehr oder weniger ein Drehbuch geschrieben.

    Dann kannst Du dir Gedanken um Features und Nebenquests machen.

    Du musst auch nicht das Spiel gleich offline nehmen. Bei Mistakes habe ich es damals auch nicht gemacht. Ich befand mich damals in einer ähnlichen Misslage, als ich das vorgestellt hatte. Und es hat mich krass demotiviert. Dabei kann ich dir wirklich sagen. Denk über jeden konstruktiven Beitrag nach. Logikfehler, genauso wie Bugs fallen einem selbst immer schlechter auf als anderen.

    Geändert von Drakee (19.09.2015 um 16:09 Uhr)

  7. #27
    Ich stimme dem zu, aller anfang ist schwer, lass dich nicht entmutigen. Trotz der neagtiven Kritik gab es hier schon ganz andere level von vorstellungen.

    Persönlich würde ich dir wie Drakee raten das Spiel online zu lassen, nicht nur ist es keine schande eine "schlechtes" erstlingsproject zu machen es verhindert auch das du weitere, hilfreiche Kritik erhälst.

    vielleicht solltest du den "lets plays" einfach ausweichen, das ist wie Bild lesen, man sollte es besser einfach nicht tun, ich gloaube der Schaden ist größer als der nutzen, falls es überhaupt einen hat für den entwickler,

  8. #28
    Dass TrueMGs LP eine harte Keule für dich ist, kann ich verstehen, denn er ist ein scharfer Kritiker. Leider hast du den gleichen Fehler gemacht, den viele Anfänger auch machen: Du hast die Demo ohne vorherigen Betatest veröffentlicht. Ein solcher ist aber nicht nur für Bugsuche wichtig, sondern auch um mal eine andere Sicht auf das eigene Spiel zu erhalten. Daher mein Tipp: Betrachte das LP einfach als Betatest und überlege dir in aller Ruhe, welche Änderungen nötig sind, damit das Spiel zunächst deinen Erwartungen gerecht wird. Danach lässt du es von ein paar Betatester unter die Lupe nehmen und zusammen mit diesen feilst du dann an der "finalen" Version.

  9. #29
    Man muss TrueMG aber zugute halten, dass er nicht nur ein scharfer, sondern auch ein konstruktiver Kritiker ist. Er macht definitiv verwertbare Verbesserungsvorschläge. Ich kann mich allerdings Leanas Post nur anschließen: Spiele nur veröffentlichen, wenn man sich bewusst ist, dass andere Leute sie auch spielen (und das soll ja der Sinn der Sache sein?!). Und wenn ihnen das Spiel aus welchen Gründen auch immer nicht oder eben doch gefällt, dann werden sie das im besten Fall mitteilen (ja im besten: Selbst negative Kritik ist immerhin Aufmerksamkeit / Feedback; bitter wirds wenn einfach keiner dein Game beachtet ) und dann kann man sich als Entwickler entscheiden ob einem das total egal ist oder ob man es sich zu Herzen nimmt und entsprechendes ändert. Du scheinst dich für letzteres zu entscheiden, allerdings indem du das Spiel im stillen weiterentwickeln willst. Ich mache im Endeffekt das gleiche (habe aber auch keine sonderlich großen Ambitionen). Du solltest aber nicht vergessen, dass offene Entwicklung (wenn man über die eventuell unerwünschten Nebeneffekte hinwegsieht) deutlich mehr Fortschritt bringen KANN als das ganze als Anfänger im stillen Kämmerlein zu versuchen. Wenn ich daran denke wie lange ich damals ohne Internet einfach mit einem Freund an meinem ersten zaghaften RPG-Maker Versuch herumgedoktort habe. Grandiose Vorlagen wie Vampires Dawn als Vorbild *lach* Und jetzt hat man hier eine große Community mit ziemlich talentierten Tech-Leuten die einem bei den meisten Problemen fast sofort mindestens 2 Lösungsvorschläge an der Hand haben sowie eine ziemlich große Ressourcenvielfalt und eine Menge Feedback ... na wenn das mal nichts ist ...


    Eines liegt mir allerdings noch auf der Seele:
    Das "Feuer"-Rätsel, das ich zuerst in Unterwegs in Düsterburg gesehen habe einfach so im Wortlaut zu kopieren war .. schwach

    Geändert von AgentBlack (19.09.2015 um 17:25 Uhr)

  10. #30
    Zitat Zitat
    True hat schon andere Trash-Games zerrissen, einfach nur zertreten, aber dir sagt er kontinuierlich, was fehlt - nutz das zu deinem Vorteil!
    Nach einem Trashspiel sieht mir das Spiel aber nicht aus. Es gibt sicher echte Trashspiele, also unbeabsichtigte, doch ein Äquivalent zu Asylum-Filmen ist mir schon seit Ewigkeiten nicht mehr untergekommen.

  11. #31
    Egal wie viele Fehler ich auch finden mag, ich mag dieses Spiel und wollte es weiter spielen. Klar habe ich einiges gefunden, aber ehrlich gesagt gebe ich meine meinung nur zu spielen ab die mich auch wirklich sehr interessieren. Story, Figuren und sicherlich auch deine Idee sind ein gutes Input. Es mag zwar noch verbesserungswürdig sein, aber hat nicht jeder einmal klein angefangen. Ich selbst kann so etwas überhaupt nicht, ich bin lieber FF leser und Zocker und spiele dieser Art liebe ich einfach nur. Bitte nicht den Kopf hängen lassen, du bekommst das hin. Du schafst das... hoffe bist mir nicht böse das ich so viel gefunden habe. ich möchte nicht das jemand anderes sich schlecht fühlt

    LG
    der Busard mit den roten Schwungfedern

  12. #32
    Schade, ich hätte gerne geholfen, das Spiel zu verbessern. Bekomme ich wenigstens noch den Download, damit ich endlich von dem Baumstumpf wegkomme? Dann kann ich den Rest der Demo noch durchtesten.
    Nach dem ersten Update war der Spielfluss schon sehr viel besser.

    @Rotschwanz: Ich glaube, du hattest noch die alte Version. Bei der neuen sind einige Bugs, z. B. die mit dem Vater, weg. Leider kann ich mich derzeit nicht mehr von dem Baumstumpf rechts unten lösen (Casinoquest Nr.2).

  13. #33
    @Lonicera
    The Asylum hat Filme wie Sharknado gemacht, das ist richtiger Trash, selbst wenn man da schon fast wieder sagen kann, dass sie wissen, was sie tun.

  14. #34
    Sharknado... oh my god! Solche Filme finde ich alles andere als... nun, interessant und spannend oder irgendwie... nun ja...
    Oder Sharktopus oder Mega Shark vs. Crocosaurus... also ganz ehrlich... ich finde diese Filme nur peinlich und total langweilig.

    Mega Shark vs. Crocosaurus habe ich mal durch geswitcht und ich habe mich eigentlich nur tot gelacht, weil der so schlecht gemacht wurde.
    Das Titelbild selbst sieht ja eigentlich nicht soooo schlecht aus und lässt eigentlich vermuten, dass man von der Grafikqualität eigentlich mehr erwarten könnte.
    Jedoch ist der ganze Film einfach nur lächerlich und da sind die anderen oben genannten Filme keine Ausnahme.

    Also eigentlich gehören diese Regisseure meiner Meinung nach nicht in dieses Berufsfeld und wenn, dann sollen sie was gescheiteres drehen und nicht so
    ein grafisches Desaster.

    Solche Filme finde ich, sind einfach Zeit- und Geldverschwendungen.

  15. #35
    Zitat Zitat von Khosu Beitrag anzeigen
    Eventuell restauriere ich das ganze und benenne es neu - der Ruf ist schon zu sehr geschädigt.
    Ich finde es schade, dass du das so siehst. Kommt die Einstellung durch das Let's Play? Ich habe es mir mal angeschaut und habe herzlich mitgelacht. Aber nicht über dein Spiel, sondern seine teils ulkigen Kommentare.
    Allzu ernst solltest du den Spott und Hohn von TrueMG aber nicht nehmen. Wenn ich mit einem Freund RPGs zusammen spiele (wir uns abwechselnd den Controller hin- und herreichen) geben wir auch zu jedem zweiten Satz die lächerlichsten Kommentare ab. Das ist nicht reisserisch sondern Rumgeblödel. Das Spiel begeistert samt Texten trotzdem. Das Lächerliche sind die Sprüche, nicht das Spiel selbst. Das ist ein Unterschied.

    Auf die Kommentare zu TrueMGs Let's Play solltest du auch nicht viel geben. Einige sind wirklich nachvollziehbar und angemessen, die besonders negativen allerdings für die Tonne. Träume des Henkers ist ein Erstlingsprojekt und die Leute meinen selbst dafür wäre es zu schlecht etc. Und ich sage "Nein! Ist es nicht!". Es hat viele Fehler, das ist aber nichts, was sich nicht korrigieren liesse. Das Spiel an sich, obgleich der Fehler, geht in die richtige Richtung. Und eben diese Fehler sind solche, die man als Ersteller schnell mal übersehen kann. Man beachtet vieles beim persönlichen Testspielen nicht. Man weiss ja, wo's lang geht.
    Es gab in Makerspielen schon Fehler, für die ich dem Ersteller am liebsten eine gescheuert hätte, da diese eigentlich total offensichtlich sein sollten. Und das bei Leuten mit bedeutend mehr Erfahrung als du sie hast. Zum Glück kann man meist im Maker selbst Hand anlegen. Bis der Ersteller das gefixt hat, würde das Spiel sonst im Papierkorb landen. Wer lässt z.B. ohne Wait durchgehend mit einem PP einen Lichteffekt anzeigen? Wozu wiederholt man das Event überhaupt, wenn sich nichts ändert??? Das durfte ich auf jeder einzelnen (größeren) Map ändern...

    Viele vergessen einfach wie es war, als sie selber angefangen haben und meinen, sie hätten es damals schon ziemlich drauf gehabt. Dem ist aber nicht so. Man hat die gleichen Fehler gemacht und noch mehr. Wenn ich dein Spiel mit meiner ersten Demo vergleiche, sieht Träume des Henkers wie eine Allreise aus. Du hast es wirklich schon sehr gut gemacht.
    Wenn du wüsstest, was ich sogar nach mehreren Jahren Makern gerade grafisch noch verbrochen habe, würdest du dich fremdschämen.

    Und der Ruf deines Spiels ist nicht geschädigt. Die wirklich abwertenden Kommentare sind lediglich geistiger Abfall, der dich nicht interessieren braucht.
    Wie einige bereits gesagt haben, hat TrueMG einiges an konstruktiver Kritik hinterlassen, obwohl er nur lustige Kommentare abgeben wollte. Nutze davon, was du gebrauchen kannst und steh stolz hinter deinem Projekt. Eine Namensänderung fände ich persönlich auch sehr schade. Finde den Titeln nämlich wirklich sehr geil.

  16. #36
    Nagasaki spricht wahre Worte. Und wie ich oben schon gesagt habe, ist es keine Schande, wenn nicht gleich alles so funktioniert wie du das möchtest.

    Ich habe zwar dein Spiel nicht gespielt, aber ich habe mir mal die ersten zwei LPs von TrueMG angeschaut und musste eigentlich auch eher lachen, weil seine Kommentare
    manchmal ziemlich witzig waren. Dein Spiel aber sieht wirklich für ein Erstlingsprojekt ziemlich gut aus. Die Maps sind vielleicht ein bisschen zu gross, aber sie sind schön
    gestaltet und von der Atmosphäre her wirkt es eigentlich sehr schön gemacht.

    Mein Erstlingsprojekt landete auch schon mal auf TrueMGs LP-Liste und ich kann dir sagen, mein Spiel hat er auch nicht wirklich... nun freundlich kommentiert um es
    mal so auszudrücken. Jedoch bekam ich von ihm nicht wirklich konstruktive Kritik, was bei dir jedoch der Fall ist. Also ich konnte von seinen "witzigen" Kommentaren leider nicht
    wirklich was mit nehmen ausser, dass ich ein gewisses Gebiet und und einige kleine Sachen noch ändern sollte, was ich mir natürlich auch zu Herzen nehme.

    Mein Fehler, was anscheinend auch bei dir passiert ist... wir haben uns beide gleich negativ runter gezogen und auch ich wollte mein Projekt eigentlich in den Sand setzen.
    Aber dann haben mich alle vom Boden hoch gehoben und gesagt, ich solle ihn nicht so ernst nehmen und dass mein Spiel ansonsten für ein Erstlingsprojekt schon ziemlich
    gut war und ich einfach weiter daran arbeiten sollte, was ich auch getan habe


    Also, mach weiter mit deinem Spiel und ändere bloss den Namen nicht hörst du? Der klingt nämlich wirklich toll und ist mal was anderes, als man es sonst so gewohnt ist.
    Arbeite einfach weiter an deinem Spiel und such dir vielleicht ein paar Beta-Tester, die dein Spiel vor der Veröffentlichung erst durch testen, um Bugs oder Fehler zu finden.

    Das mit der Story ist eigentlich nicht schlecht, aber ist halt ein bisschen, nun... ins Blaue hinaus geschrieben. Hat glaube ich schon jemand hier erwähnt.
    Das heisst jetzt aber nicht, dass du dein komplettes Spiel umkrempeln musst. Setzt dich einfach mal in Ruhe hin und überlege dir, was für eine Geschichte du eigentlich
    erzählen möchtest und schreib dir erst einmal alles Wichtige auf. So kommst du dann schneller an dein Ziel und kannst dir so die Liste abarbeiten =) Also ran an den Speck!

  17. #37
    TrueMG soll bloß nicht auf die Idee kommen, Mistakes zu spielen. Das würde mich killen, echt, vor allem, weil das sieben Jahre her ist. Da war ich ein kleiner, pubertärer Grünschnabel xD
    Ich würde das imho auch ziemlich ernst nehmen, obwohl ich heute nicht mehr so ohne Planung und mit Ridikulösität an ein Spiel herangehe

    Wenn ich jetzt allerdings in Altered Royalty endlich mal einen Fortschritt erzielen würde, dann wäre ich ziemlich happy, wenn er das spielt.

    Hey, Khosu, wieso lädst Du Dir Mistakes nicht mal aus der Dropbox runter? Dann kannst Du sehen, dass auch andere ziemlichen Mist verzapfen Mistakes ist tbh größerer Mist als alles andere... naja, nicht der mistigste Mist, aber trotzdem Mist
    Entgegen der Vermutung in dem Kurzreview von Kelven, welches ich erst vor ein paar Wochen zum ersten Mal gefunden habe, war das noch nichtmal mein Erstlingsprojekt, sondern mein erstes Spiel, das ich auf die Menschheit losgelassen habe. Davor habe ich haufenweise Projekte und Konzepte angefangen und wieder aufgrund einer neuen Idee verworfen. Ich hatte vor Mistakes noch ein Projekt Namens Save The World, welches wirklich richtig zusammengeschustert war, noch schlimmer als Mistakes. Davor hatte ich ein Projekt, das mir ein Fetplattencrash gekillt hat. Komplette Ressourcensammlung: Gone. Komplette Projektsammlung: Gone. Dann finge ich mit dem selben Kampfsystem das besagte STW an, wie es da zu einem Abbruch kam, weiß ich nicht mehr. Aber Mistakes hatte ich damals auch nur wegen der technischen Spielerei angefangen.Save The World habe ich übrigens immernoch, genauso wie viele andere meiner Projekte... wenn ich da heute reinschaue, dann schäme ich mich für mich selbst Mein Bruder hat die Projekte auf seinem Rechner gehortet, ich hatte mir irgendwann einen neuen PC zugelegt und habe mir vorgenommen, einen Neuanfang im RPG Maker zu machen.

    Theoretisch könnte ich die aufbereiten und alle mal veröffentlichen... oder davon Videos hochladen. Dann siehst Du, dass es noch wesentlich schlimmer geht als bei deinem Spiel. Wirklich. Vor allem, weil Mistakes, wie gesagt, nicht mein Erstlingsprojekt war. Save The World war der Vorläufer und hat genauso viel oder mehr Umfang.

    To put it in a nutshell: Dein Projekt geht für ein Erstlingsprojekt vollkommen in Ordnung. Die Kritik solltest Du auf jeden Fall positiv aufnehmen und damit arbeiten!

    Geändert von Drakee (20.09.2015 um 12:22 Uhr)

  18. #38
    @Drakee
    Hehe, mein Kurzkommentar ist aber auch ein Beispiel dafür, wie man es nicht macht.

    @CensedRose
    Vetrau mir, dein Spiel war auch schon in der ersten Version solide.

  19. #39
    Vielen Dank Kelven
    Bin schon gespannt darauf, welche Feedbacks ich zu der neuen Version bekommen werde.

  20. #40

    Khosu Gast
    Hey,

    Danke für die Worte.

    Ich habe mich entgegen der Meinung gestern dazu entschieden das Projekt weiter zu verfolgen und auch nicht umzubennenen.

    Da ich auch sehr enttäuscht war, dass sich die ganze Kritik gegen den Anfang richtet, den ich mit 16 angefangen habe,
    werde ich nochmal eine Demo der jetzigen Form hochladen die etwas fortgeschrittener, im Spielverlauf ist.

    Desweiteren werde ich ein Prolog/Intro einbauen und das komplette Dorf streichen und einen alternativen Anfang einbauen.

    Bis dies fertig ist, werde ich allerdings etwas Zeit brauchen.

    Das makern macht mir nach wie vor viel Spaß und ich hoffe, dass einige hier dem ganzen noch eine Chance geben werden.

    Ich wollte nie, dass mein Spiel als Trash-Game angesehen wird, was jetzt allerdings so ist und hoffentlich noch einen anderen Ruf erlangt.

    Achja und zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich erst jetzt UiD angefangen habe und voller entsetzen festgestellt habe, dass unser 1. Rätsel
    jeweile das gleiche ist, was ich wirlklich nicht wusste. Aber da ich den Anfang sowieso abändere, wird sich das sowieso warscheinlich erledigt haben.

    @Rotschwanz: und Firefly

    Danke, dass ihr dem Spiel etwas gutes abgewinnen könnt.
    Wenn ihr möchtet schicke ich eine komplette überarbeitete Form der Demo wenn ihr sie fertig spielen wollt.

    @Drakee: Wenn ich mistakes finde werde ich es mir einmal runterladen und anspielen.

    @CensedRose: Danke für deine Worte, ich hoffe, du wirst die neue Demo des weiteren Spielverlaufs einmal anspielen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •