Obwohl mir so ein Shooter Kram missliegt finde ich die Prämisse von Quantum Break höchst interessant und diese Chronostasis ist sehr atmosphärisch umgesetzt, vor allem wenn dann diese Time-freeze immunen Gasmaken -Typen auftauchen
Sah sehr geil aus, zumindest der kurze EInblick jetzt, aber ich weiß jetzt noch nicht so ganz inwiefern man Einfluss auf den Drachen nehmen kann, das wird ja wohl mehr sein als einfach nur ein übermächtiger K.I Partner, hätte auch erwartet dass man noch sieht wie auf den Drachen geflogen wird oder man ihn kurzzeitig steuert.
Ansonsten habe ich mich ziemlich an Dragons Dogma erinnert gefühlt.
Geändert von Klunky (04.08.2015 um 15:30 Uhr)
Ja, so ging es mir auch. Einen Schlag DMC / Bayonetta und Monster Hunter habe ich darin auch gesehen.
Eine Gameplay Demo wäre cool gewesen, aber dafür war es denke ich wohl zu früh. Dennoch gut das Lord Iga ein bisschen Promo für's Game schieben konnte.
EDIT:
Dark Souls III.
Wie du hast bis heute nicht davon gehört? Das wurde auf der vorletzten E3 angekündigt.
Mich auch, scheint wohl schneller und dynamischer zu werden die Serie. So überhaupt war ich überrascht dass mich das Gezeigte nach wie vor kicken konnte, obwohl es letztlich nicht mehr als das übliche Souls ist, wie immer natürlich mit grandiosen Artstyle.Zitat
Geändert von Klunky (04.08.2015 um 16:03 Uhr)
Ich hoffe es kommt noch irgendwas zu Recore. (ist ja schließlich für Frühling 2016 schon angekündigt)
Quantum Break sieht schon richtig geil aus, ich hoffe nur das ich bis April auch mit Doom fertig bin.
Platinum Games oder besser gesagt Clover Studios und Hideki Kamiya als Game Director im besonderen ist nicht nur für over the top Hack'n'Slays mit abgefreakdten und umfangreichen Kampfsystemen bekannt. Bei Scalebound soll es sich um ein Action-RPG handeln, da stehen gewisse Rollenspieltypische Elemente im Vordergrund und als solches scheint das Kampfsystem schon wieder seinen Zweck mehr als nur zu erfüllen, zumindest für den kurzen Glimpse den man hatte. (Da wirkte FF15 für mich nicht aufregender)
Man darf dieses Spiel einfach nicht mit Produktionen wie einem Bayonetta oder Devil May Cry vergleichen. Hideki Kaymia ist ja auch schließlich auch für Games wie Okami bekannt. Und er sagte ja auch selbst dass sich Scalebound von seinen üblichen Produktionen unterscheiden soll.
Ich finde es funny das in Dragon's Dogma Online der Stylish Crazy-Faktor eine Stufe nach oben geschraubt wurde. Scalebound wirkt im Vergleich dazu in den Kämpfen tatsächlich weniger spektakulär und etwas träge. Aber das muss nicht zwingend was schlechtes bedeuten. Dragon's Dogma ist auch nicht so crazy und freestyle wie Devil May Cry und das ist auch ok so. Außerdem war das die erste Gameplay Vorstellung von Scalebound und bis zur Veröffentlichung bleibt noch eine Menge Zeit übrig. Insofern mache ich mir da keine Sorgen.
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5 Minuten Mirrors Edge Gameplay, sehr nice.