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Thema: Elex - it's not Gothic!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Klar, wenn jeder supermoderne Schusswaffen und Jetpacks hat, dann braucht man natürlich Schwerter, eh logisch.
    Ist ja nicht so als hätte das jemand bei Star Wars oder in einem Final Fantasy jemals hinterfragt. Der Science-Fantasy-Ansatz ist wie ich finde eine gute Neuerung. Die Spielwelt fühlt sich ein bisschen wie Stalker an, nur nicht ganz so trostlos und ist eine gute Mischung aus Postapokalypse sprich die Überbleibsel der alten uns ähnlichen Zivilisation was eine gewisse Faszination des Verfalls bereithält anders aber als in Fallout eben wieder sehr lebendig und wie sie es ja mit dem Elex gedreht haben, stehen die Fraktionen dank des Elex trotz unterschiedlicher Technologiestufen kräftemäßig doch noch recht nah beieinander. Also das Setting selbst hat im Gegensatz zu den Piratensetting, wo mir auch etliche gute Geschichten eingefallen wären, die man zum Beispiel im Hinblick auf Kolonialismus hätte erzählen können, nochmal ein sehr breiten Spielraum für verschiedene Geschichten. Aber im Endeffekt wird die Technik da wie gesagt zum Flaschenhals, weil er ja auch die möglichen Spielsysteme limitiert.

    Man hätte was über Mutationen und Elexkorrumpierung machen können, Gentechnik wäre vielleicht auch ein Thema gewesen. Halt all der Kram, der mit einem Sci-Fi-Szenario so möglich wäre, wenn man schon einen Stoff hat, der seine Nutzer halt *verändert* Diese Emotionale Kältewert, der hingegen die Veränderung rüberbringen soll, wird sich vermutlich an dem orientieren, was wir bereits aus Risen 3 von der Moral her kennen. Das Problem war, dass dieses System eben auch nicht genug integrierte Features hatte, also kaum etwas beeinflusste. Es wäre zum Beispiel ja schon ein Anfang, wenn man sagen würde, dass man dann gewisse *emotionale* Gesprächsoptionen einfach ausblendet bzw. ausgraut, damit man quasi im Umgang mit seinen Mitmenschen entsprechend wirklich geistig eingeschränkt wird, aber das sehe ich noch nicht, denn dann kämen wir zurück zu einem Dialogsystem, das sich back to the roots wirklich wieder mehr an Gothic orientieren müsste und halt das halt wirklich technisch weiter entwickeln, denn früher war es ja auch möglich es sich mit Leuten derart zu verscherzen, das sie mit einem einfach nicht mehr reden wollten oder man in eine dauerhafte Feindschaft mit ihnen hinein rutschte.

    Und das wäre nur eine Sache. Aber dazu müsste man Features um bestimmte Spielsysteme halt herum konzipieren und das eben mit den Setting-Möglichkeiten verbinden. Was ich persönlich hoffe ist, dass Elex sogar recht erfolgreich wird, aber auch die berechtigte Kritik abbekommt, die es braucht und die Entwickler auf der Grundlage der Welt aufsetzend die Möglichkeiten, die ihnen das Szenario eigentlich bietet bzw. die Freiheit, dann auch richtig ausnutzen. Gothic ist zum Beispiel im zweiten Teil auch nochmal ordentlich gereift, obwohl der erste Teil schon sehr vorbildliche Systeme hatte. Bei Piranha Bytes hat seit Gothic 3, so irrsinnig das nach den letzten Posts hier klingt, eher die Kontinuität was die Spielwelten angeht, gefehlt, die es gebraucht hätte, um die Welten peu a peu zusammen mti den Systemen auszubauen. Die Piraten brauchten Schiffe, Kanonen, Schusswaffen. Da musste viel Neues implementiert werden. Dann fiel die Magie mal raus, dann wieder rein usw. So beginnst du halt jedes Mal mit den Systemen wieder von vorne, genauso wie mit den Assets.

  2. #2
    Es würd schon reichen, wenn sie etwas Story lastiger werden, und einfach bessere Dialoge haben, die auch auf Systemen beruhen. Wie sowas aussehen kann, kann man in sehr vielen anderen Rollenspielen sehen. Pillars of Eternity hat das direkt mit Skill Werten, die gewisse Optionen freischalten, als auch Charakterwerte, wie Charisma. Vampire the Masquerade hat viele Optionen für unterschiedliche Clans, in alten Pirahna Bytes Spielen gab es da auch mehr, in der Regel spezifische Dialoge für gewisse Gruppierungen, denen man beitreten konnte.
    Ich hatte nie den Eindruck, dass PB darauf je wirklich geachtet hat. Ja, Gothic 1 und 2 haben das ganz gut hinbekommen, aber wirklich beindruckend war das Geschriebene nie. Nichts wo ich mir mal dachte "Wow, das ist mal was unglaublich kreatives und raffiniert umgesetztes". Ich spiel grad Shadowrun Hong Kong, und auch wenn es eigentlich nicht viel an Dialogen hat, merkt man wie sehr die Autoren von der Welt von Shadowrun verstehen und nach neuen kreativen Szenarien (also Missionen) suchen.

    Geändert von Mivey (05.04.2017 um 18:45 Uhr)

  3. #3

  4. #4
    Den wollte ich gerade posten!

    Finds cool. Der Sprecher hat was.

  5. #5
    Wenn ich mir das Vorschaubild zu dem Video so ansehe... Was treibt Jimmy auf Magellan?!


  6. #6
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Wenn ich mir das Vorschaubild zu dem Video so ansehe... Was treibt Jimmy auf Magellan?!
    Alle rauen, harten Typen in Videospielen werden von den gleichen handvoll Männern gespielt. Das weiß doch jeder.

  7. #7
    Jimmy war dort Sheriff bevor der Komet kam. Jetzt mäht er Alp statt Zerg um. Ist am Ende ja das gleiche.

  8. #8
    Ey Paddy, ich hab in Köln an dich gedacht <3
    Ich bin zwar keine GameStar (und war auch nicht an deren Stand), aber ich war bei THQ Nordic und bei Elex und so schlecht siehts echt nicht aus???? Gameplay war ein wenig janky von Animationen her aber ich fands jetzt nicht schlimm.

  9. #9
    Zitat Zitat von WeTa Beitrag anzeigen
    Ey Paddy, ich hab in Köln an dich gedacht <3
    Ich bin zwar keine GameStar (und war auch nicht an deren Stand), aber ich war bei THQ Nordic und bei Elex und so schlecht siehts echt nicht aus???? Gameplay war ein wenig janky von Animationen her aber ich fands jetzt nicht schlimm.
    Das sind gute Neuigkeiten Holzige Animationen ist man von Piranha Bytes (leider?) gewohnt, aber ich meine wenn das Spielgefühl sonst stimmig ist? Konntest du anspielen oder war nur Gameplay-Präsentation?

  10. #10
    Habe anderen Besuchern beim Spielen zugeschaut, Schlange zu lang. Problem an den Animationen ist primär, dass manches zu schnell, manches zu langsam ist.

    @Ninja_Exit:
    Habe mir gestern noch das Interview mit den Entwicklern auf rbtv gegeben. Fernkampf ist wohl bewusst sehr stark, dafür ist Munition selten/teuer. Man kommt mit Nahkampf gerade im Kombination mit dem Jetpack wohl auch gut klar.

  11. #11
    GameStar hat auch nochmal ein Summary dazu gemacht, was überwiegend gut funktioniert und was so die Schwächen sind:

    Welt, Story, Quests und Atmo sind wohl so gut wie früher und die Erkundung der Welt lohnt sich, das war für mich jetzt einer der wichtigsten Sachen, daher begrüße ich das. Die Sorgenkinder bleiben dafür auch die Gleichen. Die technische Basis ist altbacken. Die Animationen können mit nem aktuellen Stand schwerlich mithalten, Kampfsystem und Steuerung sind fummelig und es gibt kleinere, wenn auch nicht weltbewegende Bugs (wobei sich das wohl, wenn das Spiel ausgerollt wird, sicher noch ändern kann, da treten bekanntlich ja nochmal deutlich mehr Spielfehler in Erscheinung).



    An sich werden meine Prioritäten gut erfüllt, wie es scheint und es scheint und der Rest, joah man hat damit rechnen können und ist jetzt für mich auch kein No-Go das Ganze. Da ich mit dem Kauf ohnehin noch warten muss, werde ich wahrscheinlich dann, wenn ich es kaufen kann, vermutlich auch keinen Vollpreis mehr dafür bezahlen, würde es aber tun.

  12. #12
    Spiel ist raus und hat zumindest von GameStar, der Spielezeitschrift unseres Vertrauens, eine sehr positive Bewertung bekommen!
    "Das beste PB Spiel seit Gothic 2." Jaja ich weiß, das sagt wenig, aber liest sich auch sonst ganz positiv.

    Hat es schon wer? Ich habe vorhin kurz überlegt es mir zu holen, aber ich denke ich sollte wirklich erst einmal The Witcher 3 fertigspielen bevor ich ein neues RPG ähnlicher Bauweise kaufe...

    EDIT: Moment, 17. Oktober erst? Was habe ich dann gerade im Saturn gesehen? O_o
    Da stand nichts davon, dass es eine leere Preorder-Box wäre.

    Geändert von Schattenläufer (14.10.2017 um 17:21 Uhr)

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