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Thema: Morropolis: Son of the Sword

  1. #1

    Morropolis: Son of the Sword

    Morropolis: Son of the Sword

    Legende der 4 Waffen
    Einst wurde die Welt von Monstern angegriffen und die Menschheit suchte, in Zeiten der größten Verzweiflung,
    Hilfe bei den Göttern. Die Götter erkannten die Probleme der Zeit und gaben den 4 Königen jeweils eine Waffe.
    Ein Schwert für den Mutigen, ein Stab für den Weisen, eine Axt für den Starken und einen Bogen für den Flinken.
    Mit diesen Waffen konnte die Menschheit die Monster zurück schlagen. Seitdem lebten Sie wieder in Frieden.

    Den Engel entging diese Tatsache nicht, weswegen diese die Waffen zurück forderten, jedoch weigerten sich die Menschen.
    So wurden die Engel wütend, doch holten sie die Waffen zurück und versprachen, keine Hilfe mehr zu geben.
    Einige Jahre vergingen und die Monster bemerkten den Umstand, dass die Menschheit keine mächtigen Waffen haben.
    Sie krochen aus Ihren verstecken und bekämpften die Menschheit erneut.

    Verzweifelt wandten sich die Menschen erneut an die Engel, jedoch waren diese abweisend und spöttisch.
    Es gelang den Menschen dennoch die Engel zu überzeugen, die Waffen den Menschen zu überlassen.
    Die Überraschung war groß, als den Menschen 4 Steine präsentiert wurden mit den Worten:
    "Der Griff des einst stolzen Schwertes, das Holz des wunderschönen Stabes, die Klinge der scharfen Axt
    sowie die Sehne des einst so flinken Bogen legen wir euch hier dar. Nur diejenigen die sich als Würdig erweisen,
    werden die ganze Kraft der Waffe befreien können. Die anderen sollen daran Sterben!"

    Keiner der Menschen traute sich recht, die Waffen zu nutzen, weswegen diese Schlussendlich versteckt wurden.
    Im Versteck vergessen, ist dies inzwischen nur noch eine Legende.

    Vorgeschichte

    Viele Jahre sind in das Land gekehrt, als sich anscheinend diese Legende, zugetragen hatte. Oft wird es nur mehr als
    Märchen für Kinder betitelt. Die Monster sind nach wie vor da und können von den Menschen bekämpft werden.
    Doch ein König schenkt dieser Legende, dem Märchen immer mehr Beachtung und schickt seine Soldaten auf die Suche.
    Die Suche nach einer dieser Waffen, in der Hoffnung diese zu finden und jemanden zu haben, der Würdig ist.

    Die Helden

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Name:	Eric.png 
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    Eric ist ein junger Soldat, der unter den Fittichen von Atoli steht. Er ist leicht verpeilt und sieht sich oft Leid,
    dass er so von Atoli herumgetrieben wird, jedoch ist er auch froh, dass er gerade Ihn als Ausbilder hat. Er
    hätte es auch weitaus schlechter treffen können, so wie es anderen Rekruten ging.
    Er ist ein sehr fröhlicher Mensch, welcher stets versucht das Richtige zu tun. Er ist sehr Hilfsbereit und in
    gewissen Situationen auch Selbstlos. Er folgt den strengen Anweisungen von Atoli, was für Ihn meist Stress
    bedeutet. Seiner Meinung nach, könnte dieser ruhig etwas öfter die Sachen etwas ruhiger angehen.

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Name:	Atoli.png 
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ID:	25849
    Atoli ist ein sehr ehrvoller Soldat, der sogar zur Leibgarde des Königs befördert wurde. Jedoch ist er in
    dieser Tätigkeit eher selten anzutreffen. Meist erledigt er Botengänge und wichtige Aufträge für den König,
    auf denen er stets seinen Schützling Eric mit sich schleppt. Viele könnten meinen, dass Eric nur ein Klotz
    am Bein für Atoli ist, jedoch sieht dieser in Eric viel mehr und hofft, dass er sich da nicht irrt.
    Er ist ein Pflichtbewusster Soldat, der stets alles nach Protokoll erledigt. In seiner gesamten Laufbahn als
    Soldat wurde noch kein Auftrag als Fehlschlag verbucht. Fiese Zungen behaupten jedoch das Gegenteil.
    Er wird als sehr Fordernd und Anstrengend wahr genommen. Oft empfinden die Leute auch, dass er zu
    gestresst ist, da er die ihm auferlegten Aufgaben so schnell wie Möglich erledigt haben will.

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Name:	Wingulf.png 
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ID:	25848
    Bei Wingulf fragen sich viele, wie dieser es so weit geschafft hat. Ihn zeichnen besonders seine Künste
    mit verschiedenen Elementarzaubern aus. Er liebt es Dinge anzuzünden und/oder diese mit einem Blitz
    zu erschlagen. Er wird gern als Durchgeknallt bezeichnet, da er manchmal sehr verwirrt auftritt.
    Er hatte vor Eric zeitweise eine Ausbildung bei Atoli genossen, jedoch bemerkte er in dieser Zeit, dass
    er eher für Zauber geeignet ist, als für den Schwertkampf. Man sollte seine Schwertkünste trotzdem nicht
    unterschätzen. Er wirkt oft als Außenseiter, wenn er über länger Zeit mit jemandem unterwegs ist, da er nie
    wirklich soziale Kompetenzen erfuhr. Als Waise ist er aufgewachsen und hatte etwas Glück, als er von ein paar
    Soldaten für den Dienst als Soldat rekrutiert wurde.

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Name:	Bred.png 
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ID:	25847
    Bred ist der einfache Händler, welcher sich in der Welt noch einen Namen machen muss. Er ist der Handelsgilde
    beigetreten in der Hoffnung, sich schnell einen Namen zu machen. Bis jetzt hat dies leider nicht geklappt. Er hat
    keine wirkliche Kampfausbildung genossen, jedoch ist er in der Lage mit einer Axt umzugehen, da er der Sohn eines
    Holzfällers ist.
    Bred ist relativ unbekümmert in seinem Leben, weswegen er oft von Eric beneidet wird. Bred hat öfter das Pech,
    dass er ein leichtes Ziel für Diebe ist, weswegen er sich Eric, Atoli und Wingulf auf der Reise zur Hauptstadt anschließt.
    Manchmal bereut er es, dass er von zu Hause gegangen ist, da es als Holzfäller doch ein etwas ruhigeres Leben wäre.


    Screenshots


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    Features

    • Helden können sich in verschiedene Richtungen entwickeln indem individuelle Statuswerte und Boni verteilt werden.
    • Ein Kampfsystem mit ein paar kleinen Twists, mit Zaubern die über mehrere Runden ausgelöst werden können


    Download
    Hier gehts zum Downlaod (MEGA)


    Schlussworte
    Ich hoffe euch gefällt die Vorstellung und ich konnte euch damit etwas fangen! Zur Hauptgeschichte halte ich mich etwas bedeckt,
    aber ich vermute mal, dass sich das ganze trotzdem gut aus der Vorstellung heraus lesen lässt.

  2. #2
    Habs jetzt bis zum Kampf mit dem Betrügling gespielt. Das Game braucht auf jeden Fall einen anständigen Betatest.

    - Viele Rechtschreibfehler (Schatule statt Schatulle, den statt denn, dien statt diesen, etc.)
    - Wörter, die abwechselnd groß- oder kleingeschrieben sind, obwohl das Gegenteil der Fall ist (agil, bald, etc.)
    - Abgeschnittene Wörter beim Portier in der ersten Stadt
    - Nach dem Kampf mit dem Betrügling sind die Grafiken von Monster und Party immer noch zu sehen und sogar begehbar

    Kampfsystem gefällt mir, aber die Balance braucht noch Feinschliff, bspw. macht der Feuerangriff von Wingulf (Magienutzer) weniger Schaden beim Betrügling als die Feuerattacke von Eric (Soldat).
    Zudem wäre ein kurzes Tutorial nice, wusste bspw. nicht dass gelernte Magie "angelegt" werden muss und auch die leeren Unterpunkte "Kaufen" sowie "Passiv" im Bereich "Techniken" sagen mir nichts.

    Mapping ist passabel, aber der Wechsel vom Screentone per Map ist sehr auffällig. Auch das rumzuckeln der Dialogboxen ist merkwürdig, sofern diese ihre Größe ändern müssen.

    Verhaltensweisen der Helden und Dialoge allgemein erinnern mich stark an Animefiller, alles sehr kindlich-naiv und konsequenzlos gehalten. Bspw. spielt das Massaker an den Soldaten 5 min. später überhaupt keine Rolle mehr und ist auch beim Bürgermeister oder anderen Soldaten keine Silbe wert. Die Charaktere selbst wirken eindimensional, reden viel um den Brei über kleine Nichtigkeiten und sind grundsätzlich austauschbar.

    Aber ganz ehrlich: Mein allererstes Projekt war wesentlich fürchterlicher als das hier und jeder fängt klein an und macht Fehler. Das ist völlig normal und gehört zum Entwickeln einfach dazu, egal ob RPG Maker oder irgendeine andere Engine. Du hast zum Glück nur ein kleines Projekt gemakert und aus solchen Sachen lernt man einfach, bevor man sich irgendwann vergrößert und die Erfahrung aus dem Erstlingswerk mitnimmt.

  3. #3
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Habs jetzt bis zum Kampf mit dem Betrügling gespielt. Das Game braucht auf jeden Fall einen anständigen Betatest.

    - Viele Rechtschreibfehler (Schatule statt Schatulle, den statt denn, dien statt diesen, etc.)
    - Wörter, die abwechselnd groß- oder kleingeschrieben sind, obwohl das Gegenteil der Fall ist (agil, bald, etc.)
    - Abgeschnittene Wörter beim Portier in der ersten Stadt
    - Nach dem Kampf mit dem Betrügling sind die Grafiken von Monster und Party immer noch zu sehen und sogar begehbar
    Ich weiß, dass noch einige Rechtschreibfehler vorhanden sind, ich hatte mich aber bereits zuvor dazu entschieden, dass ich diese mit der nächsten Demo-Version in Angriff nehmen werde.
    Die abgeschnittenen Wörter beim Portier sind im Nachhinein passiert, als ich ihm ein Faceset verpasst hatte. Da bin ich wohl etwas zu schnell über den Text gegangen. Wird definitiv behoben!
    Das mit dem Betrügling dürfte wohl daran liegen, dass ich ein Event nicht richtig getriggert habe. Das wird definitiv behoben. Nach dem Betrüglich ist die Demo gleichmal fertig. Da arbeite ich
    bereits dran, dass es dort auch noch weiter geht.

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Kampfsystem gefällt mir, aber die Balance braucht noch Feinschliff, bspw. macht der Feuerangriff von Wingulf (Magienutzer) weniger Schaden beim Betrügling als die Feuerattacke von Eric (Soldat).
    Zudem wäre ein kurzes Tutorial nice, wusste bspw. nicht dass gelernte Magie "angelegt" werden muss und auch die leeren Unterpunkte "Kaufen" sowie "Passiv" im Bereich "Techniken" sagen mir nichts.
    Das freut mich zu hören, dass das Kampfsystem gut ankommt.
    Es wundert mich jedoch, dass der Angriff von Eric mehr Schaden anrichtet, als jener von Wingulf, da Erics Angriff einen weitaus geringeren Grundschaden für die Berechnung hat als jener von Wingulf. Ich werde es mir aber mal genauer anschauen. Eventuell läuft da etwas in der Berechnung falsch. Danke für den Hinweis.
    An den Tutorials arbeite ich bereits, da ich noch nach einer einfachen Möglichkeit suche, diese etwas Natürlich einzubinden. Wäre hierfür eine Art Handbuch (als Item) eine gute Lösung?

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Mapping ist passabel, aber der Wechsel vom Screentone per Map ist sehr auffällig. Auch das rumzuckeln der Dialogboxen ist merkwürdig, sofern diese ihre Größe ändern müssen.
    Da habe ich wohl etwas verhunzt bei den Events mit den Screentone-Wechsel. Werde das noch ausbessern!
    Die Dialogboxen werden automatisch an die länge des Textes angepasst. Ich werde hier aber noch ein bisschen austesten, ob es eventuell nicht besser wäre, eine definierte Breite zu haben, welche dann immer eingehalten wird.

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Verhaltensweisen der Helden und Dialoge allgemein erinnern mich stark an Animefiller, alles sehr kindlich-naiv und konsequenzlos gehalten. Bspw. spielt das Massaker an den Soldaten 5 min. später überhaupt keine Rolle mehr und ist auch beim Bürgermeister oder anderen Soldaten keine Silbe wert. Die Charaktere selbst wirken eindimensional, reden viel um den Brei über kleine Nichtigkeiten und sind grundsätzlich austauschbar.
    Ich wollte die Helden und die Dialoge etwas lockerer halten zu Beginn der Story um ein leichteres Einsteigen in die Geschichte zu ermöglichen, ehe ich da tiefer in die gesamte Materie steige. Die Dialoge werden aber allgemein nochmal etwas überarbeitet. Bei vielen bin ich selbst noch nicht so ganz Zufrieden.
    Zum Massaker muss ich selbst ehrlich sagen, dass es in der Demo schon nochmal ein Thema wird, jedoch ist die Szene im Zimmer vor der Entscheidung gefallen, dass es das Massaker gibt, entstanden. Ich hatte lediglich die Szene noch nicht umgeschrieben gehabt, weswegen es noch nicht ganz so eingebaut war. Ist ein Fehler meinerseits gewesen.

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Aber ganz ehrlich: Mein allererstes Projekt war wesentlich fürchterlicher als das hier und jeder fängt klein an und macht Fehler. Das ist völlig normal und gehört zum Entwickeln einfach dazu, egal ob RPG Maker oder irgendeine andere Engine. Du hast zum Glück nur ein kleines Projekt gemakert und aus solchen Sachen lernt man einfach, bevor man sich irgendwann vergrößert und die Erfahrung aus dem Erstlingswerk mitnimmt.
    Es ist nicht das erste Projekt von mir. Ich hatte zuvor schon bereits andere gemacht und auch all die üblichen Anfängerfehler gemacht. Hier habe ich mich bewusst kleiner gehalten und nur das geplant, was für mich wirklich machbar ist.

    Im allgemeinen möchte ich mich schon mal bedanken für das Feedback. Das hilft mir ungemein weiter.

    Liebe Grüße,
    Flip

  4. #4
    Es, gibt einen Bug und zwar wenn man alleine zum Bürgermeister geht, dann folgt eine Szene mit 4 Partiemitgliedern obwohl man das vierte Mitglied noch gar nicht kennen gelernt hatte und das obwohl man komplett alleine ist. Im Waffenladen kann man keine angemessene Waffe kaufen, alle Waffen sind schlechter wie die eigene. Generell kann man leider auch sonst keine bessere Ausrüstung wie Schilde, Rüstungen oder Waffen kaufen. Schade. Ansonsten hab ich den Betrügling fast besiegt, allerdings ist mir das Spiel im Kampf dabei abgestürzt. Cool habe ich allerdings gefunden, das man Gegenstände angezeigt bekommt die man finden kann.

  5. #5
    Zitat Zitat von FlipelyFlip Beitrag anzeigen
    Wäre hierfür eine Art Handbuch (als Item) eine gute Lösung?
    Item oder NPC wäre gut. Vielleicht sogar als Item im Shop, welches sich für 0 Gold kaufen und wieder verkaufen lässt, damit das Inventar aufgeräumter ist.

    Zitat Zitat von FlipelyFlip Beitrag anzeigen
    IIm allgemeinen möchte ich mich schon mal bedanken für das Feedback. Das hilft mir ungemein weiter.
    No problemo, ich schaue mir gern mal neue Spiele an und geb meine Gedanken dazu weiter. Feedback ist ja schnell gepostet.

    Zitat Zitat von Silberblitz Beitrag anzeigen
    Cool habe ich allerdings gefunden, das man Gegenstände angezeigt bekommt die man finden kann.
    Ich wusste anfangs nicht, warum mir plötzlich diese Symbole über dem Helden angezeigt wurden. Hab dann nach einiger Zeit in der Nähe rumgeklickt und per Zufall immer wieder ein Item gefunden. Könnte man auch mit in ein Tutorial reinnehmen.

    Geändert von Davy Jones (06.01.2024 um 22:32 Uhr)

  6. #6
    Hallo,

    Entschuldigung für die verspätete Antwort. Ich werde auch gleich drauf eingehen:

    Zitat Zitat von Silberblitz Beitrag anzeigen
    Es, gibt einen Bug und zwar wenn man alleine zum Bürgermeister geht, dann folgt eine Szene mit 4 Partiemitgliedern obwohl man das vierte Mitglied noch gar nicht kennen gelernt hatte und das obwohl man komplett alleine ist.
    Ich werd mir das nochmal ansehen, aber eigentlich sollte das nicht der Fall sein. Vielen Dank für das Bescheid geben.
    Zitat Zitat von Silberblitz Beitrag anzeigen
    Im Waffenladen kann man keine angemessene Waffe kaufen, alle Waffen sind schlechter wie die eigene. Generell kann man leider auch sonst keine bessere Ausrüstung wie Schilde, Rüstungen oder Waffen kaufen. Schade. Ansonsten hab ich den Betrügling fast besiegt, allerdings ist mir das Spiel im Kampf dabei abgestürzt.
    Der Waffenladen hat nur relativ Standardmäßige Waffen vorhanden, was auch so beabsichtigt war. Dieser wird in einer nächsten Version überarbeitet sein und dadurch mehr Waffen und vor allem Rüstungen enthalten.
    Das dir im Kampf gegen den Betrügling das Spiel abgeschmiert ist, tut mir leid. Ich habe bereits in einem anderen Forum gehört, dass es da wohl ein Problem gibt. Ich werde mich da mal rein lesen und schauen, ob ich die Lösung hierzu finde.
    Zitat Zitat von Silberblitz Beitrag anzeigen
    Cool habe ich allerdings gefunden, das man Gegenstände angezeigt bekommt die man finden kann.
    Vielen Dank, es ist ein kleines Feature, welches ich eingebaut habe um so "leichter" Gegenstände zu finden.

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Item oder NPC wäre gut. Vielleicht sogar als Item im Shop, welches sich für 0 Gold kaufen und wieder verkaufen lässt, damit das Inventar aufgeräumter ist.
    Vielen Dank für den Input.

    Liebe Grüße,
    Flip

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