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Werden die Punkte für die Deathblows wirklich nur gezählt, wenn du den Kampf auch gewinnst?
Nein, keineswegs. Hab ich oben doch auch gesagt. Um aus dem angesprochenen Guide zu zitieren:

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Experience is always gained for a move performed, as long as you don't get a Game Over. In fact, if a move misses, it still gains experience. Calling a Gear, running from battle, or (amazingly) having 0 HP when a battle ends, don't affect move experience gained for moves performed during battle.
Allerdings sind die Vorteile von 10 gegenüber Level 1 deutlich genug, dass ich mich für den langsamen Weg entschieden habe: 5 AP statt 3, 2 Deathblows, die ich nicht nur zu 100% gelernt habe sondern auch anwenden kann (den ersten mit Level 5, den zweiten mit Level 10), Inner Healing gelernt und natürlich die Statusboni von den Levelaufstiegen.
Allerdings sollte ich dazu sagen, dass Xenogears damit natürlich nicht mein "Hauptspiel" war, sondern etwas, das ich "nebenher" erledigt habe, sonst wäre ich wahrscheinlich durchgedreht .

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Hat der PS1-Emulator eigentlich Savestates?
Ja, und die spielen auch noch eine Rolle. Bisher haben sie aber nur dafür gesorgt, dass ich nicht nach jedem erlegten Jackal zum Savepoint laufen musste .