mascot
pointer pointer pointer pointer

Ergebnis 1 bis 20 von 87

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Sie erklärt sogar, wie der Zohar funktioniert:

    Angeblich erzeugt er dadurch Energie, dass aus Möglichkeiten Tatsachen werden. Oder so ähnlich...
    So hab ich es zumindest verstanden... aber so "einfach" durfte ich es leider nicht ausdrücken

    Eine detailliertere Erklärung gibt es - wieder einmal - im Supermarkt von Zeboim zu finden (https://xenogears.helsionium.eu/deut...ript/1390.html)


    Wie gut, dass ich mal Physik studiert habe. Wobei zwei Semester Physikstudium noch bei weitem nicht ausreichen, um das hier ganz zu verstehen

  2. #2
    Jetzt mit neuem Image-Service. Mal schauen, ob alles klappt...

    Kapitel 41: Gear-Downgrade

    Da im Moment weder Fei noch Elly zur Verfügung stehen, übernimmt diesmal Doc die Rolle des Märchenonkels.

    Deus ist erwacht und absorbiert die ganzen Mutanten. Gleichzeitig schickt er eine Horde Engel (Äonen genannt) los, um die nicht-mutierten Menschen auszulöschen.

    Und dann finden sie Fei (und Weltall) rein zufällig - rein zufällig genau dort, wo sie ihn zuletzt gesehen haben, am (inzwischen früheren) Standort der Merkaba. Leider befindet sich Fei im Koma. Und da die Schavater Angst haben, dass Es wieder auftauchen könnte, beschließen sie, Fei erstmal in Karbonit einzufrieren (hatten wir das nicht schonmal?).

    Dann gibt es Gelegenheit, ein Gespräch zwischen Doc und Königin Zephyr zu beobachten. Es geht um die Geschichte von Schevat vor 500 Jahren: Im Gegenzug dafür, dass sie Miah bekommen sollten und die Solarianer die Weltherrschaft mit ihnen teilen wollten, sollten sich die Schavater aus der Schlacht zwischen Nisan (unter Führung von (natürlich) Sophia) und Solaris heraushalten.

    An der Schlacht (auf der Seite Nisans) beteiligt waren auch einige Personen, deren Namen bekannt sein dürften: Zephyr (wenig überraschend, immerhin erzählt sie die Geschichte...), Roni Fatima (der Kerl hat ähnlich wie Big Joe die Angewohnheit, an den überraschendsten Stellen des Spiels wieder aufzutauchen...), Karellen und Lacan.

    Nachdem die alle schon innerlich mit dem Leben abgeschlossen haben, ist plötzlich Sophia mit ihrem Luftschiff aufgetaucht und hat sich damit in das Flaggschiff der Solarianer gestürzt. Und durch Ellys selbstloses Opfer wurden Lacan und Karellen zu den Typen, die mir jetzt permanent auf den Nerv gehen: Karellen hat beschlossen, Gott zu erschaffen und Lacan hat sich auf die Suche nach der göttlichen Macht (so ziemlich alles, was in dem Exposition-Dump im vorigen Kapitel erwähnt wurde) gemacht.
    Im Spiel bereits erwähnt, aber von mir hier nicht weiter ausgeführt ist, was er mit der Macht angestellt hat. Kurz gesagt hat er irgendeine Waffe von Deus erweckt (ein Ereignis, das in Shevat als der "Fall von Diabolos" bekannt ist), was zum Tod von 96% der Menschheit der Welt geführt hat. Was uns wieder zum aktuellen Punkt zurückführt: Der Grund dafür, dass Fei die Han Solo-Behandlung bekommt, ist, dass er über dieselbe Macht wie Lacan verfügt. (Worüber machen sie sich dann groß Sorgen? Die Menschheit ist doch ohnehin (mal wieder) fast ausgelöscht und Deus benutzt seine Waffen fleißig selbst...)

    Nach einem Blick auf das wunderschöne Shevater Gefängnis geht es in Feis Geist weiter.
    Nach einige Personen in seiner Erinnerung erschienen sind, trifft Fei auf einen regungslos herumsitzenden Fei, woraufhin ihn ein Kind-Fei dazu beglückwünscht, eine vierte Persönlichkeit erschaffen zu haben, weil er sich irgendwelchen unangenehmen Wahrheiten nicht stellen will. Dann schnappt sich der Kind-Fei den herumsitzenden Fei, weil er ihn angeblich für irgendetwas braucht.

    Daraufhin wechselt die Szene zu einer mit Lacan + Karellen und den beiden FatimaBrüdern (Edgar und SabinRomi und Rene, die, wenn ich mich nicht täusche, hier ihren ersten "Live"-Auftritt haben, auch wenn sie schon ziemlich oft erwähnt wurden). Die Jungs führen am Lagerfeuer ein Gespräch über Sophia und Lacans Beziehung zu ihr.

    Szenenwechsel und in Nisan erzählt Karellen Lacan von seinem neuen Interesse an NANOTECHNOLOGIE.

    Szenenwechsel. Lacan beim Malen von Sophias Porträt.

    Szenenwechsel. Zurück am Lagerfeuer. Karellen erzählt, wie er dank Sophia zu einem besseren Menschen geworden ist (kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass sie dabei das Thema "Auslöschung der Menschheit" angesprochen hat).

    Szenenwechsel. Karellen hält Lacan eine Standpredigt, weil der seine Gefühle gegenüber Sophia nicht richtig ausdrücken kann. Es ist zu erkennen, dass er wohl eifersüchtig darauf ist, dass Lacan und Sophia sich so nahestehen.

    Szenenwechsel. Karellen und Sophia (mit ihren Gear im Hintergrund, in Sophias Fall handelt es sich dabei natürlich um Regulus) auf irgendeinem Schlachtfeld. Karellen fragt Sophia, warum sie sich so viel zumutet.

    Zurück zur vorigen Szene. Roni (der zusammen mit Karellen gekommen ist) erklärt Lacan, dass er mit seinen Gefühlen ehrlicher sein soll.
    Dann taucht Rene mit Zephyr auf. Zusammen mit Sophia wollen sie am nächsten Tag nach Soylent in Solaris aufbrechen, eine Vorstellung, von der Karellen nicht gerade begeistert ist.

    Szenenwechsel. Ein Schlachtfeld. Sophia liegt von Regulus auf dem Boden. Karellen haut Lacan eine runter, weil er es nicht geschafft hat, sie zu beschützen und schwört, dass er selbst Sophia beschützen würde, "und wenn es das Letzte ist, was er tut".

    Szenenwechsel. An Bord der Yggdrasil. Sophia liegt im Bett der Krankenstation, Lacan, Karellen und Roni stehen darum herum.
    Nachdem Roni Karellen ins Bett geschickt hat, verschwindet er ebenfalls aus dem Zimmer und lässt Lacan mit Sophia allein.
    Daraufhin gesteht Lacan (mit reichlich komplizierten Worten) der bewusstlossen Elly seine Liebe. Die daraufhin (natürlich) zu erkennen gibt, dass sie überhaupt nicht (mehr) bewusstlos ist.
    Elly erzählt mal wieder das übliche (dass sie im Kern eine ganz normale Frau ist, und ihr Leben mit ihrem Geliebten verbringen will, usw.) Am Ende taucht Karellen mitten im Bild auf, das soll wohl andeuten, dass er gelauscht hat.



    Szenenwechsel. Karellen in einem Gear-Cockpit.

    Szenenwechsel. Sophia opfert sich (entegegen Lacans und Karellens wünschen) um alle anderen zu retten (wir hatten das ja schon zu Anfang des Kapitels...)

    Szenenwechsel. Lacan malt an Sophias Porträt, allerdings ohne Modell.

    Szenenwechsel. Auf dem Schlachtfeld nach dem Tod Sophias. Karellen findet seinen inneren Nietzsche und zweifelt an Gottes Existenz.

    Szenenwechsel. Eine Predigt Sophias.

    Zurück zur vorigen Szene.



    Szenenwechsel. Lacan malt an Sophias Portät, allerdings ohne Modell. Dann hört er plötzlich auf und verschwindet.

    Szenenwechsel. Lacan befindet sich im Gefängnis von Shevat und spricht mit Sophia, die in einer Zelle sitzt, sich dann allerdings in Miah verwandelt (seltsamerweise die Miah, die wir schon kennen. Ein neuer Charaktersprite mit lilanen Haaren wäre für die handvoll Sätze, die sie von sich gibt, wohl zu aufwendig gewesen... zu dem Grund, warum sie in diesem Gefängnis sitzt, siehe Anfang des Kapitels ). Miah erzählt Lacan, dass er Sophia hätte retten können, wenn er stark genug gewesen wäre und fragt ihn, ob er allmächtig werden will (ach daher kommt also dieses ganze Machtgerede, dass wir uns jedes Mal anhören dürfen, wenn er auftaucht...).

    Szenenwechsel. Lacan läuft in einer Eiswüste auf irgendein leuchtendes Loch zu und fragt sich dabei, ob es wirklich das ist, was er will.

    Vorläufiges Ende der Lacan-Szenen.

    tl;dr-Fassung: Lacan liebt Sophia, bringt die Zähne aber nicht auseinander; Sophia liebt Lacan, muss aber ihre Aufgabe erfüllen; Karellen liebt Sophia ebenfalls, hat aber gegen Lacan kein Chance; Elly macht das, was sie am besten kann, lässt sich umbringen und verursacht dadurch großen Herzschmerz für ihre zwei Möchtegern-Liebhaber und dadurch wiederum großen Kopfschmerz für Fei & Co.

    Als nächstes taucht jemand auf, den wir schon seit hunderten von Spielstunden nicht mehr gesehen haben (und den wohl auch niemand vermisst hätten, wenn er bis zum Abspann nicht mehr aufgetaucht wäre): Alice' dämlicher Bruder Dan. (Wie gesagt, die Mutation fast der gesamten Menschheit scheint irgendwie keinen einzigen benannten Charakter erwischt zu haben...)

    Der ist eigentlich ins Gefängnis gekommen, um sich über Fei lustig zu machen, aber beim Anblick von Fei im Karbonitkäfig bekommt sogar der kleine Plagegeist Mitleid. Dann taucht auch noch Midori auf, und erklärt, dass er zornig sei und bald aufwachen würde. Dass sie nicht Fei meint, zeigt sich wenige Sekunden später, denn nach einer Warnung Feis an Dan und Midori wegzulaufen (an die sie sich natürlich nicht halten), erwacht nicht Fei, sondern Es. (Na gut, nach dem Verlust von Elly und der anschließenden herzhaften Begrüßung in Schevat kann man es ihm kaum verdenken, wenn er etwas ungehalten ist, selbst wenn ihm seine NANOMASCHINEN gleich literweise Beruhigungsmittel in den Körper pumpen...)

    Dann erzählt Doc wieder, dass Es sich Weltall geschnappt hat, und sich zur Absturzstelle des Zohar begeben hat, wohin ihm meine Gruppe natürlich folgt. Gleich, nachdem ich ausgewählt habe, wer dieser Gruppe angehört, und sie im Menü ausgerüstet habe.

    Bei der Charakterauswahl muss ich aus offensichtlichen Gründen auf Fei und Elly verzichten, ansonsten habe ich aber die freie Auswahl aus den restlichen Charakteren, Pflichtcharaktere gibt es diesmal nicht, auch wenn Doc, Bart und Billy voreingestellt sind.

    Doc und Billy behalte ich. Doc ist eigentlich nur dabei, weil der erste Charakter in der Gruppe in paar Dialogzeilen in den folgenden Szenen hat und mir Doc der Passendste dafür zu sein scheint - auch wenn sein Name in den nächsten Szenen ein paarmal zwischen Shitan und Citan wechselt (was allerdings nicht Helsioniums Schuld ist, da an diesen Stellen einfach der gespeicherte Name des ersten Gruppenmitglieds verwendet wird, und der lautet bei mir immer noch "Citan", da ich mit der englischen Version angefangen habe), aber Bart wird durch Emi ersetzt.

    Meine Ausrüstung:
    Shitan: Yamame, Düsterpanzer, Düsterhelm, Ätherwacht S
    Heimdal: Extrapanzer DX, Extrapanzer DX, Extrapanzer DX
    Emeralda: Ätherdoppler, Ätherstein S, Ätherstein S
    Crescens: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower
    Billy: Ätherdoppler, Ätherstein S, Trenchcoat
    Renmazuo: Ätherpower, Ätherpower, Extrapanzer DX

    Übrigens ist es kein Fehler, dass ich Heimdal statt Fenrir geschrieben habe. Wer sich noch erinnert: Am Ende des vorigen Kapitels haben plötzlich sämtliche Omnigears ihren Dienst verweigert, nachdem Deus sich die Anima-Gefäße einverleibt hat, und an diesem Zustand hat sich in der Zwischenzeit nichts geändert, weswegen meine Party mit ihren alten Gears antreten muss.
    Allerdings benutzen sie in ihren Gears dieselbe Ausstattung, die ich in ihren Omnigears eingebaut hatte (was sonst bei einigen zu größeren Problemen hätte führen können).
    Außerdem benutzt Heimdal den Schadensmultiplikator von Fenrir, Brigandier den von Andwari, Renmazuo und Stier haben jeweils vor und nach der omnigearisierung denselben Multiplikator und die Lolis haben ohnehin keine Omnigears - was bedeutet, dass der Gearwechsel rein optisch ist und keinerlei Gameplayauswirkungen hat. Zumindest bekommt man dadurch die Möglichkeit, Heimdal mit einem Schwert zu erleben...

    Nachdem die Partybildung abgeschlossen ist, befindet sich die Gruppe dort, wo die Lacan-Rückblenden geendet haben: In einer Eiswüste mit einem leuchtenden Loch.

    Während sie (höchstwahrscheinlich) hinunterfliegen, wechselt die Szene mal wieder zu Feis Innenleben.

    Fei verfolgt immer noch den kleinen Fei (Es), der den katatonischen Fei im Schlepptau hat. Doch plötzlich verbietet Es Fei, ihm weiter zu folgen. Das Recht dazu gibt ihm die Tatsache, dass Feis Persönlichkeit als bloße Attrappe Ihm untergeordnet ist. Es erklärt, dass Fei dadurch entstanden ist, dass ein gewisser "er" Ihm einen Teil seiner Erinnerungen und damit seine Persönlichkeit genommen hat, woraufhin Es dann Fei erschaffen hat. Fei folgert, dass es sich bei "er" um seinen Vater handeln muss, von dem Es allerdings keine allzuhohe Meinung hat. Hätte er nämlich nicht dabei versagt, Es zu beschützen, wäre Seine Mutter nicht gestorben (was Fei nicht versteht, der glaubt, dass seine Mutter kurz nach seiner Geburt gestorben wäre).

    Weiter erklärt Es, dass Fei (im Gegensatz zu Es) die Erinnerungen seiner früheren Leben nicht kontrollieren könnte. Als Fei dagegen erklärt, er hätte doch schon viele Visionen gesehen, erklärt Es ihm, dass Es ihm diese absichtlich gezeigt hätte, um ihren Körper leichter kontrollieren zu können.

    Doch dann wird das Gespräch zwischen den beiden unterbrochen, als meine Gruppe eintrifft, weswegen Es sich um ihren wirklichen Körper kümmern muss, damit er erneut Kontakt mit "jenem Wesen" herstellen kann, um den Zweck des Kontakts zu erfüllen.

    Damit wechselt die Perspektive wieder zu meinen restlichen Charakteren, als sie gerade den Boden des Schachtes erreichen.

    Vor sich sehen sie einen großen Kokon mit einem roten Gear darin. Da aus irgendeinem Grund kurz das Bild von Fei aufblitzt, geht Doc davon aus, dass es sich bei dem Gear um eine neue Form von Weltall handeln muss (was hätte er eigentlich auch sonst erwartet?).

    Doch dann löst sich der Kokon plötzlich auf, am Boden öffnen sich feuerspeiende Risse und in der Mitte des Raumes kommt ein großer roter Speicherpunkt Block mit einem Augensymbol aus dem Boden und der Gear setzt zur Landung an.



    Ohne sich groß mit einer Begrüßung aufzuhalten, geht Es sofort zum Angriff gegen meine Gruppe über. Seltsamerweise wird der Gegner in diesem Kampf nicht Weltall sondern "Es" genannt...

    Eine Besonderheit an diesem Kampf ist, dass sich Es' Angriffskraft mit jedem Angriff, den er durchführt, erhöht.
    Eine weitere ist die, dass Es als einer von nur drei Gegnern im gesamten Spiel einen Treffer%-Wert von 100 hat, d. h. bei ihm würde die Taktik, die ich gegen Ur-Weltall angewandt habe, nicht funktionieren. Außerdem erklärt es, warum ich es mir gleich erspart habe, Doc Ausweich-Ausrüstung zu geben .



    Nebenbei ist mir auch aufgefallen, dass die Trefferchancen, die ich für den Kampf gegen Ur-Weltall angegeben habe, nicht stimmen. Sie müssten 0% für Weltall, 15% für Andwari und 43 für Emi betragen haben. (Gegner scheinen keinen Bonus abhängig von der Angriffsart zu bekommen (-90% für meine Annahme, dass Ur-Weltall den Bonus für Hyper-Todesstöße bekommt), dafür habe ich die Basis von 95% vergessen). Naja, die Größenordnungen stimmen zumindest, daher werde ich das jetzt nicht noch nachträglich korrigieren...

    Aber zurück zu Es' Angriffen.

    Zunächst wäre da sein meistgenutzter Angriff, ein einfacher physischen Angriff. Dieser beginnt bei etwa 1800 KP Schaden gegen Crescens, 1500 gegen Renmazuo und 800 gegen Heimdal und erhöht sich mit jedem Angriff um etwa 150-200.

    Dazu kommt noch ein Telekineseangriff, der etwa den doppelten Schaden (ebenfall gegen einen einzelnen Gear) verursacht und ebenfalls physisch zu sein scheint.

    Zuguterletzt hat er noch einen Angriff, bei dem er seinen Booster anschmeißt und einen der Gears dreimal überfährt. Dieser ist vergleichsweise harmlos und verursacht nur etwa 1000 KP Schaden, was sich im Gegensatz zu seinen anderen Angriffen auch nicht mit der Zeit zu erhöhen scheint. Hat vermutlich etwas damit zu tun, dass dies der einzige Ätherangriff in seinem Repertoire ist. Dementsprechend ließe sich der Schaden auch durch Ätherpanzer+1 reduzieren (mit 3 Stück sogar auf 0).

    Meine Taktik:
    Crescens aktiviert erst den Booster und verwendet anschließend Aerokarma auf sich selbst.
    Heimdal verwendet Fuseii auf Crescens, anschließend Yamika auf sich selbst und füllt dann, bis Crescens besiegt ist.
    Renmazuo aktiviert erst den Booster, benutzt dann dreimal Jesse-Kanone und füllt schließlich, bis Crescens besiegt ist (sofern er das nicht ohnehin schon ist).
    Nachdem Crescens erledigt ist, benutzt Heimdal einen starken oder Renmazuo einen mittleren Angriff (je nachdem, wer zuerst dran ist) und zieht Es damit die letzten seiner insgesamt 30.400 KP ab.

    Auch wenn es für diesen Kampf aus gleich folgenden Gründen mal wieder keinen Ergebnisbildschirm gibt, erhalte ich für den Sieg insgesamt 197472 Erfahrungspunkte, von denen jeweils 98736 an Doc und Billy gehen, was beiden jeweils einen Levelaufstieg auf 66 beschert, während Emi mal wieder leer ausgeht. G oder Gegenstände gibt es hingegen keine.

    Zwar ist der Kampf keineswegs schon vorbei, allerdings taucht an dieser Stelle Wiseman auf.



    Er erklärt, dass es sich bei dem roten Block um den Zohar handelt, mit dem sich Es vereinigen will, um die Welt zu zerstören (soll er sich doch eine Nummer ziehen...). Wiseman wollte allerdings, dass Fei den Kontakt mit dem Zohar erst herstellt, nachdem er seine verschiedenen Persönlichkeiten vereinigt hat.

    Überraschenderweise hat Es allerdings keine Lust, sich vernichten zu lassen. Zunächst enthüllt er allerdings Wisemans Identität (es hat doch keiner geglaubt, dass er nur aus modischen Gründen ständig eine Maske trägt, oder?).

    So, für die, die Xenogears noch nicht gepielt haben, hier die Preisfrage: Um wen handelt es sich?



    Seltsamerweise scheint das zur Folge zu haben, dass Wiseman sich erstmal umzieht, jedenfalls sieht man ihn danach ohne Maske und Kutte in seinem Gear sitzen.

    Um die folgende Konversation der beiden zusammenzufassen: Es will Feis andere Persönlichkeiten auslöschen und anschließend die Welt vernichten, während es Khans Plan war, Fei stark genug werden zu lassen, dass er alle seine Persönlichkeiten in sich vereinigen kann, einschließlich eben Es' negativen Emotionen.

    Anscheinend ist es Teil dieser Taktik, dass er daraufhin eine Prügelei mit Es anfängt (natürlich beide in ihren Gears), während Doc Fei zuruft, er solle sich daran erinnern, dass er doch Elly retten wolle.

    Dieser war gerade dabei, den Kampf gegen Es aufzugeben und hat sich bereitgemacht, wieder mit Es zu verschmelzen. Doch Docs Zuruf holt ihn nochmal zurück.

    Daraufhin landet Fei in einer Art (Kopf-)Kino, in dem ein kleiner Geister-Fei einen Film ansieht, wie Klein-Fei mit einer anderen Person Ball spielt.

    Fei vermutet, dass es einen Grund hat, warum Es ihn dies sehen lässt. Der taucht auch prompt in seiner Kind-Gestalt auf, und klärt Fei auf, dass dies der Ort ist, an den sich der Fei-gling zurückgezogen hat (der eben erwähnt Geister-Fei): Die Sammlung seiner schönen Erinnerungen, während er Es nur die unangenehmen überlassen hat.

    Es will Fei die ganze Geschichte zeigen und startet dazu seinen eigenen Film (sogar mit einem Countdown wie in alten Kinos...).

    Klein-Fei hatte eine glückliche Kindheit mit Vater und Mutter. Bis sich seine Mutter eines Tages verändert hat. Danach hat sie Fei, wann immer sein Vater beruflich außer Haus war, in irgendwelche Labore mitgenommen, in denen schmerzhafte Experimente an ihm durchgeführt wurden.

    Unter anderem wurden Personen, die mit den Anima-Gefäßen besonders kompatibel waren, zu ihm gebracht, um den psychischen Kontakt zu erwecken, aber die wurden alle von Feis starker Macht getötet.

    Wenn Fei seinem Vater davon erzählt hat, hat der ihm allerdings nicht geglaubt (auch weil seine Mutter sich in dessen Anwesenheit natürlich nichts anmerken lassen hat).

    Und die Folge von all dem war eben, dass Feis Unterbewusstsein eine zweite Persönlichkeit geschaffen hat, die er mit all den unangenehmen Erfahrungen belasten konnte - Es.

    Irgendwann hat Khan dann doch etwas bemerkt, aber zu diesem Zeitpunkt waren Es und der Feigling bereits komplett voneinander getrennt.

    Und warum hat Feis Mutter das alles überhaupt gemacht? Nun... wenn wir schon bei der Enthüllung von Feis Familienmitgliedern sind:



    Damit wäre wohl auch die Szene mit Feis Mutter aus Kapitel 40 erklärt.

    Und damit sind wir wieder aus Feis Unterbewusstsein zurück. Irgendwie scheint Kahn die Diskussion allerdings mitbekommen zu haben, denn er bestätigt, was Es eben erzählt hat: Feis Mutter Karen war eine der vorigen Miahs. Zur Erinnerung wird nochmal erwähnt, dass Miah jederzeit in irgendeiner Frau wiedergeboren werden kann.

    Und wieder rein ins Unterbewusstsein. Wir sehen Fei mit seiner Mutter, während sein Vater dem Grafen gegenübersteht.

    Dieser wollte nämlich seinen eigenen Körper, Fei wiederhaben, denn...



    Der hat durch "Kontakt mit jenem Wesen" die Fähigkeit erlangt, von den Körpern anderer Besitz zu ergreifen, und dadurch die vergangenen 500 Jahre überlebt. Also im Prinzip dasselbe wie Miah, jedesmal wenn sein Körper gestorben ist, hat er sich einen neuen gesucht.

    Jedenfalls war er wie gesagt gekommen, um sich endlich wieder mit seinem "eigenen" Körper, also Fei zu vereinen.

    Khan hatte im Kampf keine Chance und Karen hat einfach teilnahmslos zugesehen.

    Fei hingegen nicht. Weil er das Geschehen nicht ertragen konnte, hat er seine Kraft entfesselt. Dabei ist allerdings Karen gestorben. Und natürlich war es daraufhin Es, dem der Feigling diese Erinnerung überlassen hat.



    Fei findet sein eigenes Innenleben langsam unerträglich.

    Während außerhalb der Streit zwischen Es und Khan weitergeht, streiten in Feis innerem hingegen der Feigling und Es darüber, wer von ihnen ihre Mutter getötet hat. Fei hingegen besteht darauf, dass sie alle ihre Erinnerungen und auch die Verantwortung teilen sollen - und dass der Feigling Es das zeigt, was er ihm bisher vorenthalten hat: Fei hat seine Mutter nicht aus Versehen getötet. Als er den Graf angegriffen hat, hat sich ein Teil von Feis Kraft gegen diesen selbst gewandt (oder vielleicht hat auch der Graf zurückgeschlagen, jedenfalls hatte eine der Energiewellen eine andere Farbe und ist auf Fei losgegangen), aber Karen hat sich im letzten Augenblick von Miah befreit und sich geopfert, um Fei (auf Kosten ihres eigenen Lebens) zu beschützen.

    Das ist für Es eine völlig neue Erfahrung. Daraufhin beschließt er, seine Erinnerungen an vergangene Leben mit Fei zu teilen:

    Wir sehen Abel und Elly auf der Flucht vor Kain.

    Dann Kim und Elly (und Emeralda) in Zeboim.

    Dann Lacan und Elly in Nisan, gefolgt von Sophias letzten Momenten.



    Dann sehen wir Lacan (vermutlich nach seiner großen Zerstörungsorgie vor 500 Jahren), der eine verblüffende Ähnlichkeit mit Es aufweist, mit seinem Gear, dem urspünglichen Weltall, und wie er sich in den Grafen verwandelt.

    Und danach kommt erstmal etwas komplett anderes: Fei trifft Gott.



    Oder, um genau zu sein, das "Wellenwesen", ein Wesen aus einer höheren Dimension.

    Als der Zohar erstmal mit dem Waffensystem Deus verbunden wurde, hatte er einen so hohen Energiebedarf (unendlich...), dass er sich zu dessen Stillung mit der höheren Dimension verbunden hat, wodurch allerdings das Wellenwesen im Zohar gefangen wurde. Seitdem hat es das Ziel, in seine eigene Dimension zurückzukehren.

    Dazu muss er allerdings von Feis "Charakteristikum" befreit werden. Kurz nachdem das Wellenwesen in unsere Dimension gelangt ist, hat sich Abel irgendwie mit dem Zohar verbunden, und das Wellenwesen dadurch mit dem "Willen einer Mutter" versehen. Dieser hat sich in Form von Elhaim manifestiert.

    Durch den Kontakt mit Abel hat sich das Wellenwesen in mehrere Teile aufgespalten:



    Damit das Wellenwesen in seine eigene Dimension zurückkehren kann, muss es sich mit all seinen Teilen vereinen, und der Zohar (und Deus) zerstört werden. Letzteres kann nur der Kontakt, Fei, vollbringen, der die Macht des Wellenwesens besitzt. Eine zusätzliche Motivation für Fei ist, dass dadurch auch Elly von dem Willen Deus, (d.h. Miah), befreit würde.

    Nachdem Fei erklärt hat, dass er nun mit all seinen Problemen klarkommt, gibt ihm das Wellenwesen seinen finalen Auftrag:



    auch wenn an dieser Stelle noch nicht klar ist, was es mit "Xenogears" meint.

    Dann bricht das Gespräch aber ab, da das System erwacht. Und damit bekomme ich wieder einmal die Gelegenheit, ins Menü zu kommen, um Fei auszurüsten und zu speichern.

    Fei: Ätherdoppler, Ökonomäther, Laufschuhe
    Weltall: Ätherpower, Ätherpower, Ätherpower

    Sobald dies erledigt ist, sieht man wie (Es') Weltall aufleuchtet und sich anschließend in einen weißen Gear verwandelt.

    Den Fei prompt verlässt, um nach seinem Vater in dessen Gear zu sehen. Dieser wirkt von seinem Kampf mit Es ziemlich mitgenommen.



    Bei dem Kampf zwischen Khan und seinem vorherigen Körper vor drei Jahren (kam als Zwischensequenz ziemlich am Anfang von CD1, also vor ein paar hundert Spielstunden, und da es keine Erklärung dazu gab, habe ich sie hier nicht erwähnt) hat der vorherige Körper des Grafen schlappgemacht, und daraufhin hat er sich Khans Körper geschnappt, um auf Fei "Erwachen" zu warten. Durch seinen starken Willen hat es Khan allerdings geschafft, sich dem Graf immer wieder zu widersetzen und in der Maske von Wiseman meiner Party unter die Arme zu greifen.

    An Lacans Plan hat sich seit Feis Jugend allerdings nichts geändert. Nachdem Fei nun erwacht ist, will er von seinem Körper Besitz ergreifen. Der hat allerdings etwas dagegen (in seinem Kopf ist es doch nun wirklich schon voll genug...). Daraufhin fliegt er aus dem Gear des Grafen (als er eingestiegen ist, war es noch Wisemans Gear, der scheint also eine ähnliche Verwandlungsfunktion wie Weltall zu haben - irgendwie logisch, wenn man bedenkt, dass er das Vorbild dafür war...) und zu seinem eigenen Gear zurück.

    Daraufhin fordert ihn der Graf zum Kampf um seinen Körper heraus, aber Fei will nicht gegen seinen Vater kämpfen. Daraufhin bedroht er eben den Rest meiner Charaktere, die im Moment alle bloß dumm herumstehen.

    Als Fei ihn fragt, warum er so veressen darauf ist, erklärt Lacan ihm, dass die Vernichtung der Menschheit der einzige Weg ist, um Miah und Elly von ihren ständigen Widergeburten als Deus' "wahrer Körper" zu erlösen und sie damit zu befreien.

    Fei ist hingegen dank seiner zurückgekehrten Erinnerungen an seine Mutter davon überzeugt, dass Elly von Deus Kontrolle befreit werden kann (auch ohne die Menschheit auszulöschen).

    Daraufhin fahren beide die Flügel ihrer Gears aus und stürzen sich in den Kampf.

    Tja, falls jemand sich auf ein Rematch von Weltall gegen Ur-Weltall gefreut haben sollte, ist er jetzt enttäuscht worden. Stattdessen kämpft "Xenogears" gegen "Wahrer Weltall".

    Kommen wir zuerst zu Feis neuem Gear: Er heißt Xenogears. Falls euch der Name vage bekannt vorkommt: Es ist auch der Name dieses Spiels. Auch wenn das nicht das überflüssige "s" am Ende des Namens erklärt...



    Nachdem das aus dem Weg wäre, widmen wir uns nun seinem Gegner. Dieser sieht aus wie Ur-Weltall und benutzt dasselbe Angriffsmuster wie Ur-Weltall, heißt aber aus irgendeinem Grund "Wahrer Weltall".

    Im Grunde gibt es zwischen den beiden nur einen großen Unterschied: Wahrer Weltalls Statuswerte sind Schrott!



    Hier mal drei Theorien, woran dieser Absturz liegen könnte. Wählt die, die euch am besten gefällt, oder denkt euch eine eigene aus:

    1. Die technische Theorie: Wie wir uns erinnern, hat Deus am Ende des vorigen Kapitels sämtliche Anima-Gefäße verspachtelt, wodurch die Omnigears nichtmehr benutzbar waren. Wahrer Weltall ist somit die de-omnigearte Version von Ur-Weltall. (Hey, nur weil die omnigearisierung von Renmazuo und Stier nicht das Geringste gebracht hat, heißt das ja nicht, dass das für alle Omnigears gelten muss.)

    2. Die persönliche Theorie: Der Gear ist in Wirklichkeit gar nicht schwächer geworden. Aber da Fei voller Hingabe für sein Ziel, die Rettung von Elly kämpft, während der Graf nur wie ein schmollendes Kind alles kaputthauen will (und von Khan zurückgehalten wird), kann Fei im Gegensatz zum Grafen alles aus seinem Gear herausholen und ist ihm somit deutlich überlegen.

    3. Die pragmatische Theorie: Xenogears ist der tollste Gear des Spiels, also ist ihm Ur-Weltall deutlich unterlegen. Da Xenogears in Gameply-Hinsicht allerdings eigentlich gar nicht toll ist, muss der Wahre Weltall eben noch mieser sein...

    Wie gesagt, an Wahrer Weltalls Kampftaktik hat sich seit dem letzten Mal nichts geändert.
    Er hat seine physischen Angriffe, von denen er bis zu 3 aneinanderhängen kann. Nur verursachen die diesmal nicht jeweils 9.999 KP Schaden sondern (mit meiner aktuellen Ausrüstung) nur etwa 750 und ließe sich mit 2 Extrapanzer DX sogar auf 0 reduzieren. Der Schaden seines Ultra-Fokusstoßes, der er einzeln oder am Ende einer Angriffskette anwenden kann, liegt bei etwa 2300.

    Kleiner Einschub:
    An dieser Stelle muss ich ein Geständnis machen: Nachdem ich mich in Kapitel 31 noch darüber beschwert habe, dass viele Guide-Schreiber vermutlich voneinander abschreiben, ohne die Informationen nachzuprüfen, habe ich mich desselben Vergehens schuldig gemacht. (Allerdings habe ich zumindest die Entschuldigung, dass das hier kein Guide sein soll .)

    Am besten demonstriere ich meinen Fehler mit ein paar Bildern:



    Nun beantwortet selbst die Frage, ob an der Behauptung, dass Feis Yin- und Yang-Kraft-Techniken keinen Einfluss auf die Gearverteidigung haben, etwas dran ist. Für Shitans Koka- und Yamika-Techniken gilt nach einem kurzen Test (nicht bei dem Kampf direkt davor) dasselbe. Nicht, dass es etwas an meinen bisherigen Kampf-Taktiken geändert hätte, aber ich will ja nicht dabei helfen, irgendwelche Unwahrheiten zu verbreiten.
    Einschub Ende

    Dank Xenogears unglaublich vielen nützlichen Angriffsoptionen, wäre demnach die offensichtlichste Taktik, zwei Extrapanzer DX und einen Verstärker50 zu benutzen, dann Yin-Kraft einzusetzen, vier starke Angriffe einzusetzen und Wahrem Weltall dann mit einem bis zwei Kosho X (selbst Xenogears schwächster Hyper-Todesstoß verursacht mit einem Verstärker50 und Yin-Kraft 9.999 KP Schaden) den Rest zu geben. Alternativ kann man Yin-Kraft auch weglassen und am Schluss Goten X (der zweitstärkste Hyper-Todesstoß) benutzen, um beim Kampf weniger Schaden zu nehmen und eine Runde einzusparen.

    Es gibt allerdings eine Methode, um noch mehr Runden einzusparen, und die liegt an der Ausrüstung, die ich verwende: Da Fei im Gegensatz zu Xenogears nicht plötzlich seine sämtlichen Fähigkeiten verlernt hat, benutze ich einfach zweimal Silberstreif und ziehe Wahrem Weltall damit 19.998 seiner 15.000 KP ab, um den Kampf innerhalb von 2 Runden zu beenden. (Den Ökonomäther brauche ich übrigens, da Silberstreif mit Ätherdoppler 40 ÄP verbrauchen würde, Fei im Moment aber nur 76 (genaugenommen sogar nur 75, den letzten hat er wohl durch die Erfahrungspunkte für seine Niederlage im vorigen Kampf bekommen, und dieser ist damit noch nicht aufgefüllt ) hat.)

    Auch wenn auch dieser Kampf keinen Ergebnisbildschirm hat, erhält Fei für den Sieg 197472 Erfahrungspunkte, was ihm einen weiteren Levelaufstieg auf 75 beschert. Emi bekommt zum ersten Mal seit längerer Zeit auch wieder Erfahrungspunkte (49368; insgesamt hat sie jetzt 586530) und steigt damit auf Level 46 auf. Gold gibt es keines, und obwohl Wahrer Weltall angeblich eine Chance von 30% hat, eine Rüstung zu hinterlassen, geht man sowohl mit als auch ohne Sammelkarte komplett leer aus.

    Nach dem Kampf erklärt Fei, dass er während des Kampfes erkannt hat, dass sein Vater ein und dieselbe Person sind, und somit eine Vernichtung des Grafen unnötig wäre. Doch gerade als Fei seinem anderen Ich die Verbrüderung anbietet, mischt sich jemand anders ein: Der Zohar. Fei (bzw. der Kontak) ist der einzige Teil der Deus noch fehlt, um sich selbst wieder zu vervollständigen, und daher versucht der Zohar, Fei zu absorbieren.

    Daraufhin erklärt der Graf, dass er selbst kein vollständiger Kontakt ist, da er nur aus Lacans "Begierden" besteht, aber nicht über den Körper des Kontakts verfügt (der als Fei wiedergeboren wurde). Trotzdem ist er in der Lage, sich an Feis Stelle mit dem Zohar zu vereinigen, und Fei dadurch die Gelegenheit zu geben, Deus zu vernichten. Daraufhin verschwinden der Graf (mitsamt Gear) und der Zohar zusammen.

    Zurück bleiben Fei, Doc und Emi. (Billy war wahrscheinlich langweilig, daher ist er schonmal zur Yggdrasil zurückgekehrt...) An der Stelle, an der der Graf verschwunden ist, findet Fei seinen Anhänger wieder (keine Ahnung, ob es das Ding mehrmals gibt, oder ob ihn der Graf einfach Elly gemopst hat).

    Nach Feis Erklärung, dass die Zeit drängt, wechselt die Szene irgendwohin an der Oberfläche (vermutlich ziemlich weit weg von der Stelle, an der sich der Zohar befunden hat, es ist nämlich weit und breit kein Eis zu sehen). Um genau zu sein an die Geburtsstätte der Menschheit, Kadmony.

    Fei fasst für Doc und Emi (und die Spieler) nochmal die neuesten Erkenntnisse zusammen:
    Aus dem Kern von Deus entstand eine einzelne Frau, die (Stamm-)Mutter der Menschheit. Diese erschuf die ersten Menschen: Kain und das Gazel-Tribunal. Anschließend schuf sie zwei Kopien ihrer selbst, die als Verwalter der Menschheit dienen sollten: Elly und Miah. Erstere traf schließlich den einzigen Überlebenden des Raumschiffabsturzes, Abel, den Kontakt.

    Auf Emis Frage hin erklärt Fei, woher er das alles weiß: Als Kontakt sind alle Erinnerungen seiner früheren Leben in seinen Intronen gespeichert (ebenso wie bei Elly und Miah). Nach einem letzten Blick auf die Überreste der Mutter der Menschheit, wechselt die Szene zu einer Lagebesprechung an Bord der Excalibur, Shevats Elite-Schlachtschiff (von dem man bisher nichts gehört oder gesehen hatte).

    Doc fasst zusammen: Das Ziel ist, den Zohar zu zerstören, um Deus und seine Äonen stillzulegen, Elly zu befreien und nebenbei sämtliche Gears und Ätherfähigkeiten einzubüßen (hey, man kann eben nicht alles haben). Zunächst philosophiert Doc noch etwas über Deus Ziele, aber dann kommt die Gruppe auf das Wesentliche zurück: Wie kommen sie in die Merkaba rein (und davor an ihrem Schutzschild vorbei), ohne vorher von ihrer Laserkanone verdampft zu werden.

    Dazu kommen noch die Äonen, deren Stärke (laut Sigurd) der von Omnigears entspricht und die sich dank ihrer NANOMASCHINEN auch regenerieren können (also so wie Ophimorph, der direkt nach seiner Niederlage einfach wieder aufgestanden ist). Zumindest darum hat sich Taura gekümmert. Nicht nur hat er durch das Studium von Xenogears meine Omnigears wieder flottgemacht, sondern er hat auch einen NANO-Disassembler entwickelt, der der Regenerationsfähigkeit von NANOMASCHINEN entgegenwirkt.

    Um zur Merkaba zurückzukommen: Wie Doc enthüllt, benötigt das Hauptgeschütz nach jedem Schuss 1,2 Sekunden um sich neu aufzuladen. Außerdem muss die Barriere in der Nähe des Hauptgeschützes zum Feuern deaktiviert werden, und aktiviert sich erst nach 1,87 Sekunden erneut.

    Mithilfe dieser Informationen tritt Meisterstratege Bart in Aktion und entwickelt im Stegreif einen Plan, wie sie das Hauptgeschütz ausschalten können: Mit einem Frontalangriff!

    Im Detail sieht der Plan so aus: Sowohl die Excalibur als auch die Yggdrasil IV (hey, dich haben wir lange nicht mehr gesehen) haben Schutzschilde, mit denen sie selbst einem Volltreffer der Merkaba jeweils etwa zwanzig Sekunden lang widerstehen können. Verbindet man die Generatoren der beiden Schiffe also insgesamt vierzig Sekunden.
    Dazu stellen sie die Yggdrasil IV auf die Excalibur. Da durch die Konzentration auf die Schutzschilde kein Saft für den Antrieb mehr da ist, verwenden sie stattdessen zwei Raketen aus dem Massenbeschleuniger (wer sich nicht erinnert: Der nicht-implementierte Dungeon), die sich Ygg IV unter die Arme klemmt. Versagt der Schild der Excalibur, werden die Rakten abgeworfen und die Excalibur fliegt normal weiter, bis die Ygg IV mit dem Rammsporn des Schiffes das Hauptgeschütz blockiert, womit ihnen noch 0,67 Sekunden bleiben, um mit dem Hauptgeschütz der Excalibur die Ygg IV in die Luft zu jagen und so die Merkaba auszuschalten. Die Charaktere, die nicht am Angriff beteiligt sind, halten ihnen inzwischen die Äonen vom Leib.

    Ich habe Xenogears ja schon ein paarmal mit Evangelion verglichen, aber dieser Plan klingt eher nach Gurren Lagann...



    Als tl;dr-Variant zitiere ich hier den Kommentar unter dem Video:

    Zitat Zitat
    So Bart operates Andvari, which operates the Ygg III, which operates the Ygg IV. You've got a giant robot, piloting an airship, piloting an even giant-er robot, riding a giant warship. And the plan is to use a pair of massive rockets for thrust while the warship basically diverts all power to forward shields, so you can fly through the super fortress' beam cannon blast and stab it with a giant sword.
    Xenogears is the BEST. GAME. EVER.
    Nachdem die Explosion sogar größer ausgefallen ist als erwartet, entsteht aus den Überresten der Merkaba allerdings ein gewaltiges Gebilde und beginnt, die Welt um sich herum zu verändern.



    Daraufhin zieht sich die Gruppe zunächst mal in ihre "Zuflucht in den Schneefeldern" zurück, um sich auf den finalen Angriff auf Deus vorzubereiten. Daraufhin befinde ich mich in einem Raum mit Betten, in dem ich schlafen kann, und einem Speicherpunkt, den ich benutzte, um dieses Kapitel (endlich) zu beenden.

    Ich bin noch nicht sicher, wieviel Material im nächsten Kapitel drankommen wird (oder wie lange ich dafür brauchen werde),



    dabei sein.

  3. #3
    Zunächst einmal ein Nachtrag: In Kapitel 40 hatte ich behauptet, der Händler in der Merkaba hätte außer den Extrapanzern DX nicht Interessantes im Angebot. Das war/ist allerdings falsch, er bietet außerdem nämlich auch noch Ätherpanzer+3 feil, die die Ätherverteidigung eines Gears um 200 erhöhen. Ich habe 24 Stück für jeweils 4000 G (insgesamt 96.000 G) gekauft und im Gegenzug ebensoviele Ätherpanzer+1 für insgesamt 24.000 G verkauft. Anschließend habe ich erneut bis zur aktuellen Stelle gespielt (was erwartungsgemäß deutlich schneller ging, nachdem ich diesmal nicht mitschreiben musste - aber selbst so noch lange genug gedauert hat...). Inhaltlich hat sich dadurch nichts geändert.

    Kapitel 42: Mögen dir alle Träume, jeglicher Mut und alle Liebe der Welt gehören!

    Am Ende des vorigen Kapitels hatte meine Gruppe beschlossen, sich in die "Zuflucht in den Schneefeldern" (oder auch "Eisige Zuflucht", wie sie auf der Weltkarte bezeichnet wird) zurückzuziehen. Wie sich ziemlich schnell herausstellt, handelt es sich dabei um Shevat, dass irgendwann zwischen Es' Ausbruch und jetzt aus unbekannter Ursache abgestürzt ist.
    Und mit "unbekannte Ursache" meine ich genau das. Keiner der Charaktere im Spiel erklärt einem, was zu dem Absturz geführt hat, und selbst das sonst allwissende Perfect Works schweigt sich zu dem Thema aus. Die wahrscheinlichsten Theorien dürften sein, dass entweder Es bei seiner Flucht zum Absturz gebracht hat, oder dass es von der Merkaba/Deus abgeschossen wurde. Außerdem haben sich hier die meisten Überlebenden der "alten Welt" versammelt.

    Auf jeden Fall haben wir hier die erste Stadt auf CD 2, und es gibt einiges zu Erkunden.
    In dem Raum, in dem ich mich zunächst befinde, kann ich jederzeit kostenlos übernachten.
    Benutze ich den einzigen Ausgang, komme ich in den Hauptraum der Zuflucht.
    Hier gibt es:
    Ein Ausrüstungshändler. Das einzige, was er verkauft, das besser als meine bisherige Ausrüstung ist, ist Thors Donner, eine neue Waffe für Bart (Angriff 20, 7500 G), die 4 Punkte Schaden mehr verursacht als seine Wundergeißel, die ich damit für 3100 G verkaufen kann.
    Ein Gegenstandshändler. Die interessantesten Gegenstände sind Alphasol (heilt sämtliche KP eines Charakters, 1000 G), Sigmasol (heilt sämtliche ÄP eines Charakters, 1500 G) und Physimentsol (heilt sämtliche Statuseffekte eines Charakters, 50 G).
    Ein Gearhändler. Der hat tatsächlich einige gute Dinge im Angebot.
    X70-8000, der bisher beste Motor für 50.000 G. Ich nehme insgesamt 3 für Andwari, Renmazuo und 17. Die anderen Gears behalten, was sie bisher haben.
    HEIM-27000 (15.500 G), BRIG-26000 (16.200 G), STIE-30000 (17.400 G), RENM-24800 (16.200 G), #17-30000 (16.200 G) und CRES-20800 (14.500 G) Rahmen. Ich nehme alle bis auf die für Stier und 17.
    Neue Rüstungen hat er keine im Angebot, dafür aber eine neue Waffe und einige neue Teile:
    Das Gegenstück von Barts neuer Waffe für Andwari, Thors Donner G. Die hat mit einem Schaden von hundert zwar 20 weniger als seine Schallwelle G, dafür aber die Fähigkeit, "Leistungsverlust" bei den Gegnern zu verursachen (soweit ich weiß, sollte das die gegnerische Angriffskraft senken, bei einem Test konnte ich allerdings nichts derartiges feststellen). Ich kaufe eine für 13.000 G.
    Desweiteren gibt es noch Schnee-CPUs (bisher hatte ich ja nur die eine, die Renmazuo bei seinem Teambeitritt getragen hat) für 250 G und Ätherpanzer+2, wobei letztere allerdings aufgrund meiner rückwirkend gekauften Ätherpanzer+3 uninteressant sind. Daher kaufe ich nur 23 CPUs für insgesamt 5.750 G.
    Zuguterletzt gibt es hier noch ein Angebot der besonderen Art: Die (frühere) Kellnerin der Bar bietet einem einige Vögel für stolze 20.000 G an (allerdings erfährt man den Preis erst nachdem man sich entschlossen hat, sie zu kaufen). Sobald man bezahlt hat, fliegen die Vögel allerdings sofort davon. Immerhin kann man dadurch die Schwebeplatte, auf der die Vögel sich befunden haben, benutzen, und diese bringt einen zum... Chuchu-Haus. Oder eher zum ehemaligen Chuchu-Haus, denn es sind keine Chuchus mehr da. Fei hat zwar Gewissensbisse, einfach so die Schätze des alten Chuchus mitzunehmen, aber letztendlich tut er es trotzdem. Dadurch erhalte ich mehrere (Charakter-)Ausrüstungsgegenstände:
    Buntkopftuch (Helm nur für weibliche Charaktere, +50 Verteidigung))
    Laufschuhe
    Heldenkostüm (Rüstung nur für männliche Charaktere, +112 Verteidigung, Verteidigung sink, wenn ein anderer (eigener) Charakter stirbt (zumindest laut Beschreibung, ich habe es allerdings nicht getestet))
    Heraklesring (+50% Erfahrungspunkte für den Träger)
    Yamatogürtel
    Meisterring
    Bei den Orden (die er auf CD 1 ja gegen einige Gegenstände eingetauscht hat) weigert sich Fei allerdings, sie zurückzunehmen (was mir eigentlich ganz recht ist, da ich ohnehin keine Verwendung mehr dafür habe).

    Abgesehen von diesem Hauptraum gibt es noch mehrere Seitengänge und -räume, in denen es teilweise Nützliches zu entdecken gibt:

    Einer dieser Räume besteht nur aus einem winzigen Raum, in dem ein Schürfer steht. Wenn man ihn anspricht, erzählt er, dass er einen Schatz in der Nähe wittert, und bietet an, im Austausch für einen Goldklumpen den Gang voranzutreiben. Nimmt man das Angebot an, sagt er danach, dass er noch mehr Zeit braucht. Nimmt man das wörtlich und verbringt seine Zeit mit etwas anderem, kann man ewig darauf warten, dass er vorankommt. Um ihn anzutreiben, muss man den Raum, in dem man ihn gefunden hat, so oft verlassen und betreten, bis sich der Raum erweitert hat (das passiert nach einigen Malen, die genaue Anzahl scheint allerdings zufallsbasiert zu sein).
    Er hat dabei zwar immer noch nichts gefunden, aber er bietet an, für einen Goldbarren weiterzugraben (für alle, die zu diesem Zeitpunkt bereits alle ihre Goldbarren verkauft haben, wird es etwas umständlich, wenn auch nicht unmöglich, Nachschub zu beschaffen). Nimmt man auch dieses Angebot an, wiederholt sich das Spielchen von eben, bis der Schürfer schließlich fündig wird.
    Der "Schatz", den er ausgebuddelt hat, ist eine Jukebox. Für jeweils 100 G kann man sich eine Auswahl verschiedener Musikstücke vorspielen lassen. Das wäre zwar nicht schlecht, wenn man dadurch die Hintergrundmusik innerhalb der Zuflucht ändern könnte, aber sobald man den Raum verlässt, wechselt die Musik wieder zur Standardhintergrundmusik. Da es in dem Raum sonst nichts zu tun gibt, kann man also nur herumstehen und der Musik lauschen, oder einfach gehen...

    In einem anderen Raum befindet sich ein großer Hangar, in dem ein Mann steht, der gerne ein großartiges Schwert für den Kampf gegen Deus herstellen würde. Allerdings hat er die Bedingung, dass dieses Schwert nicht an dem entsprechenden Gear ausgerüstet sein darf (wahrscheinlich, weil es das Spiel durcheinanderbringen würde, wenn eine ausgerüstete Waffe verändert wird). Nun, ich hatte ja schon gesagt, dass ich für das G-Yamame noch eine Verwendung hätte. Da Doc ohnehin gerade in der Party ist, rüste ich Fenrir das Yamame aus und spreche den Mann nochmal an, der daraufhin prompt das G-Kishin zum G-Kijin upgradet. Dieses hat statt 120 200 Punkte Angriffskraft und stellt damit Fenrirs beste Waffe dar. Das G-Yamame kann ich anschließend für 6.500 G verkaufen. Rückblickend betrachtet wäre es wohl sinnvoller gewesen, das G-Yamame gar nicht erst zu kaufen und stattdessen das G-Sengoku zu behalten, da ich Fenrir beim einzigen Kampf, bei dem es sinnvoll gewesen wäre (gegen die G-Elementare) gar nicht dabeihatte...

    In einem weiteren Raum trifft man auf Midori. Im Gespräch mit ihr gibt ihr Fei automatisch den Ring, den ich seit Kapitel 1 unsichtbar im Inventar trage (wieso hatte ich damals eigentlich Hochzeitsring geschrieben? Dafür ist sie dann doch noch etwas zu jung...). Auch wenn ich es nicht getestet habe, sollte es übrigens auch noch möglich sein, den Ring erst jetzt zu holen, da Docs Haus einer der wenigen Orte ist, die auch auf CD 2 noch besucht werden können. Im Austausch für Midoris Ring bekommt man von ihr einen (weiteren) Heraklesring.

    Auf der Aussichtsplattform kann man mit Königin Zephyr sprechen. Das führt zu einem Rückblick an Bord der Yggdrasil mit Doc, Ramses und den Elementaren. Ich dachte, da Ramses ursprünglich mal als spielbarer Charakter geplant war, wäre es das einer Erwähnung wert, auch wenn es keine Gameplayauswirkungen hat .

    Im ehemaligen Gefängnis (in dem man übrigens einen Verwalter treffen kann, der Dan offenbar für Feis Bruder hält, weil der so besorgt um ihn war) trifft man eine alte Frau, die die Nixenträne erwähnt, die ich ebenfalls seit Kapitel 1 im Inventar habe (und die es jetzt ganz sicher nicht mehr zu holen gibt). Spricht man sie mit Emeralda in der Party an, erhält man im Austausch für die Nixenträne einen Nixenring. Diesen kann nur Emi tragen und er erhöht ihren Ätherangriff- und -abwehrwerte um jeweils 10, was mir erlaubt, jeweils einen Ätherstein S und eine Ätherwacht S zu verkaufen.

    In einem weiteren Raum begegnet man einem Delfinmädchen, das einen zu einer Runde im Kartenspiel von der Tammus herausfordert. Gewinnt man (was gar nicht so einfach ist, sie ist die schwierigste Gegnerin bei diesem Kartenspiel) erhält man dafür eine Emeralda-Puppe und sie fordert einen prompt zu einer Revanche heraus.
    Nach dem zweiten Sieg in Folge fordert sie einen zu einer dritten Partie heraus.
    Nach dem dritten Sieg in Folge fordert sie einen zu einer vierten Partie heraus.
    Nach dem vierten Sieg in Folge fordert sie einen zu einer fünften Partie heraus.
    Nach dem fünften Sieg in Folge (also nachdem man die ganze Zeit kein einziges Mal verlieren durfte und (ohne Emulator) auch keine Möglichkeit hatte, zu speichern) erhält man eine Elly-Puppe. Danach weigert sie sich, weiter mit Fei zu spielen.

    Abgesehen davon, dass die beiden Puppen weiteres unautorisiertes Merchandising meiner Charaktere darstellen, haben sie auch noch folgende Funktionen:
    Emeralda-Puppe: Wird der Träger der Puppe angegriffen, erleidet der Angreifer denselben Schaden wie der Angegriffene. Wobei ich explizit Angreifer und nicht Gegner schreibe, der Effekt lässt sich nämlich am besten Testen, indem man einfach ein eigenes Partymitglied einen Äther auf den Träger anwenden lässt. Rückmeldung (z.B. eine Konteranimation) gibt es dafür übrigens keine, die HP sinken einfach nur um den entsprechenden Betrag. Der Effekt wirkt sogar im Gear. Wäre es bei Xenogears nicht so leicht, den Maximalschaden bei Bosskämpfen zu erreichen (und bekäme man die Puppe früher im Spiel) ließen sich da eventuell ein paar interessante Taktiken mit Barts Wildem Hohn entwickeln . Wenn der Träger sich selbst angreift, wirkt der Effekt übrigens nicht.
    Elly Puppe: Soll angeblich dafür sorgen, dass die Stärke der Ätherangriffe des Trägers zufällig halben oder doppelten Schaden anrichten. Abgesehen davon, dass ich darin keinen großen Nutzen erkennen kann, scheint es ohnehin nicht zu funktionieren.

    Ursprünglich hatte ich vor, mir die Elly-Puppe ehrlich zu erspielen, aber nachdem ich ein paar Partien gespielt habe, und (mal wieder) festgestellt habe, dass das Ergebnis fast vollständig von Zufall abhängt (die Karten, die man selbst bzw. der Gegner bekommt) habe ich mich entschlossen, das Ganze abzukürzen und Savestates zu benutzen. Zu meiner halben Ehrenrettung: Die Spiele selbst habe ich fair gewonnen, nur eben nicht 5 direkt hintereinander...

    Die letzte Tür des Hauptraumes bringt einen schließlich auf die Weltkarte. Und praktischerweise ist die Yggdrasil direkt neben der Zuflucht geparkt, so dass man diese als Nächstes besuchen kann.

    Hier gibt es außer einigen Dialogen mit der Besetzung allerdings wenig Neues. Maison und der Gearladen im Hangar handeln zwar immer noch, haben aber nichts Erwähnenswertes im Angebot.

    Eine kleine Änderung ist allerdings, dass Margie, wenn man sie anspricht, um die Party zu ändern, erwähnt, dass sie Chuchu derzeit nicht finden könne. Im Partybildschirm taucht sie zwar auf, kann allerdings nicht eingewechselt werden.

    Ansonsten gibt mir der Besuch der Yggdrasil endlich die Möglichkeit, meine ganzen schicken Omnigears zu präsentieren:











    Andwari und Crescens hatte ich ja bereits gezeigt und 17 ist immer noch zu fett für den Hangar.

    Nach der Erkundung der Yggdrasil kann ich mich der neuen Weltkarte widmen. Kurz zusammengefasst, sind die meisten Städte nicht mehr betretbar. Dafür sind einige neue Orte aufgetaucht. Neben dem offensichtlichen Elefant im Raum Deus sind auch noch die beiden Anima-Gefäße erneut betretbar. Sie befinden sich an den äußersten nordöstlichen und südwestlichen Ecken der Karte. (Was dadurch, dass man über den Kartenrand zur gegenüberliegenden Seite der Karte kommt, bedeutet, dass die beiden fast direkt nebeneinander liegen...) Allerdings wüsste ich keinen guten Grund, warum ich (im Moment) dorthin zurückkehren sollte.

    Auch die Hütte, in der Fei und Elly zu Anfang von CD 2 aufgewacht sind, ist unter dem Namen "Tauras Refugium" in der Nähe des südöstlichen Anima-Gefäßes erneut zu betreten. Drinnen erwartet einen der Weise von Schevat, um einem einfach so zwei ziemlich gute Rüstungen zu überreichen. Den Männermantel (+ 105 Verteidigung, erhöht die Verteidigung, wenn ein eigener Charakter besiegt wird (zumindest laut Itembeschreibung), kann ausschließlich von männlichen Charakteren getragen werden) und die Göttinsrobe (ich bin mir ziemlich sicher, dass es dieses Wort nicht gibt, da Göttinnenrobe aber zuviele Buchstaben hat, habe ich sie bei mir in Göttinrobe umbenannt, was zwar auch nicht perfekt, aber zumindest besser ist; +80 Verteidigung, erhöht Äther und Ätherabwehr um 10 und kann ausschließlich von Frauen getragen werden).

    Im Gegensatz zu den bisher genannten Gebieten wird mein nächstes Ziel nicht durch einen gelben Punkt auf der Karte markiert. Es handelt sich um einen Leuchtturm auf dem südwestlichen Kontinent der Weltkarte (in dessen Mitte inzwischen ein gewaltiges Loch im Erdboden entstanden ist).



    Den gab es zwar auch schon auf CD 1, aber damals war er nicht betretbar. Auf CD 2 ist er es, was ich auch mache. Im Inneren finde ich einen Aufzug, der mich (und meine Gears) nicht etwa zur Spitze, sondern nach unten bringt.



    Wir befinden uns in Emis (komplett optionaler) Heimatstadt. Neben Emi habe ich auch Billy dabei, da es für ihn hier ebenfalls etwas gibt (und Fei lässt sich ohnehin nicht ersetzen).

    Wenn man sich in der Stadt umsieht, findet man zum einen zwei Truhen, die einen Todbringer X bzw. Todbringer □ enthalten, zu anderen macht Fei einen an mehreren Stellen darauf aufmerksam, dass man Gebäude betreten könnte, wenn man die Gears verlässt (viel Glück, wenn man das macht, und bei den paar Schritten bis zum Eingang von einem Gear-Gegner (es gibt auch Charakter-Gegner, allerdings kein System, welcher Gegner wann auftaucht) überrascht wird). In diesen Gebäuden gibt es einige interessante Infos und nützliche Gegenstände:

    Eine Buchhandlung(?) mit einem Todbringer △ und Infos zum Hypermodus, dem Wahrscheinlichkeitsantrieb der Eldridge und



    Ein Nachrichtenstudio mit einem Speicherpunkt (Solaris hat die Dinger wohl wirklich überallhin geliefert), einem Zelt und ein paar Infos zur Zeboim-Ära und der damaligen Miah.

    Ein Haus, das man nicht wirklich betreten kann, aber sobald man ein paar Schritte in den Hauseingang gemacht hat, erhält man den G-Gottvater, Renmazuos stärksten Revolver. Leider ohne Munition, die bisher auch noch niemand verkauft hat (auch wenn ich Billys/Renmazuos Revolver ohnehin nicht verwende). Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass das Gebiet hier komplett optional ist?

    BIG JOES LADEN! Big Joe ist in seine alte Heimat zurückgekehrt und hat beschlossen, am wirtschaftlich so ziemlich ungünstigsten Standort des Planten einen Laden zu eröffnen. Zunächst einmal stehen um Joe vier Truhen herum, die sich bei jedem neuen Besuch des Hauses automatisch wieder auffüllen. Der Inhalt ist allerdings wertloser Krimskrams, der sich entweder überhaupt nicht verkaufen lässt (und damit das Inventar zumüllt) oder so wenig einbringt, dass die Mühe schon fast zuviel ist. Mit einer Ausnahme: Billys Revolver Heiliger Geist kann hier ebenfalls gefunden werden, der beim Verkauf 6000 G einbringt.
    Interessanter ist allerdings Joes Angebot. Zum einen hat er einige Items, die man sonst nirgends bekommen kann:
    Die Tragödie, die genau dasselbe bewirkt wie Chuchus Fähigkeit Totstellen und die Komödie, die den Effekt wieder aufhebt. Beides komplett nutzlos, kostet dementsprechend zwar auch nur 10 G pro Exemplar, aber selbst die wären in meinen Augen verschwendet...
    Die Kriegernadel, die die Angriffskraft für einen Kampf um 50% erhöht. Ich hab bisher nichtmal die beiden, die ich gefunden habe, benutzt, da muss ich mir nicht für 1000 G das Stück noch weitere kaufen.
    Eine große Auswahl an Drogen. Um genau zu sein hat er sämtliche Drives, die einen Attributswert für 10.000 G um eins erhöhen, bzw. KP um 20 oder Äther um 5 für jeweils 20.000 G. Ich kaufe mir erstmal keine, da das, solange noch nicht alle Charaktere Level 99 erreicht haben, eigentlich Geldverschwendung ist: Jedes Attribut kann bei jedem Charakter bis zu einem bestimmten Wert steigen, und sobald man diesen erreicht hat (egal ob durch vorherige Levelaufstiege oder Drive), erhält man durch Levelaufstiege keinen Bonus mehr auf dieses Attribut.
    Außerdem kann man noch Sigmasols kaufen, an die kommt man aber auch bei anderen Händlern.
    Und als wäre das nicht beeindruckend genug, hat Big Joe auch noch einen Gearladen. In diesem bietet er an:
    V80-2000, Z90-1500 und OMEGA100 Motoren (alle zum selben Preis von 65.000 G), die stärksten Gearmotoren des Spiels. Wie auffällt, wenn man genau hinsieht, bezahlt man für die ungeheure Leistungsfähigkeit allerdings mit einer lächerlichen Tankkapazität, weswegen diese Motoren nicht unbedingt für jeden Gear die beste Wahl sind. Der Omega 100 hat übrigens eine Verstärkung von 100 und eine Tankkapazität von zum Glück nicht 100 sondern 1000. Von diesem nehme ich mir 4 für Xenogears, Stier, Crescens und Fenrir, also die Gears, die bei der letzten Einkaufsrunde leer ausgegangen sind. (Na wer erkennt, nach welchem System ich die Gears ausgewählt habe?)
    Die restliche Gearausrüstung hat (bis auf die Mondpreise) zum Glück keine Nachteile.
    STIE-36000 und #17-38000 Rahmen, die ich beide für 30000 bzw. 40000 G nehme (auch hier wieder die Gears für die ich bei der letzten Einkaufstor nichts besorgt habe .)
    RX-Cobalt80 (25.000 G), Hybrid 80/30 (29.000 G), RX-Cobalt 90 (31.000 G) und Z-Osmium100 (32.500 G) Rüstungen. Ich nehme 7 Hybrid-Rüstungen für alle meine Gears.
    Doch damit ist Joes Angebot immer noch nicht erschöpft!
    Im Gear-Waffenladen bietet er nur ein Produkt an: G-Gottsohn Munition für 1000 G pro Magazin. Als hätte er geahnt, dass ich dafür plötzlich Verwendung habe... Mit Munition ist der G-Gottvater jetzt auch benutzbar und erhöht damit den (angezeigten) Schaden von Renmazuo von 680 (Heiliger Geist G + beliebige Munition) auf 692. Zumindest ist dieser nicht mehr elementar, so dass ich jetzt den G-M686 und ein Magazin G-M686X Munition für insgesamt 4100 G verkaufen kann.
    Im Gear-Teileladen ist die Auswahl dann schon größer. Hier gibt es (neben Ätherpower, Ätherwall und Hirnschutz, die ich alle schon in ausreichender Menge habe) Verstärker20, die bei einem Preis von 35.000 G pro Exemplar den Verstärkungsfaktor eines Gears um 20% erhöhen, aber völlig uninteressant sind, weil es auch noch Verstärker50 für 65.000 G gibt. Ich würde gerne 20 kaufen (einen habe ich ja bereits aus der Arena), aber dafür reicht mein vorhandenes Geld nicht mehr...
    Außerdem gibt es noch A- (2.500 G), S- (10.000 G), X- (30.000 G) und Z- (50.000 G) Reaktoren, die den Effekt des Füllen-Kommandos auf 50, 100, 200 bzw. 500 Einheiten Treibstoff erhöhen. Auch von den Z-Reaktoren würde ich gerne 21 kaufen (ja, wenn man mehr als einen ausrüstet, addieren sich die Werte auf maximal 1500 Einheiten Treibstoff pro Füllen), aber die haben im Moment eher eine niedrige Priorität.
    Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass das Gebiet hier komplett optional ist?

    Wieder aus dem Laden draußen macht einen Fei noch auf Folgendes Aufmerksam:


    Seltsam, die anderen betretbaren Hauseingänge waren alle beleuchtet, aber hier sehe ich nichts Derartiges... Was daran liegt, dass Fei gar nicht von einem Hauseingang spricht, sondern von dem kaum erkennbaren Loch, rechts von meinen Gears. Ja, wäre sicher leichter, das rauszukriegen, wenn man sich nicht noch gleichzeitig mit den Gegnern hier rumschlagen müsste...

    Steigt man jedenfalls in das Loch hinunter, findet man sich in einem alten U-Bahn-Tunnel wieder. Diesem kann man bis zu einem Bahnhof folgen, auf dem ein passender U-Bahn-Wagen steht. In diesem findet man einen Z-Reaktor. Schonmal 50.000 G gespart. Außerdem kann man die Station durch den Ausgang verlassen. Hat man Emi nicht in der Gruppe, landet man einfach nur in einem großen, leeren Raum. Mit Emi hingegen startet automatisch eine Zwischensequenz aus der Zeboim-Ära, in der man sieht, wie Kim und Elly gemeinsam "ihr Kind" Emeralda geschaffen haben. Und diese Erkenntnis Emis über ihre Herkunft, führt dazu,




    Schnief... Mein kleines Mädchen wird erwachsen... *männliche Tränen*

    Zur Erinnerung: Da es sich bei Emerald um eine Nanomaschinen-Kolonie handelt, hat ihr Aussehen nichts mit ihrem wirklichen Alter zu tun. Durch die Umgestaltung ihres Körpers verleiht sie lediglich ihrer neuen geistigen Reife Ausdruck.

    Unmittelbar stärker wird sie dadurch zwar nicht, allerdings steigen jetzt Emeraldas maximale Charakterwerte, die sie durch Levelaufstiege erreichen kann.

    Konkret heißt das:
    HP: 666 → 999
    ÄP: 115 → 115 (unverändert)
    Angriff: 85 → 135 (wird sie nicht erreichen, sie hat bisher 60 und noch 53 Levelaufstiege)
    Treffer%: 48 → 88
    Verteidigung: 70 → 120 (wird sie nicht erreichen, sie hat bisher 37 und noch 53 Levelaufstiege)
    Ausweich%: 52 → 92
    Ätherkraft: 70 → 120 (wird sie nicht erreichen, sie hat bisher 35 und noch 53 Levelaufstiege)
    Ätherabwehr: 62 → 112 (wird sie nicht erreichen, sie hat bisher 28 und noch 53 Levelaufstiege)

    Wie man sieht wird sie ihre schönen neuen Maximalwerte in vielen Bereichen gar nicht erreichen, aber das ist eigentlich auch irrelevant: Vor nicht allzulanger Zeit bin ich auf einen Drogenhändler gestoßen, der alle Werte außer Angriff% und Ausweich% auf das (absolute, nicht vom Charakter vorgegebene) Maximum erhöhen kann. Und um diese beiden anderen Werte habe ich mich bisher ja gekümmert.
    Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass das Gebiet hier komplett optional ist?
    Auf jeden Fall habe ich jetzt keinen Grund mehr, irgendwelchen Kämpfen aus dem Weg zu gehen (außer dem, dass sie nerven) und kann nach Herzenslust Erfahrungspunkte sammeln. Als hätten sie den vorigen Satz gehört, lässt sich auf meinem Weg aus dem Leuchtturm hinaus kein einziger Gegner blicken... Soll mir recht sein!

    Mein nächstes Ziel ist erneut Tauras Refugium, das ich allerdings nicht betrete, sondern um das ich herumrenne. Party ist dabei ziemlich egal, daher wechsle ich lediglich Billy gegen Maria aus, weil sie bisher der Charakter mit den zweitwenigsten Erfahrungspunkten ist. Mein Ziel ist dabei ein Gegner namens "Schlecke". Der ist ziemlich schwach und lässt sich mit einem einzigen Angriff erledigen. Was ihn interessant macht, ist, dass er eine 0% (nein, kein Tippfehler) Chance hat, bei seinem Ableben ein weiteres Paar Laufschuhe zu hinterlassen. Mit ausgerüsteter Sammlerkarte werden aus diesen 0% mal eben 100%, und da ich jetzt keinen Grund mehr habe, Kämpfen aus dem Weg zu gehen, hole ich mir 6 zusätzliche Stück für meine gesamte Party (1 Paar hatte ich ja schon aus der Arena und eines vom Anfang dieses Kapitels). Leider lernt Emi dabei nicht ihre letzten 3 Todesstöße, weil ihr Level dafür noch zu niedrig ist (Level 50 wird benötigt - das wird schon noch). Zwar gibt es hier noch ein paar andere Gegner, die sind aber auch nicht wesentlich stärker als die Schlecken. Übrigens, der Grund, warum man diese Viecher in den Wäldern jagt, ist, weil Wälder garantieren, dass man nicht auf Gear-Gegner trifft, was nicht nur extrem nervig wäre, wenn man seine eigenen Gears nicht dabeihat, und zum anderen den Gegnerpool deutlich erhöhen würde.
    Außerdem kann ich hier noch einen (seltenen) Gegner treffen, der einen Gegenstand hinterlässt, den ich schon in Kapitel 33 erwähnt habe: Der Muskelgurt. Ich hatte ja schon damals erwähnt, dass ich ihn später noch in unbegrenzter Zahl bekommen könnte. Und dass das völlig sinnlos ist, weil er ohnehin keinen Effekt hat. Daher werde ich auch die 4 Exemplare, die ich bei der Schleckerjagd nebenher eingesammelt habe, bei der nächsten Gelegenheit für 1500 G das Stück verkaufen.

    Mit 8 Paaren Laufschuhen im Gepäck (und jeweils einem zusätzlichen Level für sowohl Emi als auch Maria) mache ich mich schließlich auf zu meinem nächsten Ziel, der zweiten noch betretbaren Stadt auf CD2: Noatun.

    Wobei "betreten" fast zuviel gesagt ist. Auf der Stadtkarte ist an der Stelle, an der vorher der Palast stand, ein blauer Kristall aufgestellt worden, an dem ich jetzt einige Items verkaufen kann:

    Ich verkaufe alles, was er annimmt, wodurch ich aber auch kein Vermögen verdiene...

    Der einzige andere betretbare Ort innerhalb der Stadt ist die Arena. Anscheinend hat sich ein Teil der verbliebenen Menschheit (und Big Joe - hey, wenn ich hier bin, hat er gerade ziemlich offensichtlich keine Kundschaft in seinem Laden und daher Gelegenheit, sich ein paar Kämpfe anzusehen ) versammelt, um sich gegenseitig mit Gears zu verprügeln. Schön, dass zumindest ein Wirtschaftszweig sich von so einer Kleinigkeit wie dem Beinahe-Weltuntergang nicht kleinkriegen lässt...

    Natürlich hat sich auch hier ein bisschen was verändert. Zum einen scheint die Stromversorgung nicht sonderlich gut zu funktionieren, weswegen der Vorraum ziemlich mäßig beleuchtet ist. Zum anderen hat Big Joe die Jukebox aus der Wildkatze geborgen, so dass man sich hier jetzt (sogar kostenlos) einige Musikstücke anhören kann. (Wäre interessant zu wissen, ob er das auch tun würde, bzw. ob die Musikauswahl eingeschränkt wäre, wenn man die M-Disk auf CD1 nicht kauft).
    Außerdem hat man bei den Kämpfen jetzt eine größere Auswahl an Gears. Im Mega-Arenakampf sind es sämtliche Charakter-Gears (außer Regulus). Ein paar Gegner sind auch dazugekommen, aber erwartet von mir keine Liste, wer.
    Im Punktekampf hat man jetzt zumindest die Auswahl aus allen von Feis Gears, also Weltall, Weltall II und Xenogears. Und zuguterletzt hat man im Punktekampf noch die Möglichkeit, statt der normalen Arena-Musik die aktuelle Hintergrundmusik weiterzuhören, was dank der Jukebox eventuell gar nicht so schlecht ist.
    Zusammengefasst also nichts, was mir einen längeren Aufenthalt hier schmackhaft machen könnte. Dementsprechend gehe ich ziemlich schnell wieder.

    Mein nächstes Ziel (da behaupte noch einer, auf CD 2 von Xenogears gäbe es nichts zu erkunden!) ist wieder nicht auf der Karte eingezeichnet. Im Gegensatz zum Leuchtturm sieht man den Ort auch nicht von der Karte aus, aber immerhin haben in der Eisigen Zuflucht einige Personen darüber gesprochen. Es geht um eine kleine Insel westlich von Barts (auf CD 2 nicht mehr betretbarer) Basis:



    Landet man hier am Strand und geht ein paar Schritte, kann man ein Gebiet namens "Sandmann-Insel" betreten. Dorthin nehme ich diesmal neben Emi Doc mit. Emi bekommt vor dem Betreten noch einen Ätherdoppler verpasst.

    Sobald man das (Wüstengebiet) betritt, wird man von drei Sandmännern aufgehalten, die einen informieren, dass
    1. es hier Schätze gibt
    2. keine Gears eingesetzt werden können (ich wette, Marias Fernsteuerung funktioniert trotzdem...)
    3. ich mich verziehen soll.

    Komme ich letzterer Aufforderung nicht nach, greifen sie an. Der Kampf ist nicht weiter spektakulär, aber ich nutze die Gelegenheit, Fei mit zwei Aerokarmas von Emi auszuschalten. Dadurch bekommt er für den Kampf zwar keine Erfahrungspunkte, aber er hat trotzdem noch am meisten von allen meinen Charakteren (von den drei Gegnern gibt ohnehin jeder bloß lächerliche 1000).

    Die angesprochenen hier zu findenden Schätze sind:
    Billys Gottvater Revolver (60 Schaden, Munition (nicht mitgeliefert) kann ich bei Maison an Bord der Yggdrasil für 200 G je Magazin kaufen; dadurch kann ich jetzt seinen B&J M686 verkaufen).
    Shitans Yamato Schwert (35 Angriff, damit 3 Punkte Stärker als sein Yamame, das ich damit verkaufen kann)
    Ein Königspanzer (+120 Verteidigung, erhöht die Verteidigung, wenn ein eigener Charakter besiegt wird (zumindest laut Itembeschreibung), kann ausschließlich von männlichen Charakteren getragen werden)

    Bevor ich mir das Zeug hole ändere ich aber meine Ausrüstung noch mal:
    Fei: Krisenmacht, Flinkring S, Laufschuhe
    Shitan: Yamame (sobald ich es bekomme natürlich durch Yamato ersetzt), Flinkring, Sammelkarte, Laufschuhe
    Emeralda: Flinkring S, Flinkring, Laufschuhe

    Der Grund dafür:
    Die meisten Gegner hier entsprechen denen in der Wüste von Aw, mit einer bemerkenswerten Ausnahme: Der Finsterdrache (im englischen einfach nur Dragon). Der hat stolze 18.000 KP und absorbiert alle Elemente außer einem (das jeweils beim Kampfbeginn zufällig festgelegt wird, und das man nicht erfahren kann, außer durch Ausprobieren). Wie besiege ich diesen Gegner also ohne Gears?
    Zunächst einmal bedeutet "absorbiert alle Elemente" eigentlich "absorbiert alle Elemente außer Licht und Dunkel, die nicht absorbiert werden können". Feis aktuell stärkster Todesstoß (Kokei) ist lichtelementar. Mit der Krisenmacht und nur einem KP, das er nach seiner automatischen Widerbelebung hat, zieht Fei dem Finsterdrachen mit einem Kokei über 7000 seiner KP ab. Emi kommt mit Wandelkunst ungefähr auf 1100 und Doc mit Myogetsu auf etwa 1500 (jeweils der stärkste nichtelementare Todesstoß) Schaden. In Verbindung mit den Flinkringen und Laufschuhen lässt sich der Finsterdrache so erledigen, eher er dazu kommt, seinen Drachenodem einzusetzen, eine Ätherattacke auf die gesamte Party, die jedem meiner Charaktere etwa 600 KP abzieht (d. h. mit aktuellem Status ist meine Party erledigt.).

    Und warum prügele ich mich überhaupt mit dem Gegner herum? Nicht wegen den 91500 Erfahrungspunkten (auch wenn die ganz nett sind), sondern weil der Drache einige der besten Charakter-Ausrüstungsgegenstände des Spiels hinterlassen kann:
    Kreuzotter (Barts stärkste Peitsche, +24 Angriff und damit 4 mehr als sein Thors Donner)
    Mumyo (Shitans stärkstes Schwert, +40 Angriff - was es irgendwie ziemlich sinnlos macht, dass man hier das Yamato finden kann...)
    Segensrobe (mit +100 Verteidigung die beste Rüstung für weibliche Charaktere; gleichauf mit dem Henkerskleid)
    Segenshelm (mit +55 Verteidigung der beste Helm für weibliche Charaktere)
    Kaiserhelm (mit +54 Verteidigung der beste Helm für männliche Charaktere)
    Bei Chancen von 5 oder 10 Prozent, die jeweiligen Gegenstände zu hinterlassen, erweist sich die Sammelkarte mal wieder als ziemlich praktisch .
    Und nein, aus irgendeinem Grund kann der Finsterdrache keine Rüstungen für männliche Charaktere hinterlassen! Der Vollständigkeit halber sind die fünf stärksten Rüstungen für männliche Charaktere (absteigend geordnet): Königspanzer (120), Heldenkostüm (112), Schlachtrobe (108), Männermantel (105), Goldrüstung (90).

    Übrigens hat Emi hier Level 50 erreicht und damit ihre letzten 3 Todesstöße gelernt. Während der erste wie üblich windelementar ist, ist der zweite nicht erd- sondern neutralelementar und der letzte ist nicht wasser- sondern dunkelelementar (funktioniert aber anscheinend nur bei Charakter-Gegnern, nicht bei Gear-Gegnern wie dem Finsterdrachen).

    Mit einiger guter Ausrüstung im Gepäck lasse ich dann die Sandmann Insel hinter mir. Damit bleibt zu der Insel nur noch eines zu sagen: Den Besuch hier hätte ich mir eigentlich sparen können.
    Der Grund dafür: Der letzte Dungeon und der Endkampf werden komplett in Gears bestritten, was Charakterausrüstung, egal wie gut sie ist, komplett überflüssig macht. Ich vermute einfach mal, dass die Inhalte, bei denen man von dem Zeug profitiert hätte, mal wieder aus Budgetmangel gestrichen wurden .

    Und damit hat es sich eigentlich schon mit den interessanten Orten der Oberwelt der 2. CD von Xenogears.

    Aber weil ihr euch bestimmt schon die ganze Zeit fragt, was die Kapitelüberschrift eigentlich zu bedeuten hat, kommt jetzt die Auflösung: Am Anfang des Spiels hatte Doc eine alte Spieluhr gefunden und repariert, die allerdings gleich bei der ersten Benutzung zerbrochen ist. Sieht man sie sich genauer an (wie gesagt, Docs Haus ist auf CD 2 noch zugänglich),



    Im Internet habe ich die Theorie gefunden, dass Kim diese Spieluhr für Emeralda angefertigt hätte. Kommt mir zwar etwas weit hergeholt vor (Kim war Wissenschaftler und Arzt, kein Handwerker, und Emis "Geburt" hat er gar nicht mehr miterlebt), aber die Vorstellung ist doch zumindest einigermaßen romantisch .


  4. #4
    Ich habe ja auch vor, dieses Jahr Xenogears mal wieder durchzuspielen, weshalb ich mich an diesen Thread erinnert hatte (den ich bis dahin nur überflogen habe). Ich muss sagen, dass du hier einen tollen Einblick in die Taktiken und Mechaniken in das Spiel gibst. Wobei ich ehrlicherweise nicht weiß, ob ich 300+ Stunden mit RPS-Spielen verbringen will. Darf man fragen, wie das praktisch ausgesehen hast (falls du dich daran überhaupt noch erinnerst)? Hast du nebenbei Musik gehört, Filme geguckt?

    Auf jeden Fall find ich die Erwähnung der Planung deiner Einkäufe und die verschiedenen Gegner-Drops auch ziemlich spannend. Hast du denn vor, das Projekt irgendwann noch zu Ende zu führen?
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  5. #5
    Zitat Zitat
    Hast du nebenbei Musik gehört, Filme geguckt?
    Aber sicher, sonst wäre das ja nicht auszuhalten gewesen .

    Zitat Zitat
    Hast du denn vor, das Projekt irgendwann noch zu Ende zu führen?
    Ja, nur spiele ich einfach so viele verschiedene Sache gleichzeitig, dass das im Moment eher langweilige Xenogears gerne mal liegen bleibt. Würde ich mich endlich mal darauf konzentrieren, würde es vermutlich gar nicht mehr so lange dauern.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •