Zunächst einmal ist zu erwähnen, dass Billys Angriffswert nicht die geringste Bedeutung hat, seine Angriffskraft hängt allein von seinen Waffen ab.
Angesichts dessen kann man sagen, dass Billy ein ziemlich ausbalancierter Charakter ist, sowohl was physische als auch magische Fähigkeiten angeht, allerdings lassen seine KP etwas zu wünschen übrig (nicht im Bild, aber sie betragen gerade mal 163).
Aber eine kurze Erklärung zu Billys Waffen:
Wie man auf dem Bild sehen kann, trägt Billy insgesamt 4 Schusswaffen bei sich: Einen Revolver (wird für schwache Angriffe benutzt), zwei Äthergewehre (mittlere Angriffe) und eine Schrotflinte (starke Angriffe). Jede der Waffen hat einen eigenen Schadenswert. Sein Revolver ist Momentan das Modell B&J (Billy & Jesse?) M10, und hat "Typ A" Munition geladen, die einen Angriffswert von 18 hat. Seine Schrotflinte (kein Modell, er behält dieselbe bis zum Ende des Spiels) verwendet aktuell Schrot/50er Munition, die logischerweise einen Angriffswert von 30 hat. Die Angriffskraft seiner Äthergewehre hängt nicht von der Munition ab (es gibt ohnehin keine andere), sondern von Billys Ätherwert. Erfreulicherweise wirkt ein Ätherdoppler auch bei den beiden und erhöht den Schaden deutlich. (um genau zu sein ist sein mittlerer Angriff damit stärker als sein starker). Der Grund dafür, dass er zwei hat, ist, dass die unterschiedliche Munition verwenden, was bei Gegnern mit Elementarresistenz eine Rolle spielen kann. Apropos Elemente, alle Angriffe Billys, die nicht explizit einem Element zugeordnet sind, sind automatisch Heilig-Elementar. Da zeigt sich eben die Priesterausbildung

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Und um Thema Munition: Jedes Magazin von Billy (sowohl Revolver als auch Schrotflinte) fasst 100 Schuss, wechseln kann man Magazine allerdings nur zwischen den Kämpfen. Geht Billy innerhalb eines Kampfes die Munition aus, kann er die Waffe zwar noch einsetzen, allerdings "Verfehlt" jeder Angriff. Äthermunition kann hingegen unbegrenzt verwendet werden (dafür kann man sie aber auch nicht auswechseln).
Nochmal zu Billys Angriffswert: Der berechnet sich einfach aus der Summe seiner Revolver- und Schrotflintenmunition. Da man allerdings nicht beides gleichzeitig abfeuern kann (außer bei Todesstößen, die automatisch sowohl einen Schuss Revolver- als auch Schrotflintenmunition verbrauchen), ist der Wert also völlig unnütz. (Sonst wäre Billy aktuell sogar stärker als Rico.) Seine physische Stärke hat keinen Einfluss (um genau zu sein gibt es Ingame nichtmal die Möglichkeit, den Wert irgendwie herauszufinden), und Items, die die physische Angriffskraft erhöhen, haben bei ihm keine Wirkung.
Desweiteren beherrscht Billy bereits seine ersten 4 Todesstöße und gleich mehrere Äthertechniken (die genau wie bei Elly und Bart einfach "Äther" heißen):
Purgatio: Heilt für 2 ÄP alle Statuseffekte eines Charakters.
Sanitas: Stellt für 2 ÄP bei einem Charakter KP wieder her. (Und ist dabei mit 10 * Ätherwert effektiver als Feis Innere Kraft oder Docs Sazanami).
Lux Aeterna: Stellt für 4 ÄP bei allen Charakteren KP wieder her. Stärke ist dieselbe wie bei Sanitas.
Celeritas: Gibt für 4 ÄP einem Charakter für 10 Runden den Hast-Effekt (also dasselbe wie der Booster im Gear).
Dea Vult: Kostet 4 ÄP und sollte eigentlich die Abwehr eines Charakters erhöhen, bewirkt aber überhaupt nichts.
Im Gear funktionieren davon nur die beiden Heilzauber, die da wie gewohnt Panzerung statt KP wiederherstellen.
Und zuguterletzt entsprechen sein Level (28) und seine Erfahrungspunkte (99070) aktuell exakt Emeraldas.
Außerdem bringt ein neues Partymitglied natürlich auch mal wieder etwas neue Ausrüstung mit: Ein Ordensgewand (Rüstung, mit +42 2 Punkte stärker als meine Pinguinjacken), ein Heiliges Amulett und einen Schutzring S (Verteidigung +5).